Teenage Mutant Ninja Turtles & colon; Ud af skyggerne

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Teenage Mutant Ninja Turtles & colon; Ud af skyggerne - Spil
Teenage Mutant Ninja Turtles & colon; Ud af skyggerne - Spil

Indhold

Ahh ... nostalgi ...

Teenage Mutant Ninja Turtles, det navn repræsenterer så mange ting fra min barndom. Jeg blev født i 80'erne og voksede op på TMNT, Transformers og GI Joe. Jeg kan også tænke på de klassiske arkader fra den æra. Skildpadder i tid var en af ​​mine yndlingskvarter munching maskiner derude. Så mange gode minder om de fire skildpadder, der skete at få nogle giftige goo på dem, og en rotte ... selvfølgelig.


Blitz frem til år 2013, og de samme teenage skildpadder skal være godt på vej til midten af ​​trediverne, men i stedet er de stadig teenagere. Leonardo, Raphael, Donetello og Michelangelo har gennem nogle få genstarter sagt det mildt. Den nuværende genstart af serien kommer fra Nickelodeon. I disse generationer TMNT lærer de fire stadig deres ninja-måder fra leder Master Splinter. Red Fly Studios arbejdede videre TMNT: Ud af skyggerne og det er udgivet af Activision.

Nu sker det.

Før udgivelsen af ​​spillet, sagde Red Fly Studios, at de forsøgte at sætte disse kvartmunchingsmaskiner gennem en strålende 2013-overhalning til konsollen (min omskrive, ikke et direkte citat). Og på et par måder gjorde de bare det ... på andre måder, men spillet sprang på bare ren. I hele kampagnemodusstilstanden oplevede jeg ofte problemet med ikke at udløse den usynlige linje for at starte næste cut scene. Andre gange ville en vagt bare stå målløst i hjørnet som om der ikke var en kæmpekamp nogle få meter væk fra ham.


En håndfuld gange jeg ville bare løbe rundt i et par minutter gør absolut ingenting, fordi der ikke var nogen klare indikatorer for, hvor de skulle hen. Under hele det fjerde kapitel viste kun Leonardo's ben og sværd, ingen arme, ingen krop, ingen hoved. Hver. Enkelt. Cutscene var et diasshow i stil med en tegneserie. Det lyder måske ikke dårligt, men når alle de kølige ting sker, som eksplosioner og kampscener stadig er billeder, bliver det meget kedeligt.

Shell Shock!

Nu, for alle disse ting gør det forkert, det gør det rigtigt godt, det gør det godt. For at begynde, får du vælge hvilken af ​​de fire skildpadder du vil spille med. På ethvert tidspunkt kan du skifte mellem tegn ved hjælp af din retningsblok. Måske er jeg let at imponere, men ideen om at bruge den venstre D-pad-knap til Leonardo, højre D-pad-knap til Raphael, ned for Donetello og op for Michelangelo syntes bare meget intuitiv. Hver skildpadde har et opgraderingsræ samt et opgraderbart våben. Leveringen, hvor den introducerer dig til disse mekanikere, eller mangler deraf, tager ikke væk fra oplevelsen.


Min yndlingsmekaniker var Donatello ved hjælp af en type tyngdekrampe / kjole til at løfte fjender ind i luften og gøre en dunk af et grundpund. Med hensyn til evnen træet, det giver dig mulighed for at blive stærkere, hurtigere og mere modstandsdygtig. Det giver også mulighed for nogle smukke, cool teamfinishere, som du ofte vil forbinde med TMNT. Sådan smadrer en fjende mellem dine skaller. Kampsystemet svarer til de seneste indtastninger fra Batman-titler. Du er normalt svømmet med en god mængde fjender. Der vil være en flash af farve (forskellige farver til forskellige angreb) før modstanderen slår. Dette resulterer i en meget flydende modbaseret kamp. For at give et eksempel på, hvordan integreret modvirkning er ind i ordningen, er Raphaels særlige bevægelse en tæller.

Fortæl mig en historie gammel ven.

Historien var intet at skrive hjem om, og det var heller ikke forfærdeligt. At have nogle cutscenes ville have hjulpet, som jeg har nævnt. Der er virkelig ingen spoilere her. Hvis du har set noget som ligner en action tegneserie, hovedsagelig TMNT, er dette alt for bekendt. April O'Neil, en ven af ​​skildpadderne, bliver fanget af Shredder, TMNT's lange tid nemesis. Der var ingen rigtige høje point. Der er et problem, kæmpe meget, redde din ven, og selvfølgelig før kreditten rollen er der en cliffhanger om Shredder og en anden mystisk person truende over dem ... "indtil næste gang."

Du mener, at der er ... (gulp!) Mere ?!

Bortset fra kampagnen er der en horde-tilstand, som er mere af, hvad du kom for: kamp. Manglen på en historie er ret flot, hvis du er i humør for nogle gode, oldeformede brawling. Når du går videre i kampagnen, låser du forskellige niveauer op for at afspille horde-tilstand. Du åbner også "Donetello's Arcade", mens du spiller kampagnen. Arkadefunktionen er mere beslægtet med 80-arkadstilen for kortlayoutet og kameraets positionering. Jeg fandt denne mode den mest udfordrende, og med absolut ingen større fejl sammenlignet med historiekampagnen.

Skal du købe det?

Alt i alt, TMNT: OOTS burde ikke have været det sidste spil, der blev tilbudt på Xbox 360's Summer of Arcade (tidligere højt kaliber spil som Braid, Limbo, Shadow Complex og Mark of the Ninja). De få ting, det synes at udrette, var meget sjovt. Med alle de ting, der er forkerte, synes det imidlertid umuligt at overse. Spillet havde klart brug for lidt mere tid for udviklerne til at polere spillet. En opdatering kan løse de fleste, hvis ikke alle problemerne. $ 15 virker lidt meget for spillet (det er grunden til 5/10 ellers ville en billigere pris støde den til en 6.) $ 5- $ 10 lyder om højre. Under den hårde, grimme, ridsede shell er et stort, blødt og squishy, ​​sjovt skildpadds spil, der bare venter på at komme ud af det skal. Indtil da, vent på, at det går i salg.

af: Greg Magee, @Coatedpolecat

Vores vurdering 5 TMNT: OOTS, måske skulle have opholdt sig i skyggerne.