De 5 stadier af sorg i MMO PUGs

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
De 5 stadier af sorg i MMO PUGs - Spil
De 5 stadier af sorg i MMO PUGs - Spil

Indhold

Jeg forsøgte at køre en 8-spiller eksempel i dag. "Forsøgt" er nøgleordet.


Lang historie kort: et DC Universe Online GM kastede en kjole efter først at give mig det tilbage. Så på min livestrøm løb jeg 8-man raids for at se om de endda kunne færdige i PUGs. Resultaterne? 75% færdiggørelse sats. Det er så usædvanligt, at selv seerne spurgte "Gik GM'en en switch eller noget?" Jeg har spillet de samme razzier af strømmen, og de er i øjeblikket på 0% færdiggørelsesprocent. Mere testning er nødvendig, og jeg vil uddybe mit eksperiment på et andet tidspunkt med en PUG-forklaring.

Men i disse off-stream raider ser jeg mønstre fremad. Jeg fastholder, at "disband group" skaber en "quit culture" inden for spillet. At gå ind i et tilfælde er der en følelse af frygt, "Skal vi selv gøre det forbi den første chef?" Hver udslip bringer den usikre følelse af "det hele handler om at falde fra hinanden." Dette er pres for at udføre, der gør disse ting sjovt.


Det vigtigste mønster jeg ser fremkommer er "Kübler-Ross-modellen", bedre kendt som "fem stadier af sorg". Og det løber enten i blærende tempo, eller det kan være langt og trukket ud. Og her er hvordan det bryder sammen. I bund og grund.

Afslag

Dette er normalt det stille stadium, hvor en gruppe rammer en chef og fejler. Folk begynder at se på scorecard og DPS meter, se hvem der skal bebrejde. De inspicerer andre spillere for at se, hvem der har "dårlig gear". Det er altid en anden. Altid. Selvom det er dig, er det en anden. Når de begynder at chatte om de andre spillere gear, gradueres det til næste trin.

Vrede

Denne fase er tegnet med nyttige råd. Rådgivning som "L2P," "UR gear SUX!" "dårligt helbreder", "OMG DU ER ALLE N00BS!" og min favorit "Hvis du ikke kender kampen nu, afinstaller og dræb urself." Ovennævnte eksempel er temmelig, og nok den eneste jeg kan sende uden at advare folk om indhold. Ting slutter normalt her, som den pågældende spiller bare efterlader i, hvad der kærligt hedder "Rage-Quit." Men nogle gange vil de afslutte missionen. Dette er når vi kommer til næste fase.


Forhandlinger

Dette er lidt anderledes end et normalt sorgsfald, fordi det er den del, hvor folk forsøger at forklare kampen og hvad du skal gøre. Dette for mig er det sjoveste stadium i, at du ofte vil se flere mennesker bickering på hvordan den "rigtige" måde at gøre noget på er. Jeg har fået at vide i samme instans at både dræbe og ikke dræbe mobs, fokusere på og ikke fokusere på hovedchefen og sprede sig ud, men hold sammen. Du får også "hjælpsomme" råd, normalt fra folk, der sidder fast i den sidste fase.

Depression

Det er her folk begynder at opgive håb, og de begynder at bede om at blive undskyldt, eller de går bare stille. De begynder også åbent at sige "dette vil aldrig ske." Det trækker alle ned, og grupper folder normalt kort efter, at folk begynder at sige ting som dette. Det gør gruppespørgsmålet, om de selv kan gøre det, og enhver fiasko styrker ideen om, at de ikke kan.

Accept

Og endelig er det her, når gruppen beslutter sig for bare at give op. Ikke alle rammer dette på samme tid, men for det meste, efter depressionstrinnet, er det virkelig nemt at få en gruppe til bare at smide i håndklædet. Og fordi hvordan mekanikeren arbejder, og siden kampen straffer dig for at have afsluttet kampen, hvis flertallet ønsker derude, er der ingen grund til at opholde sig.

Det er nok at sige, at det bliver trættende at se tid og tid igen. Det er blevet værre med mekanikeren "Disband Group", fordi de kan trække alles humør ned med deres egne. Så hvad tror du? Set dette i dine MMO'er? Jeg er nysgerrig efter at se.