Indhold
- Jeg har lige afsluttet første sæson af Sword Art Online (SAO) igen ... og at være en ivrig gamer fandt jeg det selv en anime, som jeg nemt kunne forholde sig til. SAO er en japansk anime, med spillet Sword Art Online: Hollow Fragment er blevet frigivet til Vita.
- Anime er sat i år 2022, når spillet Sværd kunst online er udgivet, hvilket er et VRMMORPG (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Rollespilspil, jeg kender ganske mundfuld). Det bruger Nerve Gear, en virtuel virkelighedshjelm, der aflyser sanser fra din hjerne, så du kan styre din avatar i spil, som om du faktisk kontrollerede din karakter. På udgivelsesdagen blev 10.000 mennesker logget ind SAO og da folk til sidst forsøgte at logge ud, var der ingen måde at gøre. Herefter blev alle teleporteret til midten af startområdet, hvor der var en meddelelse fra Akihiko Kayaba, udvikleren af SAO, fortæller folk, at der kun var en måde at nogen kunne undslippe spillet. Dette var ved at besejre chefen på alle 100 etager i spillet. En anden overraskelse for spillerne var at de blev fortalt, at hvis de skulle dø i spillet, ville de også dø i den virkelige verden.
- Vil der nogensinde være en sand VRMMORPG?
- Hvem ville spille en helt nedsænkende VRMMORPG?
- Indtast Aincrad i dag
- Ville et spil, hvor du ikke kan logge, ændre fællesskabet?
- VR uden for MMO'er
Jeg har lige afsluttet første sæson af Sword Art Online (SAO) igen ... og at være en ivrig gamer fandt jeg det selv en anime, som jeg nemt kunne forholde sig til. SAO er en japansk anime, med spillet Sword Art Online: Hollow Fragment er blevet frigivet til Vita.
Anime er sat i år 2022, når spillet Sværd kunst online er udgivet, hvilket er et VRMMORPG (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Rollespilspil, jeg kender ganske mundfuld). Det bruger Nerve Gear, en virtuel virkelighedshjelm, der aflyser sanser fra din hjerne, så du kan styre din avatar i spil, som om du faktisk kontrollerede din karakter. På udgivelsesdagen blev 10.000 mennesker logget ind SAO og da folk til sidst forsøgte at logge ud, var der ingen måde at gøre. Herefter blev alle teleporteret til midten af startområdet, hvor der var en meddelelse fra Akihiko Kayaba, udvikleren af SAO, fortæller folk, at der kun var en måde at nogen kunne undslippe spillet. Dette var ved at besejre chefen på alle 100 etager i spillet. En anden overraskelse for spillerne var at de blev fortalt, at hvis de skulle dø i spillet, ville de også dø i den virkelige verden.
Serien følger Kazuto "Kirito" Kirigaya (Kirito er hans Avatar navn og udtalt af Bryce Papenbrook, som også var Eren Yaeger i Angreb på Titan), Er Kirito en af 1.000 lukkede beta-testere, der føler, at han har hvad der skal til for at rydde alle 100 etager alene og sætter ud for at afslutte spillet som solo-spiller.
"Påhængskøretøjet til den engelske dubbed version af Sword Art Online"
Vil der nogensinde være en sand VRMMORPG?
Så Team Oculus har plaget, at de gerne vil lave en MMO, der bruger Oculus Rift, det er noget, som folk tilbyder blandede meninger om, med nogle mennesker der ikke er sikre på det og andre ting, det ville være en god idé. Da det først blev nævnt, var jeg ikke opsat på denne idé, men med tiden er det begyndt at vokse på mig. En overraskende ting var, da Brendan Iribe administrerende direktør for Oculus VR bad Sony om at løse bevægelsessygeproblemerne, inden de blev frigivet.
"Vi ser virkelig frem til dette som en industri, der starter ... En række virksomheder kommer ind, selv virksomheder, som vi ikke har hørt om endnu to eller tre eller fem år på vejen"
"Samtidig er vi lidt bekymrede over, at nogle af de større virksomheder sætter ud produkt, der ikke er helt klart. Den elefant i rummet er desorientering og bevægelsessyge. "- Brandon Iribe
Dette er virkelig beroligende, da det viser, at Oculus Rift stadig er i gode hænder. Den eneste måde, hvorpå en MMO ved hjælp af VR vil være mulig, ville være, når størstedelen af brugerne kan spille i lange perioder. Uden at være i stand til at spille i længere tid, ville du ikke være i stand til at opnå den mængde udjævning, der kræves til fremskridt i MMO'er.
Hvem ville spille en helt nedsænkende VRMMORPG?
Jeg ville lyve for at sige, at jeg i det mindste ikke ville være lidt begejstret for at spille en MMO, der tilbød en fuld nedsænkning (de kan holde smertelementet), men at kunne faktisk spille som spiller. Det er, når jeg tror, at spil med VR vil have ramt sin højdepunkt, være i stand til at føle den måde, du bevæger dig på, være i stand til at røre i spilobjekter og som du ville i det virkelige liv. Det ville være forkert at selv antage, at denne type spil ikke ville være en tidssynk, med følelsen af at spillet er ægte liv, kan du komme til at se det som den sande verden. Det betyder, at der endda kan være behov for automatisk log-out funktioner, for når spillere er logget ind i længere tid.
"Link Start!"
Indtast Aincrad i dag
For de af jer, der ikke har set anime Aincrad, er spillverdenen, hvor 10.000 spillere bliver fanget, men hvor mange vil vende tilbage?
Der er nu et Oculus Rift integreret spil af Sværd kunst online i tidlige udviklingsstadier. Du kan spille med Oculus Rift DK2 på Oculus deling. Det er ikke klart på nuværende tidspunkt, hvor langt dette projekt går, men indtil videre kan du logge ind og få adgang til din fortegnelse med lidt baggrundsmusik fra anime.
Ville et spil, hvor du ikke kan logge, ændre fællesskabet?
I øjeblikket er MMO-fællesskaber meget hit og savner. Nogle er virkelig aggressive og er ikke understøttende for nye spillere, så er der nogle, som højere spillere med vilje hjælper de nyere og lavere nivellerede spillere. Det største problem med MMO'er i dag er, at de forsøger for meget for kun at blive en forbedring af det sidste store spil, da det er for dyrt at kaste ideer på væggen for at se, hvilke pinde, som indie-udviklere gør med andre genrer.
På grund af dette har ingen af de seneste MMO'er været i stand til at bryde Blizzards greb, og de bedste medlemmer af fællesskabet er enten stadig på WoW eller er helt brændt ud af genren. Jeg føler det for et spil som SAO at faktisk tage det ud ville have brug for et stort fællesskab, fordi alle ville have brug for at arbejde sammen for at gennemføre gulve og fremskridt gennem spillet. I stedet for MMO'er som Star Wars: Den Gamle Republik som er mere som et singleplayerspil med andre mennesker, der løber rundt.
"Det skal være en fejl, det var det eneste sted, det var i Beta"
Selvfølgelig, hvis der ikke var mulighed for at logge ud, ville det tvinge samfundet ud af en uvenlig tilstand, som du ikke ville kunne bare forlade, når tingene blev opvarmet mellem spillere. Du vil stadig få de mennesker, der ikke har respekt for andre spillere, men med at det er meget mere personligt i samspillet, vil færre mennesker være i stand til at holde den gennemsnitlige aggressive sindstilstand.
VR uden for MMO'er
Teknologien er naturligvis ikke kun begrænset til MMO'er, du kunne se spil som f.eks Call of Duty og Slagmark ret bogstaveligt gennem tegnets øjne. Der er rygter om, at en af de ting, som ventilen venter på, før de udvikler sig Half Life 3 er, at de vil have Rift support. Jeg er ikke sikker på, hvor godt Bioware er Dragon Age: Inquisition's sexchikane simulator ville føle sig som om at bruge VR dog.
Hvad synes du? Ville tænke på en NerveGear? Hvilken slags fulde nedsænkningsspil vil du gerne se?