Taiko no Tatsujin & colon; Tromme 'n' Sjov & kolon; Hvordan man kæmper bevægelseskontrollerne og næsten vinder

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 10 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & colon; Tromme 'n' Sjov & kolon; Hvordan man kæmper bevægelseskontrollerne og næsten vinder - Spil
Taiko no Tatsujin & colon; Tromme 'n' Sjov & kolon; Hvordan man kæmper bevægelseskontrollerne og næsten vinder - Spil

Indhold

Enhver rytme spil fan har hørt om Taiko no Tatsujin serier, uanset om de har spillet det eller ej. Arcade kabinetter med store japanske taiko trommer, høj musik og mere BOOM BOOM BOOM BASS end stort set alle andre rytmespil. Det er den ene.


For nylig fik Vesten sin anden smag af denne langløbende serie med Taiko no Tatsujin: Tromme 'n' Sjov udgivelse på Nintendo Switch og Trommesession! gør vej til PlayStation 4.

Dette er en spændende tid for rytmefans, fordi begge spil er blevet ændret minimalt fra deres japanske udgivelsesmodeller, i modsætning til Taiko Drum Master på PlayStation 2, som indeholdt sin helt egen trackliste over forfærdelige cover af engelske sange ... og den nordamerikanske Dragon Ball Z tema. Men hej, i det mindste kom det med en tromme.

Nintendo-switchens bevægelsesstyringsmulighed og den rene nostalgi fra inddragelsen af Cha-la Head Cha-la fra Dragon Ball Z skubbet mig mod indkøb Tromme 'n' Sjov over Trommesession! først.

Dette var sandsynligvis en fejltagelse.

Bevægelseskontrolproblemet

Tromme 'n' Sjov har tre separate medfødte kontrolmuligheder: Tryk på knapper på Joy-Con, ved hjælp af berøringsskærmen og ved hjælp af Joy-Con motion-kontrollerne. De to første er store, den tredje er næsten torturøs.


Jeg har spillet et par Switch-spil, der bruger bevægelseskontroller før, og det har gået fint, men ikke mange titler - eller endda genrer - kræver de slags præcise input og timing rytme spil efterspørgsel. Joy-Cons er ikke op til opgaven med præcis lufttromming.

Tre ting sker regelmæssigt med bevægelseskontrol:

  • Phantom tapping, især efter en tromle eller andre hurtige noter segmenter
  • Gyroen læser ikke retningen Joy-Cons er vippet, når vi forsøger at ramme Ka i stedet for Don
  • Joy-Cons læser ikke en indgang, selvom du helt sikkert lavede et forslag

Jeg ved ikke, hvordan nogle japanske spillere er i stand til at fjerne ekstreme vanskeligheder ved hjælp af glædeforstyrrelser, men efter at have spillet i en uge eller deromkring, er jeg ret sikker på, at du enten skal være i den øverste procentdel til håndledsstyring over hele verden eller være en slags Joy-Con-guiden.


Men nok at klage - hvis du er som mig, kan du alligevel skubbe fremad med Joy-Cons, alligevel på grund af udfordringen og måske delvis, fordi købe disse tromler koster over $ 100, og du har ikke den slags ridse lige nu.

Går i gang med glæden

Så du er en masochist, huh? Fedt nok.

At lære at spille noget kompetent med Joy-Cons tager form og praksis. Tromme 'n' SjovInbyggede tutorials er stort set ubrugelige, så du er lidt alene på egen hånd uden for denne barebones tekst guide og nogle videoer af spillere der har det.

Før jeg kommer til mine personlige tips, kan du kigge på videoen fra den officielle japanske hjemmeside. Du behøver ikke at forstå, hvad der siges at få kernen.


Hvis du er som de fleste spillere, har du sikkert svært ved at ramme Ka (blå) noter pålideligt. Som du kan se i videoen ovenfor, skal du slå dem regelmæssigt, og du skal vippe / vride Joy-Con i en 45 graders vinkel - men det er ikke noget, du faktisk skal gøre fuldt ud når du er vant til glæde

Disse rådgivningsforslag skal hjælpe dig med at akkumulere dig selv med at tromme ved hjælp af Joy-Cons, men i tide finder du dine egne metoder, der fungerer.

Da jeg først besluttede at lære at gøre Joy-Cons-bue før min vilje, stakkede jeg hårdt på disse regler. Da jeg blev mere bekendt med bevægelseskontrollernes overordnede wonkiness, løsnede jeg og fandt andre metoder og positioner, der fungerede bedre for mig.

Her er nogle tips.

Hold glæde for ulemper, så de er helt i hånden for at starte

Grib ikke halvdelen af ​​Joy-Con, tag fat i det hele, som dit liv afhænger af det.

Efterhånden som du bliver bedre, finder du holdpositioner, der kan virke bedre for dig, men at starte, tag hele Joy-Con-konsollen til for at sikre, at der ikke er nogen vinkler på dine hits.

Flip håndleddet; Flyt ikke hele armen

Det bliver smertefuldt, hvis du har ol 'karpaltunnellen, men det er den hurtigste og nemmeste måde at få Joy-Cons'en til at læse din bevægelse præcist på.

Spillet vil aldrig nogensinde nøjagtigt læse bredt, brede armstrejke og på vanskeligere sange, du har simpelthen ikke tid til brede streger. Hold dig til håndledet flicking og bevæge dig op til underarme bevægelser, som du bliver mere behagelig.

Vælg din hvilevinkel

Hvordan holder du din glæde, når du er i tomgang? Man kan sige, at du kan holde dem i enhver position, men du skal tænke på, hvordan dine håndled og arme skal bevæge sig, og hvilken vinkel de kommer fra til semi-præcise bevægelseslæsninger.

Efter at have set nogle videoer begyndte jeg at holde min glæde i 90 graders vinkel. Dette hjalp, men over tid er jeg begyndt at være mere afslappet og holde dem tiltet lidt mere fremad. Efter alt er dine bevægelser det der betyder mest.

Du behøver ikke holde din glæde i 90 eller 45 graders vinkel (du kan holde dem vandret, jævnt), men målet er at lære dig at styre dine håndled og arme fra en stationær position. Vælg en vinkel og prøv at holde fast ved det, men juster, hvis du ikke føler, at du får præcise timings eller får de forkerte noter.

Ka woes, vinkel-swiping, og spillets newb-venlighed

Som nævnt tidligere er den eneste mulighed for altid at få spillet til at genkende dine Ka hits at skubbe Joy-Cons i en 45 graders vinkel indad. Du må muligvis gøre dette særligt hårdt, som du vant til at ramme disse noter, men som med alt andet nævnt her, bliver dine bevægelser mere flydende, når du gør dig bekendt med kontrollen.

Der er et aspekt, som spillet nogensinde nævner, og kan meget vel være en sjovkiller: Tromme 'n' Sjov læser Don og Ka uafhængigt, men som en anden.

Hvad det betyder er, at du kan ramme Dons for Kas og vice versa.Du kan teoretisk spille spillet ikke andet end Don noter, og det vil læse dem som Ka noter på de rigtige steder.

Jeg kan virkelig ikke lide denne "funktion", men med bevægelseskontrollerne er det de er ... Jeg tager det. Hvis du ikke tror mig på dette, skal du teste det ud. Du finder ud af det ganske hurtigt, det er ligeglad med spillet, hvilken note du rammer, det bryr sig kun om timing. En bummer sikkert.

Phantom noter, a.k.a. tromlepest, a.k.a. vælge en karakter, der vil gøre dem til dig

Hvis du har lavet en tromler selv en gang ind Tromme 'n' Sjov, du har følt en eller begge dine glæde-ulemper slap en phantom note. Det er klart, at de ikke kan lide at blive rystet.

I et spil, der kræver en sådan nøjagtighed, er disse phantom noter fulde kombinationsmord. Den eneste måde at vinde mod disse fantom noter er at skære mellemmanden og ikke gøre dem overhovedet.

Heldigvis Tromme 'n' Sjov giver dig mulighed for at vælge tegn, hver med deres egne færdigheder. Currycutta er det første tegn, du får, hvem der skal tage den byrde ud af dine skuldre, da det vil automatisk tromme roll og gøre balloner. Det efterlader kun en hurtig tromme variation, der er tilbage, og de er generelt håndterbare.

Dette er en slags skør måde at komme rundt om i spillet, der rammer fantomnotater, men jeg vil sige, at det har øget min nydelse af spillet betydeligt, da fantom noter sker langt mindre, hvis du bare lader spillet lave tromler til dig. Igen er det lidt vildt, fordi det er rigtig sjovt at lave trommevalser, og det er en integreret del af Taiko no Tatsujin erfaring.

---

Jeg ved ikke, om jeg er skør, eller jeg hader bare mig selv, men jeg vil fortsætte med at lege med glæden, indtil jeg enten får Trommesession! med en PS4 tromle og switch adapter. Jeg har aldrig raseret noget i denne grad i hele mit liv.

Måske er det simpelthen spænding eller kærlighed til Taiko no Tatsujin serie, hvem ved det. Alt jeg ved er, at jeg ikke kan stoppe med at spille, uanset om bevægelseskontrollerne er mindre end ønskelige. At være godt nok til pålideligt at spille hårdt eller endda ekstremt med disse ting vil kræve meget mere kontrol end jeg har.

Forhåbentlig vil mit råd hjælpe dig på din vej til Taiko oplysning, men lad os være rigtige: Det er meget nemmere og sjovt at skalle ud $ 100 + for en tromme end det er at selv gøre halvvejs godt i Tromme 'n' Sjov ved hjælp af bevægelseskontrollerne.