TERA & colon; Stigende - En ubehagelig gennemgang

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
TERA & colon; Stigende - En ubehagelig gennemgang - Spil
TERA & colon; Stigende - En ubehagelig gennemgang - Spil

Indhold

Jeg har spillet lidt af TERA. Jeg deltog i betas, spillet igennem og efter lanceringen i et par måneder og spillede to måneder tidligere i år i TERA: Stigende lancering. Som en, der har lagt meget tid, penge og indsats ind i spillet, kan jeg sige det med tillid:


Det er bare okay.

Hvis du ønskede at springe over resten og bare tage ovenstående som gennemgangen, er det fint. Der er meget at sige om emnet TERA, og ikke alt det er alt det interessante. Jeg har gennemgået perioder med at elske og hader spillet. Som det står, hader jeg ikke særlig det - men En Masse Entertainment er det ikke få mine penge længere og jeg er logget af længe nok for min guild at sparke mig.

Lad os gøre det lidt ved forfaldne bit.

Der er ikke mange facetter af spillet, og på trods af dets 3D-visuelle er de TERA Erfaring er meget 2D ved at den er flad. Hvad du ser, er hvad du får: Pretty visuals, et anstændigt kampsystem, og intet andet. Der er ingen involveret verden eller historie at engagere sig i, ingen travle samfund fulde af hjælpsomme og venlige mennesker (min samfunds optimisme blev hurtigt myrdet med Stigende).


Jeg ville tør sige at der ikke er nogen "TERA oplevelse ". Bortset fra et par øjeblikke hvor du går" Hele lort er den ting enorm! "eller" Nå det er en smuk udsigt ", der er ikke noget der virkelig fanger dig. Du spiller på niveau, og du er i stand til at slå et gear male. Der er bogstaveligt talt intet andet at gøre i TERA men grind.

Nu hold på et sekund, der er ingen slib!

Nej Herre. Der er helt sikkert en slib. Du ser, når du spiller spillet og ønsker at ramme niveauhætte, vil du faktisk hævde, at der ikke er slib. Opgavene giver dig nok til at dræbe til niveau, hver gang: Men dette er quest-slibning, en elsket MMO mekaniker, der TERA trækker off frygteligt.

Mens quests er rigelige, koger deres mangel på generel variation bare ned til spillere, der dræber X antal mobs gentagne gange, helt til 60. En lille smule sort ville være rart, men selv når det kommer til dagblade, er tingene ret ligetil. Du dræber, du tænder dig, du bevæger dig videre. Jeg leder ikke efter en slags følelsesmæssig tilknytning til quests, men en slags sort. Hvorfor dræber jeg niveau 30 til 45 BAM'er til et slutspil hver dag? Hver dag?


At være skræddersyet, hvor du skal strømline, hvad der ellers er en irriterende, kedelig proces. De fleste spillere klager ikke over den massive søgeslibning, fordi de ikke behøver at tænke på, hvad de skal gøre. Du går, hvor den fortæller dig, du dræber mobben med udråbstegn over hovedet, og du forlader. Det er det. Slutningen. Du gør denne annonce uendelig indtil du rammer niveau 60, og så har du to ting at gøre:

  • Køb Victor's rustningssæt og slip slagmarker, indtil du kan få Fraywind-sæt, hvorefter det er tid til dig at male til måttene for at gøre din Visionmaker.
  • Grind Nexus og Temerity Temple indtil du har gearet til at komme dig ind i vanskeligere fangehuller, som du så grinder, indtil du kommer helt op til Dronningens.

Og det er ikke alt! Jeg håber, du er klar, for når du har dit gear, er det tid til dig at miste gear og mesterværk (eller raffinerede) alkahytter til brug som fortryllelsesfoder. Gigant- og spellbind-processen går hånd i hånd med dette, og er ligeledes fucking dyrt. Du vil slibe for fortryllelsesfoder i uger. Hav det sjovt!

B-men kampen!

Ja, kampen er god. Men er det godt nok at lide gennem resten?

I et spil, der har: et halvt bagt crafting system, der er let at planere og ubrugeligt uden for udformning af endgame-udstyr, er et fællesskab mere fokuseret på at være kawaii og ERPing privat end at gøre noget andet og bogstaveligt talt ingenting at gøre, men at male; er det det værd?

Det slags er. Kun slags.

På trods af klagerne, som du ikke kan bevæge dig, mens du bruger færdigheder, er kampen stadig sjov. Det har en slags Monsterjæger-fel, men mindre stram og givende.

Det eneste område i hvilket TERA: Stigende overstiger er dens kamp. Alle ved det, og det er det, der holder så mange mennesker, der spiller spillet. Det er derfor jeg spillede spillet til og fra så længe. Der er bare noget om at kunne solo et stort monster.Men hvis jeg ville gøre det og få mine anstrengelser til noget, skal jeg ikke bare spille Monsterjæger?

RaiderZ, et spil, der ligner meget TERA i slibe og kamp, ​​supplerer Monster Hunter-stilkampen med at samle monsterlegemsdele for at lave gear. Noget sådan ville gøre TERA meget godt - selvom det er urealistisk på dette tidspunkt i spilets udviklingscyklus.

Belønningen for mængden af ​​indsats i spillet er bare for lidt, og mens du spiller det, føles det virkelig som mængden af ​​indsats, som udviklerne lægger i spillet, er bare for lidt til at berettige en sådan tid synke.

Ser tilbage, var mængden af ​​mindeværdige oplevelser, jeg havde med spillet, meget lille. Hvor mange MMO'er producerer få mindeværdige oplevelser? Jeg kan stadig huske så meget fra så mange andre MMORPG'er, jeg har spillet. Hvorfor er det det TERA Lad mig føle, at min palle er blevet renset med blegemiddel?

Så ja, det er minimum "okay".

TERAs kampsystem er en af ​​de bedste i MMORPGs til dato, men det mangler i så mange andre afdelinger, at det er svært at sige, at dette er et godt spil. Spilafspilning er konge, men en MMOs gameplay omfatter lidt mere end bare kamp. I det mindste skal det. Og det gør det ikke i tilfælde af TERA.

Jeg kan stadig lide spillet, til et punkt. Men jeg kan ikke sige det er fremragende eller en fantastisk måde at tilbringe din tid på. Tilføj noget kød til de knogler, Bluehole / En Masse. Ingen skal suges på knoglerne for at få smagen.