Indhold
Online gaming ... På listen over ting, der gør spiludviklere store penge, er det lige deroppe - især med spil, der klarer at spike deres mikrotransaktionssystemer.
Faktisk er det blevet anslået, at den digitale spilindustri medførte 91% af sidste års omsætning, tegner sig for $ 125,3 milliarder ud af $ 137,9 milliarder. Ifølge rapporter er størstedelen af de 91% mobile enheder - både telefoner og tablets.
Som nævnt i første afsnit, tillægger mikrotransaktioner meget af denne indkomst, og en stor del af disse transaktioner sammenlignes med spil. Så det bør nok ikke være nogen overraskelse, at et spilbaseret websted interesserer sig for, hvad der sker med dem - især da linjerne er blevet sløret og deres indhold sandsynligvis er inkluderet i dataene om casual online spilomsætning.
Med dette i tankerne, folkene bagved Chumba Casino foretaget en undersøgelse om "hyppige online spillere" for at lære mere om deres vaner og den tid, de bruger online.
Undersøgelsen fokuserer på et par områder: vaner af årtusinder spillere, karriere spillere, forskellene mellem mandlige og kvindelige spillere, hvordan spil påvirker produktiviteten, hvilket forårsager stigningen i online spil og - fordi det er det her lige nu - Fortnite afspillere.
Millennials
Undersøgelsen kommer med nogle få interessante resultater, herunder at 39 procent af årtusinderne har indrømmet at hoppe over sociale aktiviteter for at blive hjemme og spille spil i forhold til gennemsnittet på 25 procent af andre grupper.
(Husk at dette er en undersøgelse og ikke en undersøgelse, så der er en fejlmargin for, hvor ærlig de undersøgte faktisk er.)
Streamers og YouTubers
Hvad angår karrierespil, er det nok ikke overraskende, at de, der voksede op med YouTube og Twitch, ser online spil som et rimeligt karrierevalg, eller at kvinder er mindre tilbøjelige til at komme ind på spillets streaming-handling. Undersøgelsen gik ikke ud i detaljer, hvorfor kvinder er mindre tilbøjelige til at hoppe på Twitch og begynde streaming.
Taler om mænd og kvinder
Da denne undersøgelse er udført af et spilsted, der tilbyder præmier til spillere, diskuterer kvindernes og mænds del af undersøgelsen ikke kun forholdet mellem mandlige og kvindelige spillere (henholdsvis 45% og 55%), men hvorvidt de har eller ej vandt noget. Som det viser sig omkring 47% af spillerne rapporterer vindende præmier.
Ahhh ... Gaffelkniv
Mens Fortnite er ikke et kasino-lite spil (selv om du kan vinde turneringer eller optjene digitale godbidder), undersøger undersøgelsen også, hvad der sker med det. Det giver mening, fordi i øjeblikket Fortnite Salgsniveauer er, hvad alle ønsker. Den store afhentning fra den del af undersøgelsen er, at 51% af de undersøgte spillere har rapporteret at bruge over 20 dollar til at købe kosmetik.
De interesserede i at gennemgå hele undersøgelsen - som tilbyder mere interessante diskussioner - kan finde den på Chumba Casino site i tekst og snazzy infographic form.