Tembo Badass Elephant Review

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Tembo the Badass Elephant Review Commentary
Video.: Tembo the Badass Elephant Review Commentary

Indhold

Tembo bærer et hovedbånd. Det er ikke klart, hvordan han bundet det uden modsatte tommelfingre og kun en kuffert. Han har også en træ telefon - det er sådan, den venlige Shell Army kontakter Tembo, når invaders fra rummet falder til jorden. Hvordan telefonen, der er ledet i Tembos regnskov, er også ukendt. Og hvor fandt han granaten fastgjort til hans skjul? Det begynder at virke som om dette videospil med en militaristisk elefant, der kæmper udlændinge, kaldes Phantom Invaders, er faktisk fiktion.


Det er okay. Tembo er lige så ulogisk som 60-årige tegneserie shows. Det har også deres ånd. George of the Jungle, Fare Mus, Dudley gør det rigtige; Tembo ønsker i deres klub. Han ville passe der - for det meste. Venlig vold, en følelse af ondskab, de dristigt udtrukne konturer. Men han er stadig et videospil skabelse. Mærkeligt, mærkeligt og kogt passer alle som deskriptorer. Kun i et videospil ville noget dette absurde være ledsaget af udførlig orkestration, hvor nogle temaer synes at være slettet fra Rambo.

Sega's Lineage

Det er som om Tembos eksistens er overstyret af Kanye West.

Tembo er det bedste pindsvinet Sonic spil i år, trods ikke at have noget at gøre med Sonic bortset fra at dele en udgiver i Sega. Tag det gode med det dårlige. Tembo er designet til at køre hurtigt, bryde ting og spise jordnødder (der er også et pinball stadium), men ligesom Sonic, Tembo afbrydes konsekvent af indfangningsniveau design. Det er som om Tembos eksistens er overstyret af Kanye West.


"Yo elefant, jeg ved, du vil køre hurtigt, bryde ting og spise jordnødder, men her er et plan designet, så du ikke kan. Det er det bedste af alle tider. "

Kanye West vittigheder er gamle, men Sonic er også. Så der.

Denne elefants ånd er fanget et sted inde i en endeløs løber. De øjeblikke, hvor Tembo har lov til frihed - smadrer gennem Shell City (selv om de gemmer byer gennem ødelæggelse, synes at modvirke den elefantiske heltemod), og klynge lilla klædte Phantom Invaders er lyksalighed. Tembo behov Rayman Origins ' udsøgte, fuld sprint musik-tema faser. De ville være en kamp.

I stedet er det stop-and-go, der beskæftiger sig med kontrol / angreb funktioner designet til hastighed i scrunched arenaer, der ikke er designet til hastighed. Klem af dem, bevæge sig fremad og måske Tembo åbner op.


Forskel på en fejl

Det er dog for overfladisk, overfladisk. "Målgrupper ønsker ikke det samme, de vil have forskellige," men det er forkert. Fortæl det til børn, der har pucker læber fra at kysse deres iPad, takker det for at lade dem spille mere af det samme Minecraft. Fortæl voksne, at de vil have forskellige eller forskellige. De gør det ikke. Det er derfor app butikkerne er alt for slathered i tap-tap-tap strategi "krig" spil designet til at dirigere rigtige penge i bytte for falske penge. De druknede den "forskellige" ingen ønsker. Sequels eksisterer en masse, fordi forskellige er skræmmende eller værre, ikke rentable. Det er derfor Tembo forsøger at være Sonic uden at være modig nok til at tilpasse ting gennem lærte adfærd.

Der er ingen maktfølelse; det er en følelse af at være overvældet.

At gøre det samme repetitivt under de rette forhold er trøstende. Variety er rost, men det er en morder, når det gøres forkert. Deri er Tembo. Mekanik har et formål. Tembo s er konstrueret til, at en elefant oplader fremad med en sådan hastighed, at en sonisk boom omgiver sin slam. I stedet er det for det meste spillet i en uhyggeligt sikker pitter-patter - adorably, men stadig - tip-toeing mellem missiler og bazookas og bomber og tanke. Der er ingen maktfølelse; det er en følelse af at være overvældet. Dodge dette, spring over det. Hvad er der sket med at smadre dette, bash det? Tembo er en elefant på en offensiv warpath. En badass? Så sjældent har han lov til at føle sig som en.

Tembo s nuttet. Hans verden er vidunderlig. Alt i det er det ikke. Det meste af det er faktisk ikke. Sig, en stalling taktik, der låser niveauer baseret på antallet af besejrede udlændinge. Andet end at skabe et behov for at afspille niveauer for at få vilkårlig Phantom Invader dræber, gør en sådan pace-stop-funktionalitet ikke noget positivt. Sonic Boom 3DS gjorde noget lignende. Denne sammenligning er det advarselsskud, der uvæsentligt bliver et uheldigt direkte hit.

Vores vurdering 5 Tembo har moderne Sonic's ånd - og plandesign. Parringen fungerer heller ikke her. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder