Indhold
Døende lys er et spil af mange ansigter, det ene ansigt er fantastisk, det andet ansigt er gennemsnittet, og det endelige ansigt er funktionelt, men ikke så godt at se på. Det bedste ansigt er altid det, man bør se på, beundre og rose, uden at ignorere sine fejl. De følgende tre ting vil fortælle dig præcis, hvor Døende lys viser det smukke ansigt.
# 1 - god nat held og lykke
I Venisia Gonzalezs anmeldelse for Dying Light siger hun at "om natten er det skræmmende som helvede." Selvom jeg ikke er enig i, at det er skræmmende pr. Siger, finder jeg det helt sikkert meget spændt. I løbet af dagen er spillet gratis og flyder. Giver dig evnen til at løbe ind i en horde af zombier og hoppe af hovedet for at passere dem, eller endda tage dem i en kamp. Men om natten kommer flygtningene ud, de er skabninger, hvis eneste virkelige svagheder er våben og UV-lys på højt niveau. De vil jage dig og ofte indhente dig. Det er hvad der gør natten så spændt. Hvis man ser dig, er din eneste mulighed at løbe. Indtil du har et højt gear og har opgraderet dine kampfærdigheder, er kampflyvninger meningsløse. Du er magtesløs, og det får dit hjerte.
I de mørke zombier vil du høre dig skrige! Sandsynligvis i rummet også.
# 2 - Buddy Team of Four
Den eneste ting, der mangler i de seneste års spil, er co-op og ikke kun 2 spiller, men 4 spiller. Døende lys har det dækket, hvor du kan holde op med 4 venner. I co-op er alt 4 gange så godt, sørg for at få flygtninge til at køre ind i dine venner og ikke længere være bekymrede for dem! Det er fint, du kan bare genoplive dine venner senere.
Selv de ting, der bringer Døende lys ned er ikke meget af et problem i co-op, hvor du ofte hopper over historien alligevel, når du spiller med venner. Og det er meget sjovt at lave de konstante hentesøgninger et løb for at komme til løven først.
Kig på mit hold, ser de ikke bare episke ud?
# 3 - Fri bevægelighed
Jeg vil sige funktionen i Døende lys hvilket gør spillet skiller sig ud mest fra alle andre spil med zombier i, er bevægelsessystemet. Uden parkour Døende lys ville bare være Død Ø i en ny indstilling. Rækkevidden af bevægelse til dig er svimlende, spring, klatre, springe, rulle, klatre, sparke, alle disse ord og mere!
Døende lys gør ikke bare parkour godt, det gør det bedre end noget spil før. Den har den glatte bevægelse af Spejlets kant, men uden at væggen løber. Det har miljøer bygget til parkour, som Brink. Begge disse spil gjorde et fremragende arbejde med deres parkour-systemer, men Døende lys simpelthen gør det bedre.
Døende lys ser ud til at bruge ideerne bagved Brinks SMART (glat bevægelse over tilfældigt terræn) system og forbedrer det, hvilket gør det mere flydende, og dermed mere som det Spejlets kant. Selvfølgelig er intet system perfekt. Det har sine fejl, men det meste fungerer systemet fejlfrit. Det ville bare være fantastisk, hvis det var tydeligere hvilke bygninger vi ikke kan klatre op.
Springe over huller som dette er nogle af de mest sjove jeg har haft i de seneste spil.
Døende lys er et fantastisk spil og bør fejres for, hvad det gør godt. Parkour, 4-spillerens co-op og dag / natcyklus.
Jeg ville elske at se flere spil bruge en dag / nat cyklus som Dying Light er, Dragon's Dogma er et godt eksempel på det også. Og nu klatrer jeg på næsten alt, hvad jeg ikke er sikker på, jeg vil gå tilbage, jeg vil se næsten hvert spil har et parkour-esque system, uanset hvor simpelt det er. Det er ikke nok mere at hvelve eller hoppe over ting.
Døende lys er ude nu på Xbox One, PlayStation 4 og PC digitalt, kommer den fysiske boxed release den 27. februar.
Hvilke funktioner kan du lide mest i spillet?
Og sørg for at læse om de tre værste ting i Døende lys.