Telltale Games skal lave et Scooby-Doo episodisk spil næste & komma; her er hvorfor

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Telltale Games skal lave et Scooby-Doo episodisk spil næste & komma; her er hvorfor - Spil
Telltale Games skal lave et Scooby-Doo episodisk spil næste & komma; her er hvorfor - Spil

Indhold

Telltale Games er en førende udvikler inden for spilindustrien og studiet, der genoplivede point-and-click genren. Jeg vil ikke bore dig med Telltales historie, du ved hvad studiet gør, og hvorfor det er blevet så populært, men jeg vil gerne forklare min begrundelse, før jeg går i den egentlige ide.


Telltale skal lave et Scooby-Doo spil, og kunne få rettighederne.

Først og fremmest elsker vi alle Scooby-Doo. Alle har været en stor fan af tegneserie-serien på et tidspunkt, det være sig originalen Scooby-Doo, hvor er du? eller En Pup Navngivet Scooby-Doo, Hvad er nyt, Scooby-Doo?, eller endog de mindre kendte 13 Ghosts of Scooby-Doo.

Telltale Games har en historie om at vælge temmelig store egenskaber til at lave episodiske sæsoner med. Vi kender alle og elsker The Walking Dead og Ulven blandt os, og de igangværende sæsoner for Game of Thrones, Fortællinger fra Borderlands og Minecraft: Story Mode er meget gode, men Telltale lavede også en Tilbage til fremtiden spil, som netop blev udgivet på PS4 og Xbox One, a Jurassic Park sæson og a CSI serie.

2017 vil også se udgivelsen af ​​en Telltale / Marvel-spil serie, så det er ingen hemmelighed, at Telltale er i stand til at sikre rettighederne til nogle ret store ejendomme. Dette fører selvfølgelig til mange spekulationer og teorier om, hvilken serie studiet kan tage på næste. Alle har deres drømme ejendom, som de gerne vil tage på, være det Star Wars, Doctor Who, Dexter (perfekt pasform), eller Masseffekt, blandt mange andre.


Et Scooby-Doo-spil fra Telltale skriver stort set sig selv.

De to er en perfekt pasform med mysteriumløsningen, kunststilen og det episodiske format. Jeg har altid haft denne ide, men det var den animerede serie, Scooby-Doo: Mystery Incorporated det fik mig til at indse præcis, hvordan det ville fungere. Hvis du ikke har set denne særlige iteration af banden, anbefaler jeg det stærkt. Ikke bare fordi det er Scooby-Doo, og alle ting Scooby-Doo er awesome, men det er virkelig et rigtig godt show og vigtigst af alt, den har et løbende plot.

Ja, for første gang nogensinde var en serie Scooby og banden ikke lavet af tilfældige ugentlige episoder; det havde et tilbagevendende plot, der løb gennem hver episode, der byggede fra den første episode lige igennem sæsonen.


Mystery Incorporated ser banden i deres hjemby Crystal Cove, en lille by, hvor en forfærdelig masse spøgelser og monstre synes at dukke op. Vridningen er dog, at sheriffen og Freds far, borgmesteren, er bevidste om gøden og forsøger at afskrække banden fra at udsætte mysterierne, fordi de opmuntrer turismen. Alligevel sender en tilstedeværelse, kun kendt som Mister E. bandet forvirrende meddelelser, der tyder på et meget større mysterium, der forudser dem med mange år.

Hvis du ikke har set Mystery Incorporated, skal du

Hvad har dette at gøre med et Telltale spil? Godt, Mystery Incorporated viste os, at Scooby Doo kan være lyshjerte og sjovt, samtidig med at have et større plot, der binder episoder sammen og bliver for alle aldre. Ligesom enhver stor animeret film er der vittigheder til både voksne og børnene, og plottet er bare seriøst nok til at få fat i dig.

Telltale Games har nogle fantastiske forfattere med en dokumenteret track record med både tyngdekraften og humor - The Walking Dead og Fortællinger fra Borderlands repræsenterer begge ender af spektret. Og deres seneste arbejde på Minecraft: Story Mode har vist at studiet kan injicere liv og tegn ind i en ikonisk verden, som millioner er bekendt med. Jeg har fuld tro på, at holdet kunne skrive Scooby-Doo og gøre det til appel til alle.

At være eller ikke være 5 episoder

Telltale går normalt med 5-episoden et sæsonformat (udover Game of Thrones'6) og jeg synes, at det passer perfekt til Scooby-Doo. Ligeledes til Game of Thrones, der kunne være flere spilbare tegn, en for hver episode.

Så hver episode ville have en spilbar karakter og et mysterium. Afsnit 1-4 vil centrere sig om disse mysterier, men har en voksende tråd af et større mysterium, som ville kulminere i den sidste episode.

I episode 1 ville du spille som Shaggy, og når gangen uundgåeligt splittede, ville han nødt til at lokke monsteret i fælden. Så episode 2 du spiller som Velma, og det er op til dig at finde ud af, hvem skylden er. I hver episode spiller du som medlem, der har en anden rolle i gruppen, hvilket gør hvert mysterium føles forskelligt.

Den endelige episode ville selvfølgelig være alt om Scooby: måske bliver han helt adskilt fra banden og skal gøre alt for sig selv for at løse mysteriet og genforene de indblandende børn.

Det er bare en grov ide for, hvordan det kan fungere med episodisk format og flere spilbare tegn. Game of Thrones har været en god serie til Telltale, men de flere spilbare tegn har efterladt mig følelsen meget mindre knyttet til tegnene. Jeg ville passe meget mere til Rodrick, Asher eller Mera, hvis jeg brugte mere tid med dem, i modsætning til 20 minutter hver episode.

Forestil dig, hvor meget mindre meningsfuldt forholdet mellem Lee og Clementine ville være, hvis den historie blev splittet mellem Lee, Kenny, Lilly, Ben og så videre. Jeg kan dog ikke se det som et problem for Mystery Inc.

Mystery Inc. er et etableret mærke

Alle kender Scooby-Doo, Shaggy, Fred, Velma og Daphne, så det ville ikke tage timer med udstilling og karakterisering for at gøre os omsorg for dem. Banden ville også være sammen i hver episode. I modsætning til GOT, de ville ikke adskilles af hav, og så ville du hele tiden se og investere i historien om hvert medlem.

Dette ville naturligvis ikke være et liv eller død slags spil. Meget som Minecraft: Story Mode og Tilbage til fremtiden, ville det være mere lysende og sjovt, derfor ville de store valg du foretager ikke være liv og død baseret, de ville relatere til mysteriet. De valg du foretager bestemmer, om du vil løse mysteriet korrekt eller ej.

Selvfølgelig, før hver afmaskning skal du vælge, hvem du synes er under.

Så der har du det, min tonehøjde til et Scooby-Doo spil af Telltale. Jeg ville være mere end glad for Telltale Games at tage denne ide og køre med det, jeg forventer ingen royalties, måske bare en omtale i kreditterne! *blink blink*

Kan du lide ideen om et Scooby-Doo spil? Vil du spille det? Hvis det så er tilfældet, giv os besked i kommentarerne og / eller berat Telltale Games på Twitter! Jeg tuller, berør ikke nogen, lad dem vide høfligt eller del denne udsøgte artikel.