Taler om Pizza & komma; Spil & komma; og spionage med udvikleren af ​​Pizza Express & excl;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Taler om Pizza & komma; Spil & komma; og spionage med udvikleren af ​​Pizza Express & excl; - Spil
Taler om Pizza & komma; Spil & komma; og spionage med udvikleren af ​​Pizza Express & excl; - Spil

Indhold

Den anden dag var jeg heldig nok til at snakke med Simone Bellon, udvikleren af Pizza Express. Hvis du aldrig har hørt om Pizza Express, det er en ekstremt dybtgående simuleringsspil, der sætter spillerne i kontrol med deres helt egen pizzalokale.


Pizza Express er blevet rost for sine tilpasningsmuligheder, charmerende figurer og catchy retro musik. Simone udviklet Pizza Express af sig selv, og jeg var meget begejstret for at kunne snakke lidt mere om hans dejlige spil, og hvordan det skete!

GS: Så du udviklede dette spil alene. Det er meget imponerende. Kan du tale lidt om dig selv?

Simone Bellon: Selvfølgelig kan jeg - hej alle sammen! Mit navn er Simone, og jeg er en 21-årig italiensk fyr til trods for mit ret feminine lydende navn. Min far gjorde den meget dumme fejl at sætte mig foran en computer i den 3-årige og så begyndte min passion for videospil med Colin McRae Rally (og til i dag er racing stadig min go-to genre).

Jeg havde altid spekuleret på, hvordan videospil blev lavet (som et lille barn syntes jeg, at de var en flok tegninger, der fungerede takket være en slags mærkelig trolddom!), Og jeg har altid elsket at underholde folk på klare og uventede måder. Så en dag snuble jeg over GameMaker 4 og begyndte at lære det grundlæggende i spilprogrammering.


Ja, jeg er selvuddannet! Og det forklarer nok, hvorfor min kode, de fleste gange, ser ud som et absolut kaos ... Men så vidt jeg ved, er mange andre programmører i mine samme sko, så jeg behøver ikke nødvendigvis at føle mig for dårlig om det! Pizza Express er min første seriøse tage på spil programmering; det er ikke mit allerførste spil i sig selv, men det er helt sikkert den første, jeg brugte meget tid på.

Jeg vil gerne til sidst ændre min passion i et egentligt arbejde, selv om de trin der kommer derhen stadig er mange. Jeg betragter mig stadig som en nybegynderudvikler, og jeg er altid ivrig efter at lære nye ting.

GS: Hvad inspirerede dig til at lave Pizza Express?

SB: Behovet for at have noget at gøre! Jeg begyndte at arbejde på Pizza Express i mit gapår i Finland - og deroppe i Stor Nord, havde jeg kun en lille og forældet notesbog til at arbejde med. Alvorlig spil var stort set umuligt, og for en gamer som mig var det lidt af en big deal! Så jeg besluttede at få ting udført af mig selv og begyndte at arbejde på det, jeg oprindeligt havde tænkt på som et meget simpelt, men alligevel sjovt og udfordrende, evne spil med det eneste formål at servere pizzaer så hurtigt og præcist som muligt.


Så, da jeg begyndte at se, hvor godt det var på vej, besluttede jeg mig langsomt at udvide mit projekt til noget større; Jeg tilføjede først en grundhistorie, men det var her, hvor jeg bemærkede, at spillet ville have været ekstremt gentagne, hvis jeg ikke inkluderede noget andet for at krydre tingene op. Jeg skiftede mit fokus på tilpasning og til sidst udvidede jeg historien for at have flere stier og slutninger.

Selvfølgelig spillede jeg lignende spil, før jeg begyndte at arbejde på Pizza Express og selvom jeg nød mange, fandt jeg dem stadig lidt overfladisk. Mange mennesker har sammenlignet min titel med Pizza Tycoon (eller Pizza Connection, til dine tyske læsere) til punktet for at ringe Pizza Express en åndelig efterfølger til 1994-titlen af ​​Software 2000, selvom jeg nok aldrig havde hørt om det Pizza Tycoon før du frigiver mit eget spil! Det er ganske interessant at se, hvordan nogle gange tænker forskellige tanker ...!

GS: Har du gjort meget forskning om at drive en pizza restaurant før du lavede spillet?

SB: Ikke rigtig, for at være ærlig! Men selvfølgelig, der bor i Italien, har jeg set hvordan pizzeriaer opererer for at få de fleste kunder. For eksempel er der en pizza sted ikke for langt hjemmefra, som altid tilbyder en lille gadget i slutningen af ​​dit måltid eller, hvis du bestiller to-go, en dåse sodavand til hver cirkel.

Kundeservice spiller sikkert en vigtig rolle i restaurantbranchen! Men også kvaliteten af ​​ingredienserne - min absolutte favoritrestaurant, der specialiserer sig i autentisk pizza i napolitansk stil, bruger kun San Marzano-tomater og bøffelmozzarella til spiselige mesterværker.

Selvfølgelig. Det koster mere end det tidligere nævnte gadget-dispensing spisested, men begge er altid fulde af glade kunder, fordi jeg (jeg tror) har fundet det søde sted mellem kvalitet, kundeservice og pris. Så jeg gjorde ikke meget forskning om at drive en restaurant, men jeg har sikkert spist mange pizzaer til (mere eller mindre), hvordan tingene går (og jeg kan også tænke mig selv som en god observatør) !

GS: Pizza Express er blevet rost for mængden af ​​tilpasning. Hvor lang tid tog det før du var tilfreds med alle pizza muligheder, møbler muligheder osv.?

SB: Sandsynligvis et par måneder. Jeg ønskede at få spilleren til at føle sig i absolut kontrol over deres restaurant, i alle små detaljer. Jeg havde faktisk endnu mere ambitiøse planer vedrørende restaurantpasning, men ... De var bare for ambitiøse til en nybegynderudvikler som mig!

Så jeg besluttede at fokusere på de ting, der allerede var på udkig efter at være de stærke punkter i spillet; Jeg forsøgte at gøre ingrediensvalget til "internationalt" som muligt (jeg har fået så mange dårlige kig fra italienske italienere, efter at de opdagede ananas var i spillet!) Samt at give spilleren (næsten) absolut frihed over deres pizzeria.

Jeg elsker, når spil giver mig masser af tilpasning, da jeg føler mig mere knyttet til karakteren / miljøet / uanset hvad jeg skabte, og jeg ønskede at give alle samme mulighed i Pizza Express.

GS: Andre stærke punkter i spillet, der ofte bliver nævnt, er tegn, historie og skrivning. Var det svært at klare alle de faktorer, der følger med at gøre disse aspekter af spillet vidunderlige, mens det stadig bekymrer sig om resten af ​​det?

Nogle gange var det, men for det meste gik tingene temmelig glat! Jeg udviklede historien dag for dag, så undtagen i nogle få tilfælde vidste jeg ikke selv hvad der kom næste gang!

Jeg vidste imidlertid, at jeg ville gøre det virkelig helt uforudsigeligt, så jeg tilføjede en masse valg i hele spillet, hvilket dramatisk kan påvirke det endelige resultat og historien imellem.

Med hensyn til tegnene er jeg meget glad for, at et godt antal mennesker blev forelsket i dem! Designet for de fleste af dem kommer faktisk fra min barndom plys legetøj, selvfølgelig revideret og antropomorphized, mens deres (karikaturerede) personligheder er inspireret af venner og dele af mig selv, som jeg aldrig rigtig kan udtrykke (for eksempel føler jeg mig meget som Gastone, men jeg vil gerne være så livlig og uforudsigelig som Lucky er, eller klassisk og smart som Mr. De Cavidi!).

GS: Hvor fik du alle de fantastiske 8-bit musik fra?

SB: På internettet! Pizza Express blev født som et "budgetløst spil" (hvilket betyder, at jeg havde næsten ingen penge at investere på kunstnere / komponister / osv.), så jeg var meget, meget heldig at finde værker af nogle fantastiske kunstnere på nettet, gratis at bruge til alle formål.

Jeg elsker virkelig musikken af ​​Rocco "RoccoW" Wouters og Rolemusic. Andre kunstnere omfatter Matthew "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, Erik Skiff og l0new0lf, og jeg kan ikke takke dem nok for deres uselviskhed. Hvis du har brug for noget musik til dit projekt, skal du absolut se efter deres værker!

GS: Hvad er den skøreste tærte, du nogensinde har lavet i Pizza Express, og forsøgte du også at lave en ægte version?

SB: Det er svært at svare! Jeg lavede så mange monstrosities til test, jeg er bange for, at jeg ikke kan vælge en skøreste! Jeg må dog sige, at jeg er ret traditionel; Jeg er okay med de fleste grøntsager og kød, men tak, ingen frugt på min tærte!

Ananas på pizza springer mig stadig til denne dag (undskyld alle, der elsker den tropiske frugt på deres 'zza!) ... Måske en dag finder jeg modet til at lave en hjemmelavet sød majs og prosciutto pizza. Det lyder vanvittigt, men sandsynligvis (og forhåbentlig) lækkert!

GS: Kan du snakke lidt om M.O.L.E og hvordan det skete?

MULDVARP. er et lille spil, jeg udviklede til 1-bit marmelade på itch.io. Hvad er 1-bit marmelade, kan du spørge? Det var et meget simpelt og interessant koncept - udvikle et spil i en enkelt bit, hvilket kun betyder en farve på skærmen på det tidspunkt (for maksimalt to farver i alt) og to monotone lyde højst.

Resten er forbudt; ingen sprites, ingen tekst, intet andet. Jeg besluttede at gå på den hårde rute og lave en slags action / stealth / puslespil, hvor spilleren efterligner den nybegynder Agent 610 (en muldvarp) på en række missioner for at redde platypusagtig fra de onde rotter (jeg tror jeg bare vandt prisen for mest latterlige historie, her).

Selvfølgelig er moler kendt for deres forfærdelige syn, så spilleren skal navigere i labyrinter og undgå farer ved kun at stole på deres radio - den MULDVARP. (akronym for Mercenaries Operating Ludicrously Effortlessly) hovedkvarter kommunikerer med Agent 610 i Morse-kode, og det er op til afspilleren at dechiffrere meddelelserne og spore deres (og andres) vej til sikkerhed.

Det er ikke det nemmeste af spil at hente ad play - faktisk er det nok de mindre intuitive! - men jeg tror det kan give en god udfordring.

GS: Arbejder du i øjeblikket på andre projekter?

Ja, jeg er! Efter Pizza Express, Jeg ville elske at skabe noget, jeg altid har ønsket at gøre - et racerspil (jeg er en sucker for racerspil, husk!). Jeg er begyndt at samle nogle ideer og programmere noget, selv om alt stadig er i en ekstremt tidlig fase.

Jeg lægger lejlighedsvis nogle billeder på min Twitter-konto (@OnniInteractive) for dem, der er interesserede i at se, hvordan tingene skrider frem. Hvis alt går efter planen, kan vi se et andet spil af jer, der virkelig kommer i en ikke alt for fjern fremtid!

Det er unødvendigt at sige, at jeg er den første til at være begejstret for det, selv om jeg bliver nødt til at arbejde (virkelig) hårdt, hvis jeg vil se det blive en realitet. Ønsk mig held og lykke!

Hvis du er i simuleringsspil, skal du helt sikkert tjekke ud Pizza Express. Det er til rådighed for kun 6,99 på Steam lige nu, så hvis du tror, ​​du har det, der kræves for at køre det bedste pizzeria i byen, så skal du give det et skud!