Overlevende imod Assassin Champions & colon; Hvordan man slår antagonisterne i Legends League

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Overlevende imod Assassin Champions & colon; Hvordan man slår antagonisterne i Legends League - Spil
Overlevende imod Assassin Champions & colon; Hvordan man slår antagonisterne i Legends League - Spil

Indhold

Alle ved, at en mordmester vil ødelægge din dag hurtigere end nogen anden form for mester i Liga af legender - men nogle ved stadig ikke hvordan man skal håndtere dem endnu. Det, jeg gerne vil gå over, er nogle grundlæggende tips og tricks for at få dig på rette spor for at undgå en unødig død.


I hele denne vejledning skal jeg tale om de forskellige taktikker, som de fleste af de bedste rangerede spillere bruger (og lad os se det, mere bør) for at holde sig i live, når de står over for disse vanskelige mordere. Vi diskuterer strategier, herunder direkte imod dem, modvirker deres jungle taktik, og hvad du kan gøre for at få fordel, selv når de ikke er i din bane.

Når Assassin er i et andet spor

Warding er en af ​​de bedste ting, du kan gøre for at holde en snigmorder fra en anden bane ud af din. Hvis der ikke er nogen let dræb, hvorfor skulle de gå efter det? Det er almindeligt kendt, jeg ved: men alt for ofte vil vi glemme vore afdelinger er døde, og vi kører blinde. Det er okay, det sker, når du har det sjovt og koncentreret. Men når din bane er skubbet, er du et let snigmålsmål - uanset hvilken bane du er i.

Warding Top

  • Når du sidder øverst i en bane, der taber, er det bedst at afværge flodbusken. På den måde når du går for at stabilisere banen, ved du, om der er nogen, der venter på dig eller ej.
    • Ikke afværge i toppen af ​​bushen heller, du vil have det lige i bunden for den bedste visning af hvad der ligger ned ad floden.
  • Hvis du er foran, er det bedst at placere afdelingen i modstanderens tri-buske lige under deres tårn. På denne måde ser du ganker, der kommer fra både floden og fjendens jungle. Men hvis det er tilfældet, foreslår jeg altid dobbelt omgang med den opgraderede gule snuppe.

Warding Mid

  • Det kan komme som en overraskelse for dig, at der er to perfekte pletter til afdelingen, der vil give dig en advarsel om fjenden, såvel som det resterende uklare tidlige spil - mini buskene i floden. Lige ved begge de lange buske på begge sider af banen er to små buske, perfekte til dine afdelinger, uanset om du er bagud eller foran.
  • Et andet sted, junglere og snigmorder vil komme fra, ville være sidebanen lige ved siden af ​​dit tårn - og det er virkelig en let dræbe, hvis de får dig derfra. Det bedste sted for at forhindre dette ville være sidebushen lige forbi den enkelt busk, jeg nævnte et øjeblik siden.

Warding Bot

  • Enhver støtte, der er værd at deres koteletter kender til plejepunkter for bot, men bare hvis din støtte er D / C'd eller bare AFK, er der et par pletter at vide. Tri-busken lige ved din tårn er den bedste. Hvis du er i en enkelt bane, bør det virkelig være den vigtigste afdeling, du placerer, fjenden vil ikke tilgives, at din støtte besluttede at rase, og de vilje gøre alt muligt for let dræber.
  • Hvis du med en vis grad af færdighed udviser banen, og du er klar til at skubbe op - hold den tri-buske vagt! Det er ligegyldigt, om du har det godt eller ej, en snigmorder kan og vil stadig komme lige bag dig ubestridt ellers.
    • Det næstbedste sted til ward ligger lige foran Dragon, så lader hele dit hold vide, hvornår fjenden går for det og også giver dig advarsel, når fjenden kommer fra midtvejen eller junglen også.

At værne alene vil ikke redde dagen, men det er meget vigtigt at gøre. Det giver dig mulighed for at holde øje med den mini-kort, og sørg for at du er foran spillet, ikke bare en del af det.


Den næste bedste ting du vil gøre er at hjælpe junglen! Hvis du laver fint midt, og du ved, at din jungler bare ikke kommer op til hinanden, skal du være opmærksom på hans handlinger og se på fjendens djungler. Dette sikrer, at junglen forbliver uberørt, og din jungler har en chance for at være effektiv.

En glad jungler vil hjælpe med at nedlægge enhver snigmorder fra enhver bane, hvis de er effektive nok til at gøre det. Afdelingen nedenfor skal give dig en god ide om, hvor de mest effektive afdelingssteder er, men husk at visse steder er mere situationelle end andre.

Hvis Assassin er din Lane Modstander


Okay, vi ved hvad vi kan gøre, hvis fjendens snigmorder er i en anden bane, men hvad nu hvis du går i spidsen? Der er et par ting du kan gøre, og de fleste er forskellen mellem liv og død.


Aktiverede elementer

  • Zhonyas timeglas er den bedste ide mod en snigmorder (eller næsten alle mid-lane matchup for en AP-mester). Tag Zed for eksempel, vi alle kender hans død Mark vil sandsynligvis dræbe os, hvis han kan klare det ordentligt. Når du ser markeringen på din mester, skal du trykke på tasten, du har tilknyttet varen, og du vil gå uovervindelige øjeblikkeligt - for at sikre, at hans ultimative udløser ikke din død.
  • Mercurial Scimitar er AD version af Zhonya s og en stærkt foreslået vare, hvis du er den målgruppe. Præcis samme instruktioner som før også, det er så simpelt!

En anden fantastisk måde at undgå døden på er at spille passivt og chikanere fra en afstand. Det kan være meget fristende at gå op i fjendens evner, men hvis du er bagved, er det ikke den bedste idé, medmindre du sidder under tårn (få dem til at arbejde for det, hvis de får drabet). Hvis din dodging ikke er på niveau med hvad du gerne vil have det, vil du nok ende som mad.

Husk at vente på junglen og få hjælp - hvis du er blevet stærkere, så har de det.

Når Assassin er Enemy Jungler


Når de kommer ud fra træerne, har du måske lidt problemer, ikke? Forkert. Der er ikke mere at frygte fra en vandrende snigmorder jungling end der er, når de er fra en anden bane. Den bedste mulighed er igen at afdeling. Det har vist sig at være den mest effektive beskyttelse mod "ff ved 20" indlæg fra resten af ​​holdet. Aktiverede genstande er også en stor hjælp, hvis du mærker den vedvarende tilstedeværelse et sted i nærheden, er de mere end sandsynligt venter dig ud.

Det næste bedste du kan gøre mod en snigmorder er at fryse din bane. Det betyder at holde banen enten tæt på dit tårn eller lige i midten ved sidst ramte fjende minions.

Husk, at det sidste slag drejer sig om at ramme en minion, når det er i sidste ende resten af ​​det helbred, ikke når der kun er lidt nok sundhed tilbage til at skyde det. Tro mig, det gør hele forskellen, når du søger at fryse ud fjenden.

TL; DR: Bliv rolig

Samlet set vil den bedste måde at forhindre død på fra en snigmorder være at sikre, at du holder øje med dit team og minikortet hele tiden! Uden det er du bare en lille fisk i en meget større dam - uanset hvor fodret du måtte være. Hvis du er fodret, hjælp dit team! Sikker på, at det er sjovt at fortsætte med at dræbe nogen igen og igen (grusom, men sjovt), men der er ingen bedre følelse end at vinde en gevinst ud af en tabende kamp ved at hjælpe dine holdkammerater til at blive fanget.

Læringen her, hvis du formår at holde et koldt hoved på dine skuldre og dine afdelinger hele tiden, må du aldrig uden tvivl blive offer for en snigmorder igen.