Ti forfærdelige spil fra gode udviklere

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Ti forfærdelige spil fra gode udviklere - Spil
Ti forfærdelige spil fra gode udviklere - Spil

Indhold



Lad os se det i øjnene: ingen er perfekte (ikke engang jeg, men jeg er tæt på), ikke engang vores yndlingsudviklere. Flere udviklere har lavet nogle kolossale blunders gennem årene og udviklet spil, der fik os til at spørge: "Hvad tænkte de?" For din forvirrede fornøjelse, præsenterer jeg ti spil, der garanterer at dræbe smertefulde minder.

Rem i. Det bliver en ujævn tur.

Næste

Daikatana

Udvikler: Ion Storm

Hvordan kunne den samme udvikler, der lavede den legendariske Deus Ex også gøre en af ​​gaming mest legendariske stinkers? Med den (da) respekterede John Romero (medstifter af iD Software og designer for mange af deres klassiske spil) knyttet til projektet, var forventningerne forståeligt høje. Romero's navn blev faldet mere end et barns legetøj.


Derefter udgav spillet, og trods hvad det nu berygtede annonce lovede Romero gjorde ikke lave nogen som helst hans tæve.

Der var frygtelig A.I. for både fjender og ledsagere, dateret grafik og kunstdesign og et begrænset antal sparer. Selve spillet er simpelthen frygtelig.

Når vi tilføjer Romero's store ego, den latterlige mængde dækning, spillet modtog (Tid dække nogen?), in-studio konflikt og den kontroversielle annoncekampagne, får vi en massiv og potent cocktail af dreck. Spillet til denne dag forbliver en lektion i ukontrolleret hype, og hvordan man ikke kører en PR-kampagne. På en eller anden måde formåede Ion Storm at frigive tre spil senere Daikatana det var faktisk godt! Spille Deus Ex eller Anachronox i stedet.

Bo langt væk fra denne kolossale turd.

Uncharted 2

Udvikler: Naughty Dog

Mit forhold til Uncharted 2 er

Spotty i bedste fald, og jeg har sagt en ting eller to om det før, men jeg kan ikke andet end nævne det igen. Trods alt er Naughty Dog det studie, der bragte os Crash Bandicoot (awwww yeah!), the Jak serier og Den sidste af os. Det er klart, at de ved en eller to ting om at lave spil, hvilket er grunden til det Uncharted 2 er så fortryllende.

Den første Uncharted var ikke noget mesterværk, men det havde kompetence i sin mekanik og design. Den anden var forfærdelig hele vejen rundt: Papirtynde tegn ("tegn" er en generøs betegnelse), et bumbling-plot, svagt spildesign, et af de mest usandsynlige og udefinerede hovedpersoner i spil og et fuldstændigt respektløst spillerum for en dum oplevelse.

måske Uncharted 4 vil være anderledes, men jeg holder ikke pusten.

Dis

Udvikler: Free Radical

Åh, fri radikal, hvordan har du tabt din vej? Efter at have leveret nogle af de bedste FPS spil af alle tider og den kriminelt undervurderede

Andet syn, du gik og løsladte denne ... vederstyggelighed. Nu ved jeg, det er ikke helt din skyld. Nogle spil presseudtag havde mærket Dis som en "Glorie-morder "(som vi ikke har hørt den før), men du har stadig lykkedes at frigive et spil med et asinint plot, shoddy level design, karikaturer for tegn og fyldt alt sammen til overfladen med utallige fejl og tekniske problemer. Jeg vil bare gerne vide, hvordan i verden du klare denne herculean feat.

Heldigvis har Free Radical (nu Crytek UK) arbejdet på gode spil siden udgivelsen af ​​den uhyggelige Dis. Mens skæbnen af TimeSplitters 4 er op i luften, hvile let at vide, vi vil aldrig se en anden Dis. Verden kan kun tolerere så mange dårlige spil.

For menneskeligt

Udvikler: Silicon Knights

Du har udviklet en

godt modtaget spil som bliver grundlaget for en fan-favorit serie. Derefter laver du et af de mest originale og ligefrem bedste horror-spil hele tiden. Du følger dette med en komplet nyindspilning af Metal Gear Solid. Du regurgitate derefter dit spil, som har været i udvikling helvede i ni år på et intetanende publikum, fordi det altid er en god idé. Hmmm. En af disse tilhører ikke.

Hvis John Romero var stolt af hans Daikatana hype, Denis Dyack var udførelsen af ​​uabsaget arrogance når hyping For menneskeligt. Dette er et spil, der var planlagt som en trilogi, som også var indstillet til at modtage en tredelt fiktiv dokumentar-serie alt før spillet havde endda frigivet. Spillet blev endelig ploppet på butikshylder efter utallige forsinkelser, og en anslået $ 60-100 millioner havde brugt til at gøre det. Dårlig kamp, ​​akavet kontrol og tvivlsomt design og mekanik, der er lavet til en uforglemmelig og ret kedelig oplevelse. Glem ikke alle de juridiske problemer, hvor Silicon Knights sagsøgte Epic Games og tabt og blev derefter beordret til at tilbagekalde og ødelægge alle usolgte kopier af deres spil ved hjælp af Unreal-motoren.

Silicon Knights forbandede os også med den forfærdelige X-Men: Destiny. Dobbelt tak Denis!

Hvad som helst

Udvikler: Sjælden

Åh, hvordan de mægtige er faldet! Jeg blev ærligt revet mellem sjældne og Sonic Team. Men Sonic Team er blevet en løbende gag i sig selv og er allerede i fokus for masser af lidenskab. Så lad os se på sjældne i stedet!

Sjælden er ansvarlig for gode minder for mange af os. Om det er tilfældet Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conker's Bad Fur Day, og mange flere har sjældne leveret nogle tidløse klassikere. Efter frigivelsen af ​​polariseringen Banjo-Kazooie: Nøtter og bolte mislykkedes at opfylde salgsforventningerne, blev sjældent sat på en strengt Kinect shovelware-diæt, langt fra deres storhedstid. Det fortæller, når folk er mere begejstret for en udgivelse af et studios ældre spil over nye projekter, de udvikler.

Rogue Warrior

Udvikler: Rebellion (igen!)

Suk. Hvorfor oprør hvorfor? Du var bare nødt til at dukke op igen? Med din værste og uhyggelige ven til festen også! Du må ikke handle som du ikke ved! Din ole pal der dråber "f" bomben mere end Randy Pitchford spouts drivel; de styrer også værre end min store, store, bedste farmor, der kører en gaffeltruck, mens den er fuld og værst af alt, Peter Dinklage har tæer længere end ham. Gå hjem Rogue Warrior, du er en brudt bunke affald, der gør Junkion til at ligne en ferie hotspot.

Den rigtige kicker? Bethesda var utilfreds med det arbejde, de oprindelige udviklere Zombie Studios gjorde. De kastede spillet ned i drænet og bragte Rebellion ind for at lave et helt nyt spil. Gør dig spekulerer på, hvad den oprindelige form ikke passer til Bethesdas vision. Måske var der ikke nok fejl og fejl

Kane & Lynch (serie)

Udvikler: IO Interactive

Her har vi ikke en, men to spil, der er forfærdeligt forfærdelige og forbliver en rystelse på udviklerens rekord. IO Interactive er kendt for den dejlige Lejemorder franchise og woefully overset

Frihedskæmpere (det har en flipping nailgun mode folk!). Kane & Lynch: Dead Men blev udgivet i 2007 og på en eller anden måde blev en efterfølger grønlænket, udviklet og udgivet i 2010. Det er for meget Døde mænd IO.

Den værste del er den centrale kerne i spillet kunne være interessant. Idéen om at spille som en mentalt ustabil og psykotisk karakter, som ville opleve og se forskellige ting fra hans samarbejdspartner, kunne være overbevisende. Det sidste spil var dog et rod, men med fejl, der overskyggede nogen positive resultater. Dertil kommer, at Jeff Gerstmanns kontrovers angiveligt blev fyret for hans gennemgang af spillet, og alle blev efterladt med en dårlig smag i munden.

Efterfølgeren sikrede, at den dårlige smag ikke kun blev værre, men blev værre ved at vedtage en skakkamera visuel stil og ved at have de to hovedpersoner løbe rundt i deres fødselsdagsdrag med kun en lille pixeleret sløring, som redder os fra yderligere traumer. Lad mareridtene begynde ...

Stormrise

Udvikler: The Creative Assembly

Denne er virkelig dumbfounding og tåler forklaring. Kreative forsamling har lavet deres karakter ved at skabe nogle af de bedste strategispil, man kan spille. Så hvordan gjorde de på jorden så gudfrygtige?

Stormrise havde en interessant ide eller to, men nogle gode ideer eller koncepter blev øjeblikkeligt negeret i det øjeblik du spillede. Dårlige kontroller? Kontrollere! Dårlig grafik, der forhindrer gameplay? Tjek igen! Et fundamentalt brudt RTS fundament i et RTS spil? Vi har en vinder!

Her håber de ikke bugger op Total krig: Warhammer.

Dragon Age II

Udvikler: Bioware

Et andet spil jeg har a

ubehageligt forhold (i bedste fald) med, Dragon Age II er stadig et splittende spil blandt Dragon Age fanbase. Nogle nyder spillet. Nogle gør det ikke. Mange af os naysayers deler de samme klager: ekstremt gentagne miljøer, fokus på en lille, uinteressant by, uinteressant kamp og en historie, der aldrig synes at samle damp. Efter alle de fantastiske spil, som BioWare har leveret, er dette en afgørende skuffelse.

Alien Vs. Predator (2010)

Udvikler: Rebellion

Rebellion har eksisteret siden 1992 og har produceret nogle anstændige til store spil. Grunden AvP gør denne liste, fordi Rebellion allerede udgivet to gode spil i AvP-franchisen. Den ene blev udgivet i 1994 og den anden i 1999. 1999-versionen anses af mange for at være en klassiker og højdepunktet i serien.

Da nyhederne kom, var Rebellion ved at udvikle en ny rate for (da) nuværende gen-konsoller, fans var begejstrede, især da franchisen havde været sovende siden Alien Vs. Predator 2 i 2001. Det var unødvendigt at sige, at spillet ikke opfyldte forventningerne. Dårlig kontrol, flere fejl end Creepshow, et akavet melee system og mekanikere, der flyver i ansigtet etableret franchise lore (mennesker kan nemt banke xenomorphs tilbage med melee angreb ... .. wut?) lagt op til et spil bedre alene. Desværre var spillet en kommerciel succes, og Rebellion har nævnt muligheden for en anden titel. Fortsæt at slå de heste fyre ...

Så der har du det: nogle virkelig frygtelige spil fra ellers awesome studios. Er enig med mine picks? Tænk på nogen jeg savnede? Lyde af i kommentarerne!