Tanked & colon; Red Front Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Tanked & colon; Red Front Review - Spil
Tanked & colon; Red Front Review - Spil

Indhold

Indie udvikler 10ft s Den Røde Forside søger at kombinere anden verdenskrig entusiasme med klassisk arkade shooter handling for at skabe noget interessant og sjovt. Hovedtrækningen her er det faktum, at du spiller som den russiske hær på forsiden ofte overset i populære historier og skildringer af krigen. Spillet selv giver en god udfordring, selvom fokus på enten krigstemaet eller arkadstilen sandsynligvis ville have resulteret i et bedre spil, da der er nogle vanskelige at ignorere problemer, der holder det ude at stå ud og lykkes i sin mission .


Det grundlæggende

Den Røde Forside er indstillet i anden verdenskrig i Europa, hvor udviklerne kalder en alternativ tidslinje af begivenheder. Du pilot en ny, eksperimentel russisk tank i et forsøg på at skubbe den nazistiske trussel tilbage. Kampagnen består af otte missioner, der tager dig fra Moskva gennem Polen og til sidst til Berlin selv. Der er også en kort træningsopgave, der bekæmper dig med grundlæggende kontroller, våbenopgraderinger, målretning og andre fundamentale begreber.

Som du ville forvente i et spil styling sig som en klassisk arkade shooter, Den Røde Forside understreger handling og refleks over andre mekanikere. Hvis du tror, ​​kampagnen lyder forfærdeligt kort, er der mere til det end du måske tror. Træningsopgaven er vildledende enkel, sand og tager mindre end fem minutter at fuldføre. Men sværhedsgraden eskalerer hurtigt. Målet i hver kampagnemission er at overleve et bestemt antal fjendens bølger, hvor hver bølge består af flere fjender og fjendtlige typer end den foregående, og hver varede omkring et halvt minut inden den næste bølge kommer.


Din tank har en rustningsmåler og en sundhedsmåler, som begge begynder ved 100. Når du tager hits, udbryder rustningsmåleren, og når den er nede til 0, begynder sundhedsmåleren at nedbryde. Hvis du går uden at tage skader i et par sekunder, begynder begge målere langsomt at genopfylde. Du får tre chancer for at lykkes, og der er ingen kontrolcheck i mission. Når du taber (som du sandsynligvis vil i første omgang) skal du starte mission fra begyndelsen.

Progression

De fleste kort er ret grundlæggende, med nogle brændte eller bombede bygninger og træer, der kommer i vejen mere end noget andet, og det er det meste af hvad du vil se igen og igen. Der er tilfældige vejrvirkninger, som regn og sne, og du får også mulighed for at afspille missioner om natten, hvilket øger sværheden betydeligt. Til tider er det en opgaveløsning, der udvælger fjender på skærmen, især hvis det regner med at være (kæmpegrå og nazistgrå plejer at blande). Men der er en nyttig radar i nederste venstre hjørne af skærmen, som du sikkert vil stole på.


De første bølger starter relativt let, med anstændige mellemstore nazister, der angriber din tank. Du kan vælge at skyde dem med din standard pistol, selvfølgelig, eller du kan køre dem over, hvilket kan være en nyttig taktik, når du er omgivet. Efterhånden er der nogle soldater, der bærer raketstiftere, og i sidste ende er der fjendtlige køretøjer af forskellige typer, der hurtigt lokaliserer din position og angriber ubarmhjertigt. Du får lidt støtte i form af en håndfuld russiske soldater. AI er anstændigt, og støtten er meget nyttig, men i de fleste tilfælde er den kortvarig, da dine kammerater bare ikke kan konkurrere i antal og hurtigt blive overvældet.

I løbet af hvert mission falder fjender forskellige opgraderinger og bonusser. Disse spænder fra genopfyldning af din rustningsmåling eller raketter til opgradering af din standardpistol. De fleste er nyttige, selv om fordelene ved våbenopgraderinger er lidt tvivlsomme i form og funktion. For eksempel har det første sæt opgraderinger du skyder ud, hvad der ser ud til at være klumper af is, og efter det skyder du ud bjælker af elektricitet.

Der er ingen reel grund til det ændrede udseende, da våbenet selv ikke har nogen særlig virkning på fjender - kun nogle øgede ildkraft. Derudover kræver nogle af de opgraderede niveauer, som den elektriske stråle, dig faktisk at sætte en pause i et øjeblik, før du skyder igen, hvilket kompenserer den marginale stigning i ildkraft, og man undrer dig over, om opgradering fra sneglskytteren virkelig er umagen værd.

Du tjener rubler til færdige missioner og baseret på din score, som du kan bruge til at købe permanente opgraderinger som tankens rustning og så videre, og disse opgraderinger gør det lettere at overleve missioner. Men at komme til det punkt, hvor din tank kan overleve fjendens angreb er lidt mere frustrerende end det burde være. Det første mission i sig selv er ret svært. Jeg er ikke en til at klage over store vanskeligheder i videospil, men det er tæt på at være ubalanceret. Det er tilfredsstillende at færdiggøre et niveau, men i betragtning af manglen på checkpoints, hvis du ikke har 20 minutter til at spille en mission igen, før du vinder, bliver den hurtigt frustrerende, en kunstig måde at give længde på og noget der ligner større stof.

De tekniske ting

Den Røde Forside understøtter tastatur og mus kontrolordninger og en gamepad, så der er en ordning der passer til alle. Tastaturkontrol er acceptabelt, selvom det er muligt at flytte tanken, kan det føles klumpet, og det er nemt at få tanken og tårnpositionerne blandet til, hvor du finder, at du bevæger dig i retning modsat den, du virkelig vil gå ind.Gamepad kontroller ville nok være det nemmeste for bevægelse, selvom musens præcision ikke kan slå. Jeg har dog aldrig mistet en mission på grund af at flytte den forkerte måde, så det er virkelig en mindre irritation på det meste, og hvilken kontrol stil du er mest komfortabel med, skal passe dig fint.

Musikken er ikke-påtrængende, men unremarkable, og grafikken er den samme, der stole på mudrede teksturer og dæmpede toner for at indstille humør. Men hverken er spilets hovedfokus, så det tager ikke nødvendigvis væk fra oplevelsen.

Risikable beslutninger

Hvad mere er af et problem er spillets forudsætning. 10ft Spil regner det som at finde sted i en alternativ tidslinje, hvor Den Røde Armé tager kampen til Hitler selv. Begreberne supertank, våbenopgraderinger og fjendens manipulation er baseret på okkult forskning, som nazisterne også har taget under krigen. Nu er der ikke meget grund til at sætte historien ind i en arkadeskytter. Men hvis en udvikler gør det, skal det i det mindste give mening. Den røde hær invaderede faktisk Berlin (før de andre allierede); det var deres tilstedeværelse i byen, der bad Hitler om at begå selvmord. Og den russiske offensiv begyndte med bestræbelser på at udvise nazisterne fra Rusland, før de skubbede videre til Tyskland. Bortset fra det faktum, at Moskva kun er valgfrit snedækket i den periode, hvor det skulle have været snebundet, er der ikke meget af en alternativ tidslinje der foregår her og endnu mindre grund til at prøve at inkludere det til at begynde med.

"Men" Jeg hører dig sige "hvad med den okkulte forskning? Det er interessant, sandt og spiller virkelig en rolle i spillet!" Indtil du er klar over, at de emner, som nazisterne anvendte til denne forskning, var tusindvis af ofre i Auschwitz, Dachau og de andre dræbningscentre i Østeuropa, hvilket betyder at 10ft valgte at forsøge at kapitalisere (og dårligt) på dem erfaringer til at fremme deres produkt. Det er et af de vigtigste punkter, de bruger til at prøve at sætte dette adskilt fra andre arkadespil og sandsynligvis det eneste historiske element, som faktisk spiller en forskel i gameplayet, i betragtning af hvordan det understøtter begrebet våbenopgraderinger og evnen til at mødre fjendens soldater for at øge vanskelighed. Tekst kan ikke altid være det nemmeste medium til fortolkning af tone eller hensigt, men det synes helt sikkert, at udviklerne behandler emnet ufølsomt og uansvarligt, kaster det glat ud som et salgsargument uden at genere at overveje virkeligheden bag materialet.

Dommen

Nogle er bare på udkig efter en god arcade shooter, og hvis det er tilfældet, er denne en smule af en blandet taske. Den har solid mekanik og giver en god udfordring, og for omkring syv bucks ser det ud til at være tiltalende. Til sidst er der intet overvejende unikt eller specielt om Den Røde Forside, og balanceproblemerne og de meningsløse forsøg på at skabe en atmosfære gør dette fra at være en nem at anbefale, medmindre du bare bruger det som fyldstof.

Vores vurdering 5 Et solidt fundament kan ikke holde balanceproblemer og tvivlsomt indhold fra at trække denne arkadeskytte ned i mudderet. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder