Tappymon Review - et tal af håndledssmerter og fuldstændig ked af det

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Tappymon Review - et tal af håndledssmerter og fuldstændig ked af det - Spil
Tappymon Review - et tal af håndledssmerter og fuldstændig ked af det - Spil

Indhold

Smartphones er en standard i vores liv i dag, men spillemarkedet har hidtil kæmpet for at forstå og udnytte systemet godt nok til at producere konsekvent store titler. I stedet anvender opportunistiske udviklere i stedet platformen som et middel til at lokke i den uformelle hverdagsbruger med løftet om et gratis spil, der er opbygget udelukkende for at trække dem ind, og tvinge mikrotransaktioner til at fortsætte med en respektabel hastighed.


Du begynder at se mønstrene i disse spil ret hurtigt, og det er nemt at identificere dem inden for de første par minutter. De kan have anstændige kunstarter og lyse farver, men så trækker de dig ind med den samme fem minutters tutorial-oplevelse, der lærer dig de samme gamle begreber.

Slot maskine systemer med en gratis prøve hver dag, men flere omkostninger ekstra? Stamina gating som begrænser din spilletid medmindre du betaler for mere tidligt? Midler til at erhverve varer over tid, men du kan betale for en bedre chance for at få de gode, du vil have? Det vil have alle dem og mere.

Selv kunsten begynder at se forudsigelig efter et stykke tid.

Du kommer igennem alle disse systemer og bliver efterladt med et spil, der er temmelig lavt og grundlæggende, med minimal interaktion, der i stedet kræver, at du får held og får de gode ting fra de førnævnte chanssystemer. Lejlighedsvis vil der være en variant af disse spil, der faktisk er anstændigt og tilbyder nogle interessante gameplay øjeblikke, men det er normalt stadig ringe i forhold til de fleste titler på andre platforme.


Mobilmarkedet og appbutikkerne er helt overflod med disse titler, og selv store navnefirmaer slap deres populære mærker på varianter af disse til at trække folk ind. Fra Final Fantasy til Falde udUndskyld DC, du hedder det, det er nok her.

Så hvor går jeg med alt dette? Nå, jeg maler dig billedet af den slags spil det Tappymon forsøger at være. Desværre tager det ethvert element i disse spil, koger det ned til en destilleret pakke, og så helt taber alt interessant gameplay som resultat.

Ved starten af ​​spillet var jeg straks begavet standard tutorial pakken. Her er din budding-lignende Tappymon skabninger! Her er din Gachapon-maskine for at få varer fra! Her er dine valutaer, sørg for at købe mere! Her er din udholdenhed gating! Jeg vidste hvad jeg kom ind lige fra starten, men jeg havde i det mindste været betinget af at forvente visse grundlæggende ting.


Så blev jeg kastet ind i det første slag. Dette bestod af at jeg tappede så hurtigt som muligt og slog fjendens liv væk, mens det gjorde det samme for mig. I sidste ende tikker jeg hurtigere end den timer, den har, før den overvælder mine dårlige forsvarsløse pudding skabninger. Som jeg trykker på, er der en bar, der fylder som lader mig udnytte et lidt mere skadeligt angreb ved at trykke på det en gang i stedet.

Og det er bogstaveligt talt alt der er til det. Dette er hele spillet involveret i Tappymon.

Nu er der lidt mere til det. Se, disse skabninger har energistænger, og du får mad fra kampe for at fodre dem. Foder dem og baren fylder, gradvist faldende over tid. Så længe der er energi tilbage, vil mons fortsætte med at få erfaring passivt.

At opnå erfaring giver dem niveauer, hvilket gør dem stærkere. Ved indstillede niveauintervaller kan du give dem sætte elementære sten og genstande for at udvikle dem til lidt anderledes farvede monser. Der er først og fremmest lidt forskel på udseende, og de vil nu behandle ekstra skade på en bestemt anden vares farve samtidig med tager mere fra en anden farve. Du kan også udstyre dem med et enkelt udstyr, så de yderligere kan buffre deres tal, som alle kommer fra Gachapon-maskinen.

Så her er kickeren; Denne passive oplevelsesgeneration er den eneste måde at få erfaring på til dine skabninger. At vinde en kamp vil give din konto en lille smule erfaring, og udjævning vil genoprette din udholdenhed og give dig en ringe mængde valuta, men det er det.

Som sådan gør dette effektivt slag i Tappymon næsten fuldstændig meningsløst.

Sikker på, du får den lille smule valuta og mad fra at vinde en kamp, ​​men ud over det er der ingen gevinst. Din Tappymon vokser stærkere fuldstændigt passivt og suppleres med tilfældige genstande, der er opnået vilkårligt.

Kampe selv har stort set heller ingen variation. Kortet består af en liste over nummererede ikoner uden forskel, og at vælge en kaster dig i en kamp af dine tre Tappymon imod deres. Hvor stærk fjenden er, er så vilkårlig som den stærke du er, og i sidste ende er det bare et spørgsmål om at spænde dit håndled og trykke på din skærm, indtil det går i stykker, hvorpå du magt vinde ... medmindre du ikke har ventet længe nok eller været heldig endnu, i hvilket tilfælde du bare taber.

Du kan bytte til et mere effektivt element, hvis du vil, men forskellen er mindre, og strategien slutter der. Plus, hvis de ikke har fået et godt udstyr ud fra en heldig tegning, er de sandsynligvis svagere end din grundlæggende 'alligevel'.

Jeg spillede igennem omkring 25 af disse kort, og gentagne gange ramte vægge, som jeg simpelthen ventede på et par timer for at få oplevelsen til at give mig mulighed for at overvinde dem. Og det er hele gameplayet. Der er også en Boss Mode, som tilsyneladende lader dig invitere venner til at udfordre store væsener sammen, men der er ingen midler til at gøre venner i spillet bortset fra at forbinde din Facebook og tegne dem derfra.

Helt ærligt? Jeg ved, at mine venner alle har bedre måder og spil at bruge deres tid på, ligesom jeg.

Tappymon er det mest kedelige og meningsløse forsøg på en kontant greb jeg nogensinde har set. Jeg kan ikke engang virkelig kalde det særligt sødt, for selvom de pudding skabninger er slags endearing, er de alle så lignede i udseende, at det kun svarer til paletteswaps og dovenskab.

Senere design giver dem mere liv, men detaljerne er stadig mindre, og du skal male - eller hellere vente - for så kedeligt lang at se dem, at det bare ikke er værd. Selv navnet hedder ganske vist bare pokemon, men i modsætning til dette spil, pokemon faktisk har lokkende gameplay og interessante systemer.

I en verden fyldt med generiske mobilspil, der kun er skabt til at skubbe dine hårdt tjente penge, Tappymon undlader endda at matche gameplayet af disse titler.

Spring dette helt over. Men hvis du skal tilfredsstille din morbid nysgerrighed, kan du finde Tappymon på Google Play eller App Store. Men sig ikke, jeg advarede dig ikke.

Vores vurdering 2 Selv blandt en overflod af lagerstandard og generiske freemium mobile spil, undgår Tappymon at matche selv dem. Anmeldt på: Android Hvad vores vurderinger betyder