Overlevende Mars Guide & colon; Mission Sponsor & Commander Oversigt

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Overlevende Mars Guide & colon; Mission Sponsor & Commander Oversigt - Spil
Overlevende Mars Guide & colon; Mission Sponsor & Commander Oversigt - Spil

Indhold

Startindstillingerne gør hele forskellen i verden i Overlevende Mars. Sikker på, de betyder noget i de fleste andre bybyggere - men for de fleste kører startindstillingerne ned til terrænjustering.


Her på Mars har dine missioner indflydelse på næsten alt: de varer, der skal medbringes på din første touchdown på Mars, måden din koloni skal vokse i sin barndom til fuld menneskelig bosættelse, og hvad du kan gøre på et givet tidspunkt.

At komme i gang med en ny mission (ikke en Easy Start) kræver, at du vælger din missionsponsor, kommandanten til at lede din nye koloni, og koordinaterne din allerførste raket er at gøre hjemmet. Alle tre er vigtige, men de to første er især så.

Denne vejledning dækker hver af mission sponsorer og kommandanter du kan vælge imellem og detaljer deres fordele og svagheder. Det er ret klart, ikke alle muligheder er lige, og det er en del af det sjove. Forskellene mellem disse muligheder gør hvert mission spil på en unik måde, og der er bestemt en sponsor + kommanderkombination for dig.

Valg af Mission Sponsor

Den sponsor du vælger kan lave eller bryde en mission, afhængigt af din personlige playstyle. Hver sponsor henvender sig til en bestemt måde at spille, bortset fra International Mars Mission og USA sponsorer. Disse to er som midtervejs som det bliver.


Vi tager et kig på alle sponsorerne du skal vælge imellem, da hver enkeltes individuelle facetter har en betydelig indflydelse på gameplay i alle faser.

International Mars Mission

Denne sponsor anbefales til nye spillere af en grund. Du vil være i stand til at bringe en lang række varer med dig til at starte, og vil være i stand til at placere store fragtraket ordrer, når tiden kommer. Ulempen? Der er ingen ulempe.

Den internationale Mars Mission er mærket som "meget let" af en grund. Den har minimal raketstyring, dine kolonister vil ikke have madmangel tidligt, hvis du planlægger en smule, og du har en meget stor finansieringsbassin.

Jeg vil absolut anbefale denne sponsor til dine første få missioner, mens du lærer at spille, men erfarne city builder spillere vil hurtigt finde denne sponsor gør spillet til en cakewalk.


USA

Jeg vil overveje dette til at være en mere moderat variant af den (ærligt) overpowered International Mars Mission. Du får ikke den store klump penge, fire raketter og andre fordele, du ville få med den tidligere sponsor; men du får stadig den søde 70.000 kg nyttelast.

USA er et godt valg, hvis du absolut ønsker at starte med et par præfabrikker og alle tre RC sorter, eller du vil bare have noget vrimlerum til at starte med. Den ekstra finansiering ned på linjen er også en temmelig god bonus, da du måske bliver lidt båret væk med de store nyttelast.

I det væsentlige går med USA ligner International Mars Mission, fordi det er sikkert og nemt, men det er ikke så nemt, at du ikke skal prioritere brændstof og / eller mad tidligt.

Blue Sun Corporation

En anden let sponsor, Blue Sun Corporation har endnu færre startraketter end USA, og dens nyttelast er lidt mindre (sidder ved standard 50.000 kg). Det giver også kun 100 undersøgelser pr. Sol.

Den rigtige tegning til denne sponsor er potentialet for langsigtede overskud off sjældne metaller, og være kunne investere i hurtig men kontrolleret vækst senere ned langs linjen via køb af ansøgere og raketter. Du kan også gøre op for manglen på basisforskning via outsourcing.

Blue Sun Corporation er stadig mærket så let, men de sande fordele ses endnu længere under linjen end de to tidligere viste sponsorer.

Kina

Kina er ikke langt væk fra USA med hensyn til fordele. Det tilbyder det samme antal startraketter og en middelforskning mellem USA og Blue Sun Corporation.

Den store forskel mellem denne sponsor og de førnævnte er den ubrideret koloni vækst der følger med fra den allerførste kolonistiske raket, du bestiller. Du skal i det væsentlige bygg selv din første kuppel for at rumme dobbelt så mange kolonister du ville få med nogen anden.

Den positive side at have Kina som sponsor er, at du kan få disse ekstraktionsmaskiner og andre bygninger, der kræver arbejdere hurtigere end du kan med andre sponsorer, forudsat at du planlægger i overensstemmelse hermed.

Indien

Endelig er vi i det "normale" sværhedsområde. Indien passer perfekt.

Indiens sponsor har en rimelig finansieringspulje, og bygningsomkostningerne er vanskelige at ignorere. Dens en reel ulempe ligger i den ringe 100 forskning pr. Sol.

Der er ikke meget at sige om denne sponsor, men du skal lær at være chummy med outsourcing forskning hvis du vælger at gå med Indien. Det er nemmere at outsource med Blue Sun Corporation i starten på grund af det høje finansieringsbeløb, men det er noget du skal budgettere tidligt med denne sponsor.

Europa

Hvis du kan lide at haste teknologier i 4X-spil, vil Europa nok være sponsor for dig.

Europa giver kun dig to raketter til at starte, og finansieringen er på undersiden, men det raker i forskningen og giver dig dobbelt så mange teknologibeslutninger at starte.

Hvis ovennævnte ikke var nok, er den ekstra finansiering ved afslutning af færdiggørelsen kun isen på kagen. Alle disse faktorer kombineret giver dig en stærk techbaseret sponsor med en ægte levetid.

spacey

Du starter med fem raketter her? Er det en typografi? Svar: Nej! Desværre er din startfinansiering ret lav.

Afvejningen for den lave finansiering ligger i de billigere avancerede ressourcer. Parret med de ekstra raketter, du kan sende i disse irriterende polymerer, maskindele og elektronik tidligt i stedet for at fokusere på at få deres produktion påbegyndt.

Denne sponsor er fantastisk til slow-start spillere hvem vil tage det nemt. Du kan bare bestille avancerede ressourcer i nogen tid, og ved at starte med fem raketter betyder det ikke, at du ikke skal begynde at producere brændstof, så snart du ville have missioner med andre sponsorer.

Hvis du vælger at gå med SpaceY som din sponsor, kan du prioritere at få Rare Metal-ekstraktion til at køre for at få indkomst i at løbe ind.

Den Nye Arks Kirke

Du starter med en raket, og du får ikke nogen forskning. Kirken i den nye ark slags suger - derfor er den klassificeret som hård.

Dette er en god sponsor, hvis du vil starte en mission med en ægte udfordring. Du er nødt til at stole helt på outsourcing til din forskning, men du har ikke meget penge at arbejde med, og salgsprisen for sjældne metaller er ret lav. Og lad os ikke engang komme ind i jeres kolonister, der fødes i hurtigere takt sammen med den stilede fødevareproduktion.

Alt du behøver at vide om denne sponsor er, at det ser ud til at være udelukkende for gimmicky udfordringsformål. Hvis du vil have en traditionelt vanskelig sponsor, skal du gå med Rusland.

Rusland

Den sidste missionssponsor er bestemt ikke mindst, da Den Nye Arks Kirke har den meget "værste" stilling, der er helt for sig selv. Rusland er svært, men håndterbart.

De oprindelige to raketter, mindre $ 5.000 mio. Finansiering og længere raket rejsetid er ulemper - men den rimelige 200 forskning pr. Sol, $ 22M Rare Metal pris og brændstoforienterede ændringer gør dette til en robust, men svær at bruge sponsor.

Brug af Rusland gør spillet langt mere brændstoforienteret end ellers, som kræver et stærkt system for vandudvinding for at snebold til yderligere styrket udvinding af andre ressourcer.

Valg af kommandør

Din kommandant beslutning er ikke lige så vigtig som mission sponsor en, men det er stadig ikke en, der skal laves let. Du kan opleve, at nogle kommandanter vil have gavn for den måde du personligt spiller på, mens virkningerne af nogle andre måske ikke hjælper dig.

Sørg for at læse disse og vælg klogt.

Opfinder

Dette er en meget rimelig kommander for de fleste missioner, da droner gør alt tungt løft for dine kolonier. Reduktionerne i Drone Hub Power og vedligeholdelsesomkostninger er en stor fordel samt reducere behovet for direkte strømstyring.

oligark

Denne ene synes undervældende med et blik, men Højværdien af ​​brændstof gør Oligarch til en af ​​de bedre kommandor muligheder.

Argology spire kan huse op til 32 kolonister og har et højt komfortniveau, men bruger 20 Power og har 4 Polymer vedligeholdelsesomkostninger.

Hydro Engineer

Vand har en række anvendelser, hvad enten det er til det gode af dine kupler eller forarbejdning af brændstof. Det Fordelene ved Hydro Engineer indirekte gavner begge dele, da kampen for vand er langt mindre at forsøge med denne kommandant.

Water Reclamation System denne kommandør bringer til bordet recycles op til 70% af Water a Dome forbruges, med en 3 Machine Del vedligeholdelse.

Læge

Doktorkommandøren er et godt valg hvis du ved, at du vil have en tungere befolkning af Mars-fødte kolonister eller den sponsor du har valgt, er ikke ligefrem rullende i gratis raketter.

Det er en interessant udfordring at parre dette med New Arks sponsor.

Psykolog

Hvis du er bekymret for, at dine kolonister taber deres sind eller kræver, at de går tilbage til Jorden, er det ikke en dårlig kommandant mulighed. Dette er en anstændigt valg hvis du specifikt vil starte massemigrerende kolonister til Mars på et tidspunkt.

Sanatoriet bruger 20 Power og kræver 2 polymerer til vedligeholdelse.

politiker

Dette er simpelthen en stor kommandør, når han er parret med en af ​​sponsorerne, der yder lidt finansiering, især med Europa, da det er den ene sponsor, der yder ekstra finansiering på afsluttet forskning.

Politikeren er en meget middelhavsbefalende. Ekstra finansiering er altid pæn, men der kan være andre aspekter ved at køre en koloni, der bekymrer dig mere.

fremtidsforsker

Min personlige mening om denne kommandant er, at det er en af ​​de værste. Gennembrudsteknikker er ikke almindelige, og sensortårne ​​kræver kun 2 strøm til at køre og 1 metal til vedligeholdelse. Næsten enhver anden mulighed er mere nyttig end denne.

økolog

En anden kommandør med sin fokusere på dine kolonister snarere end infrastruktur.

Økologen parret med de hængende haver giver +40 komfort til hver bolig i Dome. Bare vær opmærksom på at det kræver 2 vand at løbe.

Astrogeologist

Dette er mere af a midt-til-sen-commandor, men den største fordel er klar: den 10% stigning i udvindingen.

Astrogeologens værdi afhænger virkelig af din playstyle, ligesom de fleste andre.

Raketforsker

Hvis du er bekymret for din sponsors start-raketbeløb, kan Rocket Scientist være et godt kommandørvalg til din koloni. Også startende med a Shuttle Hub er fantastisk.

Shuttle Hub selv kan huske Shuttles mellem sektioner af dine kolonier. Det refunderer også dem bekvemt. Dette er ikke den mest nyttige bygning tidligt i en mission, især med sine høje omkostninger og brændstofforbrug, men det bliver livredder, når du skal begynde at filialere.

Vær ikke bange for at prøve forskellige kombinationer af mission sponsorer og kommandanter for at finde det, der passer bedst til dine behov. Et af de bedste aspekter af Overlevende Mars er den fleksibilitet det giver, så brug god brug af det.