Indhold
- 10. Max Payne 3
- Originalpris $ 105 millioner; med 2015 inflation 108 millioner dollars
- 9. For menneskelig
- Oprindelig pris $ 100 millioner; med 2015 inflation 110 millioner dollar
- 8. Grand Theft Auto IV
- Oprindelig pris $ 100 + million; med 2015 inflation $ 110 + millioner
- 7. Star Citizen
- Anslået endelig sum koster $ 100 + millioner
- 6. Shenmue II
- Original koster 132 millioner dollars med 2015 inflation 176 millioner dollars
- 5. Star Wars: Den Gamle Republik
- Oprindelige omkostninger $ 200 millioner +; med 2015 inflation 210 millioner dollars
- 4. Final Fantasy VII
- Original koster 145 millioner dollars med 2015 inflation 213 millioner dollars
- 3. Grand Theft Auto V
- Oprindelige omkostninger $ 265 mio. med 2015 inflation 268 millioner dollars
- 2. Call of Duty 2: Modern Warfare
- Oprindelige omkostninger $ 250 millioner; med 2015 inflation 275 millioner dollars
- 1. Destiny
- 500 millioner dollars
Det er svært at tro, at der en gang var engang, hvor succesfulde videospil blev lavet udelukkende af en person i et soveværelse - og normalt med et maksimumsbudget på kun få hundrede dollars. I dag er de fleste spil produkt af de store hold, der arbejder på dem, og har omkostninger, der kan løbe ind i millioner. Men selv deres budgetter er blegne i forhold til udgifterne af nogle af de store AAA-titler, mange koster mere at lave end de fleste Hollywood-filmbuster.
Da mediet af videospil bliver eksponentielt mere populært, er det sandsynligt, at disse tal vil fortsætte: I 2000 var det gennemsnitlige samlede budget for et mainstream-spil $ 1-4 millioner, i dag er det noget mellem $ 20-60 millioner. 2014 så også udgivelsen af det dyreste spil nogensinde lavet. Hvis denne tendens fortsætter, kan vi se det første milliard-dollarspil inden for de næste ti år.
Denne liste omfatter de ti dyreste spil, der nogensinde er blevet lavet. Disse tal omfatter udviklingsomkostninger, marketing og eventuelle andre udgifter. Da nogle af disse titler er flere år, er omkostningsomkostningerne justeret for inflationen.
Næste10. Max Payne 3
Originalpris $ 105 millioner; med 2015 inflation 108 millioner dollars
De har måske ventet næsten ti år siden Max Payne 2, men denne tredje optagelse i Rockstar's serie var forsinkelsen værd.
Max Payne 3 blev udskudt flere gange under sin produktion, med udviklere hævder at spillet ville drage fordel af mere tid på at blive brugt på det, alt dette tilføjede til dets samlede omkostninger. Det blev også meget rapporteret, at Rockstar havde brugt mange penge på forskning, herunder at besøge Sao Paulo for at gøre Max Payne 3S indstilling så autentisk som muligt. Ligesom mange Rockstar-spil blev der ikke sparet nogen omkostninger, når det gjaldt markedsføring, herunder at have fremtrædende tv-reklamer og endda samarbejde med Marvel for en slips-tegneserie.
Det ser ud til, at pengene blev brugt godt: Max Payne blev mødt med overvældende kritisk anerkendelse, og et år efter udgivelsen havde solgt i alt 4 millioner enheder.
9. For menneskelig
Oprindelig pris $ 100 millioner; med 2015 inflation 110 millioner dollar
Dette er titlen, der viser et stort budget, garanterer ikke et vellykket spil. For menneskeligt var i produktion i så lang tid, ti år i virkeligheden, at under dens udvikling blev det flyttet over tre forskellige konsoller. Oprindeligt planlagt til en fire-disc udgivelse på den originale Sony PlayStation, gik den senere til Nintendo GameCube, før Microsoft købte rettighederne. Spillet blev endelig udgivet udelukkende på Xbox 360 i 2008.
Mens For menneskeligt var langt fra det værste spil nogensinde lavet, dens rene middelmådighed efter den massive hype, den havde fået, fik det til at blive forevigt betragtet som en af spilets største flopper.Udvikler Silicon Knights 'grundlægger, Denis Dyack, var også særligt vokal af nogen dristig til at kritisere udseendet af For menneskeligt før det blev frigivet, hvilket førte til endnu mere overskygging af spillet selv.
Historien om For menneskeligt sluttede ikke der. Efter at have mistet en retssag med episke spil over - blandt andet - brugen af deres Unreal Engine, blev Silicon Knights tvunget til at betale dem 4,45 millioner dollars i skader og ødelægge alle kopier af deres spil bygget med Unreal Engine 3 - herunder For menneskeligt. Spillet blev fjernet fra Xbox Marketplace i 2013, og Silicon Knights blev indleveret til konkurs den 16. maj 2014. Det kan være nummer niende som det dyreste spil nogensinde lavet, men For menneskeligt’s de samlede omkostninger forlænges ud over dets udviklingsbudget.
8. Grand Theft Auto IV
Oprindelig pris $ 100 + million; med 2015 inflation $ 110 + millioner
Det tog tre og et halvt år at færdiggøre, havde over 1000 mennesker involveret i dens udvikling og et samlet budget på over 100 millioner dollars. Heldigvis for Rockstar, Grand Theft Auto IV var en kommerciel succes og stort set universelt tilbød af spillere.
Det var ikke kun det store antal udviklere, som Rockstar måtte betale, en stor del af budgettet gik hen imod at opnå rettighederne til de mange musiknumre, der blev brugt i spillet. Derefter var der selskabets sædvanlige massive reklamekampagne, der spiste meget af kontanter. Men som det gamle ordsprog går, skal du bruge det til at gøre det, og Rockstar gjorde det sikkert.
Inden for 24 timer efter udgivelsen havde spillet genereret $ 310 millioner i salg, brud på flere Guinness verdensrekorder og mere end at retfærdiggøre sit enorme budget. I dag anslås det Grand Theft Auto IV har solgt godt over 25 millioner eksemplarer.
7. Star Citizen
Anslået endelig sum koster $ 100 + millioner
Fordi Star Citizen får konstant penge gennem crowdfunding, og vil fortsætte med at gøre det, efter at spillet får sin endelige udgivelse, forventes det samlede budget for Chris Roberts 'episke at nå godt over $ 100 millioner.
Star Citizen er nok det mest ambitiøse spil nogensinde lavet. Det har været i udvikling i flere år, og vi må muligvis stadig vente et par mere, indtil den færdige version er tilgængelig. Forhåbentlig vil det være værd at vente og den massive investering, som mange medlemmer af offentligheden har gjort mod det; få spil har formået at røre op så meget spænding som Star Citizen i de seneste år. Med den store størrelse på Star Citizen og antallet af mennesker, der er involveret i oprettelsen, er det nemt at se, hvor alle disse penge går.
6. Shenmue II
Original koster 132 millioner dollars med 2015 inflation 176 millioner dollars
Det kan komme som en overraskelse, at denne 2001 efterfølger til den fantastiske Dreamcast eksklusive var et af de dyreste spil hele tiden ... især da det aldrig blev givet en nordamerikanske udgivelse, og den europæiske version udgjorde japansk eneste lyd.
Dette ændrede alle, når Shenmue II blev genudgivet på den originale Xbox; får nordamerikanske og europæiske versioner med en engelsk lyd dub - med de fleste af de originale voiceover cast fra det første spil.
Den oprindelige Shenmue var det fjerde bedst sælgende spil på Dreamcast, og det havde også et stort budget, så det syntes at Sega gik med 'større og bedre' metode med denne efterfølger. Med et større team af udviklere og et anset enormt støbt stemmeaktører spillede spillets omkostninger sig til $ 132 millioner.
Desværre trods alle disse udgifter, Shenmue II sælger ikke så godt som forventet. Til trods for at være kritisk anerkendt - ofte kommet ind i mange af dagens 'top 100 spil' lister - de problemer, det led i at flytte til Xbox, dårlig markedsføring, manglende eksponering i Nordamerika og nedgangen i Dreamcast-konsollen betød Shenmue II var en finansiel flop.
En finale til serien er blevet lovet, og muligheden for et Kickstarter-projekt bliver undersøgt.
5. Star Wars: Den Gamle Republik
Oprindelige omkostninger $ 200 millioner +; med 2015 inflation 210 millioner dollars
De fleste MMO'er er af deres natur meget dyre at lave. Men ingen er kommet tæt på de 200 millioner dollars +, der blev investeret i Star Wars: Den Gamle Republik. Ikke overraskende, når du overvejer at spillet havde mere indhold end alle BioWares tidligere spil kombineret.
Opret i over 6 år af et team på 800 udviklere på tværs af 4 kontinenter, blev BioWares medstifter Greg Zeschuk citeret på det tidspunkt: "Koordinering af alt er som at lære elefanter at lave ballet." Spillets forfattere arbejdede længere på projektet end ethvert andet hold, mens over 1000 aktører blev ansat for at give voice-overs til 200.000 linjer på tre forskellige sprog.
Mens spillet aldrig blev det næste World of Warcraft som EA og BioWare håbede det ville - med mange elementer i MMO, der kom ind for en stor kritik - det stadig lykkedes at reducere omkostningerne. Den nylige flytning til en gratis-til-play-model har set spillernumre stiger igen efter en nylig dråbe, og ser ud til at bringe en ny lejekontrakt af livet til dette Star Wars-univers.
4. Final Fantasy VII
Original koster 145 millioner dollars med 2015 inflation 213 millioner dollars
Ved udvikling af Final Fantasy VII begyndte i 1994, var det oprindeligt beregnet til udgivelse på SNES, men spillet blev til sidst flyttet til Nintendo 64. Men da N64's patroner manglede lagerkapaciteten, beslutter Square at frigive det til den cd-baserede PlayStation i stedet.
Mens spilets omkostninger kan have været på 145 millioner dollars på det tidspunkt, blev en forbløffende 100 millioner dollar brugt lige ved markedsføring. Denne reklamekampagne arbejdede, da 2,3 millioner enheder blev solgt i de første tre dage efter udgivelsen i Japan. De andre 45 millioner dollars gik til de 120 kunstnere og programmører, der var involveret i at lave spillet - mange penge og mange mennesker til en titel udgivet i 1997.
Final Fantasy VII blev anerkendt som spillet, som populariserede JRPG'er uden for deres hjemmemarked, og betragtes ofte som det bedste RPG af alle tider. Næsten alle 'største spil nogensinde lavet liste' vil have Final Fantasy VII i det et eller andet sted, hvis ikke i top ti.
3. Grand Theft Auto V
Oprindelige omkostninger $ 265 mio. med 2015 inflation 268 millioner dollars
Det femte spil i Grand Theft Auto Series, og næsten universelt enige om at være den bedste post, sparte ingen omkostninger i sine udviklingsomkostninger og marketingudgifter. Da den blev frigivet, gjorde dens 265 millioner dollar budget det dyreste spil, der nogensinde blev lavet på det tidspunkt.
Fem år i udvikling, og mere end 1000 mennesker, der arbejder på et spil, vil altid presse omkostningerne op. Så meget, at de samlede udgifter oversteg produktionsbudgetet for alle Hollywood-filmkonsulenter, der nogensinde er lavet (justeret for inflation og uden markedsføring). Den eneste undtagelse er "Pirates of the Caribbean: Ved verdens ende", som kostede ca. 300 millioner dollars.
GTA V sætte mange salgsposter og vandt flere priser og nomineringer fra spilpublikationer. Inden for 24 timer efter frigivelsen havde den genereret mere end 800 millioner dollars i verdensomspændende indtægter; det ramte miljarder dollar mærket 2 dage senere. Fra december 2014 har spillet afsendt 45 millioner eksemplarer til forhandlere, med den forestående PC-version, der søger at øge disse tal endnu mere. Tal om et godt afkast af en investering.
2. Call of Duty 2: Modern Warfare
Oprindelige omkostninger $ 250 millioner; med 2015 inflation 275 millioner dollars
Ud af alle de Call of Duty spil, det er det Modern Warfare 2 der tager titlen på at være den dyreste nogensinde udviklet. Denne sjette del af den langløbende serie har måske ikke været den bedste eller den mest succesrige, men det er stadig mere end begrundet i det enorme udlæg.
Mens COD: MW2 samlede omkostninger ramte $ 250 millioner, en forbløffende $ 200 millioner af det blev brugt til markedsføring og omkostningerne ved at producere og distribuere spil diske. At være en såkaldt AAA-titel blev ikke sparet på sin Hollywood-release og talrige tv- og teaterreklamer. Hvad angår selve spillet, blev meget af budgettet brugt på de store navn voice-over-aktører, herunder 50 Cent, Lance Henriksen og Keith David.
Spillet var en kritisk og kommerciel succes, der solgte over 4,7 millioner enheder i løbet af de første 24 timer. Efter kun fem dage, Modern Warfare 2 havde genereret $ 550 millioner dollars over hele verden, hvilket medfører næsten dobbelt samlede omkostninger. Mens det solgte utroligt godt, blev seriens efterfølgende udgivelser, Sort Ops, Sort Ops 2, og Modern Warfare 3 flyttede endnu flere enheder.
1. Destiny
500 millioner dollars
Efter al den omtale omkring sine omkostninger er det nok ikke overraskende, at nummer én stedet er taget af den "fælles-verdensskytter", der er Skæbne.
For det første hævdede udgivere Activision, at den samlede investering i spillet ville komme til 500 millioner dollars, hvilket senere blev bestridt af udviklere Bungie, der hævdede omkostningerne ved udvikle Skæbne ville ikke være overalt i nærheden af denne figur. Endelig kom Activision tilbage med en anden erklæring, der siger, at engang forud for infrastrukturomkostninger og investeringer i spillets motor var medtaget, samlede omkostninger ville faktisk være tæt på en halv milliard dollar mærke.
Ting at huske med denne uanstændige figur er, at det er brugt på at skabe rammer for alle fremtidige Skæbne Produkter. Dette vil være en flerårig, multi-game-franchise, som Activision forventer at stadig være omkring om et årti. Den slags fremtidige planlægning kræver en enorm investering. Derefter er der selvfølgelig markedsførings- og salgsfremmende udgifter (tænkt som det dyreste af ethvert spil, der nogensinde er lavet), udviklingen, omkostningerne i forbindelse med oprettelsen af en multi-platformtitel og endda de talrige Hollywood-aktørers stemmeafgifter .
Der har været masser skrevet om Skæbne sig selv, og hvordan det synes at have en polariserende effekt på spillemiljøet. På trods af nogle gange kritiske anmeldelser, Skæbne stadig lykkedes at afhente BAFTAs årets pris, og de 16 millioner registrerede spillere synes selvfølgelig at 500 millioner dollars var penge brugt.
I dag er vi på et punkt, hvor spil har overskredet film i form af budgetter. Måske er det fordi de nu betragtes som det mere populære medium, eller måske er det bare lettere for udgivere at gøre deres penge tilbage på et spil - så længe de får nok hype.
Hvorvidt disse spiralomkostninger er en god ting for industrien, er det stadig at se. På den ene side kan det betyde, at spil bliver taget mere alvorligt af dem, der ikke spiller dem; Plus, det kan føre til et stadigt stigende antal job, der bliver tilgængelige i sektoren. På den anden side kan det se, at detailsalgsprisen på spil stiger konstant, samt risikoen for, at virksomheder går i stykker, hvis der er en dyr titelflops.
Uanset hvilket resultat, får vi gamere at nyde det endelige produkt af alle disse udgifter. Industrien er kommet meget langt siden den ene person laver spil i deres soveværelse.