At Dragon & komma; Cancer & colon; Et smukt mareridt du bør ikke gå glip af

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
At Dragon & komma; Cancer & colon; Et smukt mareridt du bør ikke gå glip af - Spil
At Dragon & komma; Cancer & colon; Et smukt mareridt du bør ikke gå glip af - Spil

Indhold

Mens jeg dækkede IndieCade-standen på E3, gjorde jeg det til et punkt at bruge lidt tid med holdet til at bringe til liv "That Dragon, Cancer."

Da jeg læste gennem listen over spil til rådighed for Indie Cade booth, sprang man ud på mig: The Dragon, Cancer. Beskrivelserne jeg kunne finde om spillet var spændende og lidt skræmmende. Mest beskrev hovedsageligt spillet som en kunstnerisk og poetisk interaktiv storytelling oplevelse, fortalte delvist fra en forælder med et barn med terminal cancer.


Da jeg gushed til venner og familie om min kommende tur, var det første spørgsmål, der blev bedst spurgt: "Hvilke spil vil du mest prøve?" Da jeg noterede The Dragon, Cancer som blandt toppen i min liste, fik jeg mere end en få ulige udseende. I nogle tilfælde fik jeg endda en helt misbilligelse af mit valg for at tilbringe tid under en sådan opløftende begivenhed med fokus på noget så "ned".

Alt dette negativitet gjorde var at styrke min beslutning om at se dette projekt, forstå, hvad det virkelig var, og lær hvordan det var.

Den fine linje mellem virkelighed og håb.

Tale med Ryan Green og Josh Larsen, den vigtigste duo bag That Dragon, Cancer - var oplysende og meget stor. Det var ikke en diskussion om 'kom og se på min kærlighedskraft, jeg har så mange polygoner, jeg vil være i indgreb med disse platforme.' (Ingen respekt for disse samtaler, men de forventes stort set) I stedet begyndte min diskussion, da Ryan Green sagde:


"Lad mig fortælle dig om Joel, min søn. Han er fire, og han går ind i sit tredje år med en terminal kræftdiagnose. "

Ryan var villig til at fortælle mig om sin søn, og jeg forstod at snakke med ham, selv kort sagt, hvordan han kunne være så drevet for at dele sin oplevelse (og hans familie) med verden på denne måde. Jeg fortalte ham om min ligesindede søn, og min erfaring med et nært familiemedlem kæmper leukæmi gennem deres barndom. Da vi delte historier, fortalte han mig, hvor rørt han var for at se hans spils hensigt - forbinde folk - i aktion i vores samtale. Desuden følte jeg straks taknemmelig for, at jeg havde lejlighed til at møde ham og hans team, prøve spillet, og forhåbentlig hjælpe andre med at se, hvor værdifuld en oplevelse dette kan være.


(Foto fra www.thatdragoncancer.com)

At Dragon, Cancer er et smukt kunstnerisk og udtryksfuldt videospil, hvor spilleren oplever livet og den fortsatte trussel om døden med unge Joel. Til tider spiller du fra Ryans perspektiv og ser din baby skrige og skrige, kvælning i smerte; Kunne ikke gøre andet end at tilbyde en saftkasse i trøst. Andre gange spiller du som Joels mor, et andet familiemedlem eller som en alvidende tredjepart - ser Ryan på at søge håb i en solnedgang og nå frem til den lyse horisont gennem et sygehusvindue.

Endelig er du nogle gange Joel. Nogle gange i dette smukke, spøgelsesfulde og håbfyldte spil ser du rundt fra et uskyldigt barns synspunkt, sad i dødsdom, og søger efter håb og kærlighed og liv fra de kære, der desperat klamrer sig på din fnise.

"Jeg elsker Joels grin, jeg skal finde en måde at sætte den i spillet et eller andet sted, så folk kan opleve glæden i det." -Ryan Green, på hvad kørte ham for at gøre That Dragon, Cancer

Jeg fik mulighed for at spille et kort kapitel af spillet, som stort set er filmisk. Jeg interagere med forskellige genstande og scener i Joel's hospital soveværelse. Jeg hørte Rysys beroligende stemme, ikke kun at forsøge at berolige Joel, men forsøgte at berolige sig selv. Jeg læste poesi, der blev vist gennem graffiti-lignende animation på hospitalets vægge, skrevet af Ryan i mange år på hospitalet. Værelset hvor sterile overflader og utilitaristiske møbler blev genskabt fra hukommelsen i bløde, smukke toner og linjer.

På et tidspunkt interagerede jeg med et vindue, som jeg (som Ryan) tog i skønheden ved solnedgang. Kameraet svingede rundt og jeg observerede Ryan - med skyggen af ​​sin søns krybbe bag ham - overvejer hans skæbne og hans sønns højde.

Et videospil, der kan nå ud og tage fat på vores håb, angst og terror.

Som en tre og et halvt år gammel har jeg oplevet søvnløse nætter. Høring Joels historie skaber en håndgribelig terror og angst. På et tidspunkt under demonstrationen begyndte Joel at græde, og jeg kunne høre desperationen og frygten i Rys stemme, da han forsøgte desperat at konsolere sin uforklarlige syge baby. Jeg kunne aldrig begynde at sammenligne mine erfaringer med Ryan's og den grønne familie. Men i det øjeblik var min fysiske trang til at nå ud for det grædende barn overvældende. Min instinkt til at klappe og hjælpe det skrigende spædbarn, da han begyndte at kvælte på sit eget skrig, var kvælende. Tårerne fra at sidde fast udenfor spillet, ude af stand til at hjælpe, kom pludselig og lydløst, da jeg tog lydene og illustrationerne i That Dragon, Cancer. Alt dette, mens du er på en stol omgivet af tusindvis af spillere i LA Convention Center.

En skrift af håb, fra en trosbrønd.

Da jeg talte med Ryan og Josh om hvordan de kom sammen, lagde Joshs tekniske og kunstneriske baggrund med Ryan's drev og oplevelser, at jeg lærte, at deres tro spillede en stor rolle. Selvom jeg ikke følte en alt for religiøs tone i spillet, lærte jeg, at håbet, den tro, du føler i det - skyldes i høj grad den tro og håb, de føler i deres eget liv fra deres stærke religiøse bånd. Religiøse bånd, der har gjort det muligt for Joels familie at træffe de sværeste beslutninger, da de har kæmpet 8 kræftformede tumorer, der slår kroppen af ​​en lille dreng, som ikke engang kan læse. Ryan nævnte specifikt det øjeblik, hvor han og hans kone indså, at de måtte fortælle Joels søskende, at han måtte dø, og hvad ville der ske med ham, da han gjorde det.

Når jeg lyttede til Ryan's fortællinger i demoen og hørte håbet i stemmen i mørket, begyndte jeg at tænke og håber selv, at der ikke ville være dem der overser That Dragon, Cancer som en ting, der skal gå glip af.

Ryan Green, Josh Larsen og resten af ​​det fantastiske team på That Dragon, Cancer har gjort et fantastisk stykke arbejde med at bringe en vanskelig, rystende og håbfyldt historie til livet, for andre at opleve. Jeg føler mig velsignet og meget heldig at have fået mulighed for at se det, at krame sine skabere og forhåbentlig overbevise andre om at undersøge det selv.

For mere information, eller for at støtte Greens projekt med deres utrolige projekt og historie, besøg www.thatdragoncancer.com for mere information og opdateringer.