Samarbejde OP & colon; Samarbejde i spil

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Samarbejde OP & colon; Samarbejde i spil - Spil
Samarbejde OP & colon; Samarbejde i spil - Spil

Indhold

En stor del af videospil er teamwork, og ingen spilletid lægger så stor vægt på dette som Real-Time Strategy [RTS] -spil, og specielt Multiplayer Online Battle Arena [MOBA] -spil. I dag besluttede Riot at frigive en video, der viser deres resultater om teamwork og de øjenåbningsresultater, de har.


Antitoksisk magi

Et udtryk, du sandsynligvis er bekendt med, hvis du spiller Liga af legender er 'giftig'. Toksicitet opstår generelt, når nogen begynder at rasere på deres hold, fornærmende og bashing holdkammerater. Denne negative holdning er generelt smitsom. Du vil bemærke, hvordan når en spiller opfører sig på en giftig måde, begynder andre holdkammerater ofte at gøre det tilbage. Toksicitet i et spil er en fantastisk måde at tabe i et spil. Et flertal af tabte hold jeg har været på - fra min gymnasiet tennissamfund til en lobby i Gears of War - er blevet tabte hold på grund af en giftig spiller. Dette har kun været mere tydeligt for mig, som jeg har spillet LoL. Jeg har ikke kørt ind i mange af disse spillere, men når jeg gør det, kører jeg og ønsker at afslutte kampen øjeblikkeligt.

Det er smertefuldt at se, men let at se, hvordan det sker. Nogen bliver dræbt et par gange tidligt eller spiller en mester / rolle, de ikke føler sig trygge i. Nogen andre kalder dem ud på noget, måske siger en fornærmelse eller to, og så er det hele ned ad bakke derfra. Du kan ikke kæmpe mod fjendens hold, mens du besejrer dit eget hold. Du giver dybest set det andet hold den største fordel nogensinde: du er delt, så de kan erobre.


Jeg har set det omvendte. Jeg har set nogen starte et spil dårligt og med holdsupport og opmuntrende ord, vi har et solidt comeback. Det betyder ikke altid, at vi vinder, men taber med en lille margen føles stadig meget bedre end at blive damprollet, mens to fyre argumenterer.

Tid til at samarbejde om alle disse fyre

Samarbejde føles godt

Intet føles lige så godt som en godt udført manøvre i et spil. Et personligt eksempel på mig kommer fra et spil af Solerrigets synder: Opstand en ven og jeg spillede ... Jeg førte fjenden ind i et asteroidefelt, mens min holdkammerat blev på plads i de tre omgivende planeter med nogle af mine ekstra kræfter. I det øjeblik fjenden skød mig og det syntes at han ville vinde ... boom! Han havde forladt sin optimale flugtbane, og min holdkammerat kom ind for dræbningen.


Denne præcise ting kan ske i ethvert spil. Hvis du kan finde en rytme med dit hold og arbejde af hinanden, kan alt fra et MMO-spil til en simpel Xbox Live-skydespil blive lærredet til din kunst. Din maling er selvfølgelig blodet af dine fjender.

Ud over hvad deres resultater var i videoen, hvad har dine erfaringer været med både positivt teamwork og toksicitet?