Supernova & komma; sci-fi MOBA og RTS & komma; forsøger at være noget andet end en klon

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 13 Februar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Supernova & komma; sci-fi MOBA og RTS & komma; forsøger at være noget andet end en klon - Spil
Supernova & komma; sci-fi MOBA og RTS & komma; forsøger at være noget andet end en klon - Spil

Supernova er et gratis-til-afspil MOBA og RTS spil udgivet af Bandai Namco Games og udviklet til PC af Primal Game Studio. Med taglinjen "Universet er din arena" er atmosfæren en baseret på sci-fi, chock-full af futuristisk teknologi, udlændinge og mecha-tanke. Pr. 23. julird, det gik ud af Alpha fase og i Lukket Beta.


Spillernes niveauer og gevinster er helt nulstillet til niveau 1, men udvikleren hævder at det er den sidste nulstilling for spillet, så veteranerne behøver ikke bekymre sig. Som en ny MOBA har den modtaget den sædvanlige kritik af at være en anden dømt til at mislykkes klon forsøger at bankere af succesen med Liga af legender og Dota 2. Hvorvidt kritikken er gyldig eller ej, er op til tilstrømningen af ​​nye spillere, som vil teste alle spillertegnene (kaldet "commanders"), som i øjeblikket er tilgængelige. Mens Supernova normalt roterer 9 kommandanter på en ugentlig basis, deres sociale medier sider meddelte også den 23. julird at alle kommandanter ville være tilgængelige for at prøve. Den 30. julith, meddelte de igen, at de forlængede "all commander" -prøven, hvilket betyder, at det sandsynligvis slutter torsdag den 6. augustth.


For at deltage i Lukket Beta har spillerne mulighed for at hente en nøgle med en Alienware Arena-konto, før de er væk (næsten 8.900 givet kl. 7:20 EDT den 4. augustth, 2015). Eller du kan gå over til SupernovaS partner Nvidia og indtaste deres Beta Key Giveaway, eller gå til Supernovas website direkte, opret en konto og vent til at blive sendt en betatast.

Hvis Supernova skal sammenlignes med Legends League, Dota 2, og Starcraft II, så skal det bemærkes, at der er meget tyngre vægt på RTS og derfor er det langt mere ligner Starcraft II. Selv om det er opført som en MOBA og RTS, kan nogle spillere måske ikke forstå, i hvilket omfang RTS spiller ind i det. For det første køber spillerne ikke bare ting, og de har meget mere kontrol over evner og minionerne selv.

I det eksklusive interview med Gamespot med Supernova produktchef Jason Schaefer bemærkede han, at minions kan vælges, i modsætning til Starcraft II og Liga af legender. Han hævder, at fokuset på placeringsstrategi i modsætning til reflekser er vist i manglen på den populære sidste slagmekaniker, hvilket også betyder at latens og ping vil have en langt mindre drastisk effekt på resultatet af spillet.

Kort sagt afhænger det af dit intellekt mere end dine umiddelbare håndfærdigheder. Men nogle nuværende Liga af legender spillere kunne nemt argumentere for, at Riot Games allerede har introduceret dette aspekt af RTS med deres (omend midlertidige) spilmodus Black Market Brawlers, som giver spillerne kontrol over miniontyper og styrker i deres spil.


På en æstetisk note er der meget mere luftvirkninger i spillet, såsom evnen til at hoppe og flydende rumfartøjer, der komplimenterer temaet intergalaktisk kommunikation. Og ved første øjekast ser der ud til at være mange robotter, vær opmærksom på, at kommandørerne er fuldblæsede tegn med fuld stemmevirkende, backstory og personlighed. De tilfældigvis er i robotter.

Jason Schaefer sørgede for at bemærke i slutningen af ​​hans interview, at fra en undersøgelse af MOBA veteraner, der spillede Alpha, ønskede en stor del simpelthen at prøve noget nyt. Det er en ædle indsats for at sige mildt, men skepsis er ikke for uberettiget, når Bandai Namco Games-siden på Supernova bogstaveligt talt siger, at de sigter mod at "komme ind i E-sportens øvre ekkoloner", og de vil integrere "ekstra E-sport-supportfunktioner i spillet."