TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 4 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W & lpar; Del 2 & rpar; - Spil
TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W & lpar; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

Dette er del 2 i denne udgave af TERA Time. Klik gennem, hvis du ikke har læst den første del, der dækker fortryllende og fællesskab. Tak skal du have!


Inflation

Jeg spiller på Mount Tyrannus, den mest befolket server på TERA NA. Priserne på MT vil naturligvis være højere end andre servere på grund af antallet af spillere, der laver og bruger penge. Alligevel går priserne lidt for højt til komfort - og det sker på hver server uanset befolkning.

Den inflation, vi har set, kan trækkes direkte til to ting:

  1. Varekøbsartikler sælges til andre spillere. Omfatter kosmetik, ruller og omfattende alkahest.
  2. Elite-medlemmers guldforøgelse og 20 maksimale daglige quests (op fra F2P-spillerens 10 største daglige quests).

Pengebutikken guldindsprøjtning har en mindre effekt på alle niveauer, men det går ikke i nærheden af ​​den skade på økonomien, som Elite-daglige bonusser forårsager. Overvej dette:


Elite medlemmer gør 2.000g til en dags værd af daglige quests. Gratis at spille medlemmer, der ikke bruger en quest guld boost, gør 500g om dagen fra deres dagblade.

Så meget som jeg kan lide at være en elit, er det svært at se på dette og synes det er retfærdigt. Fordi det ikke er det.

Jeg kan forstå behovet for at give incitamenter til at få folk til at abonnere, men tilstrømningen af ​​guld har helt revet økonomien. Niveau 20 gear koster overalt fra 25g til 40g i gennemsnit. Til en højtstående spiller eller en erfaren lowbie er dette chump forandring - men for spillere, der lige er begyndt, er dette en masse guld.

Udgifterne til udstyr går kun op derfra. T14 fod er overhovedet helt højt. Hvorfor koster hvide T14 bryst stykker 90g hver? Det er kun for de hvide! Grønne koster mere end 140g, og blues og guld kan være hundredvis af guld.

Vi taler ikke gear, du har på dig, vi taler foder gear for fortryllende. Foder. Hvis jeg kommer til at svigte 40 gange at komme fra +7 til +8 på min MW-målgruppe, vil jeg ikke bruge 12.000g bare på foder gear til et fortryllelsesniveau.


Selvom dette delvis skyldes den nye 60 tilstrømning, er mængden af ​​penge, der flyder rundt, den største bidragyder til denne massive inflation. Desværre ser jeg ikke nogen løsning på dette problem.

P2W-udgaven

Inflationsspørgsmålene knytter sig til de fortryllelsesproblemer, jeg fulgte i første del af denne TERA-tid. Når man ser tilbage og ser ovenover, er det svært at ikke drage den konklusion, at spillet langsomt bliver løn for at vinde.

Elite 60's får fire gange mere guld pr. dag fra dagblade end gratis spillere. Dette ville ikke være et problem, hvis priserne på varer i den erhvervsdrivende mægler ikke blæste med Elite-spillere 'in-game dosh.

I løbet af en måned vil de frie 60'ere endda lege mere? Strømforskellen mellem en fuldt gearet spiller og en frisk eller midterlinie 60 er så enorm, at der er ingen rigtig fair sammenligning mellem de to.

Du dårlige sjæle uden penge til at kaste på En Masse for et Elite medlemskab kommer til at være ind for et helvede med en fangehulsslibning på 60. Mens Elite-medlemmer ikke nødvendigvis har en særskilt "vindende" fordel, hvor lang tid det er vil tage en elite for at få pengene til fortryllende er langt mindre end en gratis spiller. Det er trist, men sådan er det.

Vil EME træde ind for at lette kløften mellem de to spillergrupper? Hvis de ønsker at holde raking i penge fra Elite-medlemskab, vil de ikke røre hvordan tingene er nu. Desværre betyder det, at flertallet af spillere vil blive efterladt i støvprogression-wise i flere måneder. Der er ikke noget at gøre om det nu.