Tales from the Borderlands Ep & period; 1 & colon; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 27 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Tales from the Borderlands Ep & period; 1 & colon; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar; - Spil
Tales from the Borderlands Ep & period; 1 & colon; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar; - Spil

Indhold

Den ene bekymrede i oversættelsen fra første person shoot-'em-up til historiedrevne episodiske point-and-click var for det meste udførelse - og ikke bare i den lækre kød-cykel-go-smoosh slags måde.


Telltale Games har trods alt lavet et husstandsnavn for sig selv med deres (meget bedre) gengivelse af The Walking Dead Sæson 1 og 2, og for den kritikerroste Ulven blandt os. Begge blev rost for deres indviklede historiefortælling, atmosfære og handling - der kommer som en smule af en afvigelse fra skinnende stormdyser, hævende Moxxie-bryst og noget ud af Handsome Jacks mund, som vi har lært at elske fra Borderlands franchise. Så det vigtige spørgsmål var dette:

Gør det stadig føle som en Borderlands spil?

Svaret er ... ja. Ja det gør.

Fra det øjeblik du lægger ind i hovedmenuen, er følelsen ligner at synke i en behagelig, velkendt internetbank. Mens du logger ind på en Telltale-konto i stedet for Gearboxens SHIFT, er udseendet identisk med opsætningen Borderlands.


Når du hopper ind i spillet, bliver den åbne filmfil udgivet af samme fortæller. Den tørre, skeletbelastede støvskål er velkendt, selvom de rustede vejskilt ikke er, og du får stadig se en skag kraftigt opfylde enden af ​​et motorkøretøjs ende. (Selvom vores uskadelige helte Vaughn og Rhys skal vokse udmattende over de fattige muslimsk mødte hundemusik.)

Samtidig indeholder det kendetegn ved en Telltale point-and-click-timed dialog valg, "Clementine vil huske" s, små situationer point-and-klik, hurtige events og fra tid til anden smertefuldt langsom karakter manøvredygtighed.

Historien i Tales er fortalt i eftertid - voldsomt banket ud, hogtied og kidnappet af en fremmed med en gasmaske og en stemmeveksler, møder du Rhys (dig), Company Man. Hans talenter omfatter scanning hemmelige filer med hans robot øje, corporate kowtowing og knusende (imaginære) hjerter i hans knytnæve. Retelling de begivenheder, der førte til hans uundgåelige fangst, er vi trukket ind i fortællingen om denne run-of-the-mill corporate kysse røv, som bare forsøger at komme tilbage på sin nyligt forfremmede arch-nemesis (og nye chef) ved at stjæle en hvælvingnøgle med stjålne selskabsmidler.


Selvfølgelig er det ikke alt som det ser ud til, så vi møder Fiona (også dig), grifter og snakende kon-kvinde for at høre hendes side af historien.


Godt tempoet med hurtig bevægelse dialog og handling, dette er en god historie fortalt godt. Humøret er en hærdet blanding af Borderlands og Borderlands 2 - masser af slapstick og unholy humor, men tonet ned og mindre try-hard i naturen - hvad er efter min mening den perfekte blanding.

Telltale er kendt for sine actionsekvenser, og Tales kommer som ingen undtagelse. Der er et par hopskræmmende øjeblikke (helt acceptabelt i et spil ikke om zombier og / eller grislymord), en række hurtige tidshændelser, hvor du undviger Storm Trooper-niveauet skud og kæmper fra hammeren med din elektrostang og et par minutters gameplay, hvor du kommer til at styre en Loader Bot indlæst til bære og bandit ens.

Selvom QTE'er kan være touch-and-go med hensyn til spilbarhed og brugervenlighed, fungerer de godt i et historiedrevet punkt-og-klik-miljø og føler sig ikke ude af sted i dette spil. Det er faktisk ret sjovt, hvor hurtigt du bliver kastet tilbage i handlingen, når du er kommet tilbage til en cutscene.

Imellem disse øjeblikke er der imidlertid en række scener, hvor du styrer din karakter i et nær-glacial tempo omkring et værelse eller en lille strækning. Hvor nedsænkningen forsøger at tage dig ind i kendskabet til Borderlands (fx med inddragelse af åbent loddebokse, om end dem, der stadig forbliver grønne, efter at de er åbnet i modsætning til i virkeligheden Borderlands spil), dette sneglniveau, hvor du styrer din karakter, føles som en fjernelse derfra, hvor du i det mindste ikke kunne have Lilith-niveau Phasewalk-beføjelser, du kunne i det mindste løb i de første person shooters. (Og du løb. Du løb overalt. Der var så meget at køre.)

Med hensyn til karakter cameos er et af de nemmeste fælder til at falde ind i en udendørs studio, når man laver en ny adgang til en franchise, at overforbrugte en række kendte tegn som om at sige "dette er virkelig en Borderlands spil. Virkelig. Virkelig virkelig. Ser det ikke ud Borderlands-y? Lad mig lægge lidt mere Borderlands ind i din Borderlands bare for at sikre. "

Dette spil gør ikke det.

Der er et par af dem, men aldrig til det punkt, hvor de simpelthen popper op ud af træværket på ethvert givet tidspunkt, og de regner med de nye ansigter lige så let som de ville i et gearkasse spil. Det er helt mesterligt gjort, faktisk - en behagelig blanding af ansigter, du kender med ansigter, som du ikke gør, men du begærer aldrig de nye tegnes skelsæt.

Mens denne første episode ikke spillede perfekt, er min kritik for det meste nitpicks.

Musemarkøren i PC-versionen af ​​spillet er svært at se imod de fleste af baggrunde, så i forbindelse med de fleste dialogvalgsskærme gik jeg ind i flere lejligheder, hvor jeg simpelthen ikke kunne finde markøren hurtigt nok til at vælge en dialog mulighed før timeren løber ud (heldigvis ingen, der opholder sig tavse faktisk skadet eller forhindret). Dette er ikke et problem, der deles af konsolversionen af ​​spillet, hvor dialogmulighederne svarer til bestemte knapper i stedet for ved hjælp af point-and-click.

Ved opstart er spillet standardindstillet til vinduesmodus - et supertækt lille 800x600 eller deromkring vindue, hvor den første rækkefølge er at bremse opløsningen op til indfødte så hurtigt som menneskeligt muligt. Når dette er gjort, er dette ikke et problem i efterfølgende opstart af spillet. Hvor dette ikke faser mig i det mindste, har jeg kendt PC-purister til at tage det til Facebook og videre, når spil ikke genkender deres oprindelige opløsning straks for dem "i denne dag og alder". (Guys. Chill.)

Udover det ramte jeg et par lydstød i vejen, hvor hoveddialogen simpelthen ikke ville spille ordentligt anden gang jeg startede spillet. Ikke genskabe udsigten til at stole på 100% på undertekster for at bære mig gennem gennemspilningserfaringen, det tog nogle genstart, kontrol af mine lokale filer, forbandelse på guderne og dykker ned i det mørke, støvede cesspit under mit skrivebord for at kontrollere alle mine kabler . (Jeg er også ret sikker på, at alt dette kan være chalked op til brugerfejl dog, da det pokede rundt derimod helt sikkert syntes at være det, der fik problemet.)

Sagde det. Nitpicks.

Disse relativt små problemer til side, spiller dette spil som en drøm, og det eneste egentlige problem jeg har er, at det er for kort - knapt to timers spil, før jeg skal spænde og fortsætte med at spille ventetidet til episode 2.

For dem af jer interesseret i at prøve denne ene ud, anbefaler jeg stærkt at have spillet Borderlands og / eller Borderlands 2 før du begynder. Selvom jeg antager, at det kan være muligt at spille dette som et frittstående spil, rider det virkelig på en stor del baggrundsinformation fra forældrenes franchise for virkelig at komme ind i historien ... og det hjælper dig ikke med at snyde ved at opsummere.

Hvis du er klar og klar til dette, skal du kigge efter Fortællinger fra Borderlands i øjeblikket på Dampsalg for 15% rabat til ferien.

Tjek anmeldelsene for Episode 2!

Vores vurdering 8 Fra fængslet bryder en Hyperion Loader Bot til sammen med en temmelig velkendt hvælvingjæger, er denne afgang fra hovedfranchisen til en episk og sjov start!