De 5 ting, der skal være i lyn returnerer & colon; Final Fantasy XIII

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
De 5 ting, der skal være i lyn returnerer & colon; Final Fantasy XIII - Spil
De 5 ting, der skal være i lyn returnerer & colon; Final Fantasy XIII - Spil

Indhold

Jeg vil med stolthed indrømme, at jeg er enorm Final Fantasy XIII ventilator! Jeg blev forelsket i Lightning som den stærke og besluttede kvindelige ledelse, elskede de smukke miljøer, der udgjorde Gran Pulse (på trods af manglende interaktion med nogen af ​​dem) og var afhængig af det fantastiske soundtrack!


Som en loyal fan, afhentede jeg til sidst Final Fantasy XIII-2 (på trods af kritikken) og nydt forbedringen af ​​ikke-lineær gameplay ... men jeg var helt forfærdet med slutningen, og yderligere skuffet over DLC ekstra episoder (som ærligt ikke gav meget af et svar for at forklare den allerede tvetydige afslutning). Det er overflødigt at sige, jeg er stadig i fornægtelse med XIII-2's deprimerende slutning og nægter at tro på, at det nogensinde er sket ... men jeg er stadig håbefuld til lynets fremtid!

Lightning Returns Release forsinket indtil 2014

Square Enix annoncerede i går det Lyn Retur: Final Fantasy XIII har været forsinket i sin tidligere målrettede udgivelse dette efterår og vil lancere i Nordamerika den 11. februar 2014 og 14. februar i Europa. Selvom der ikke er givet nogen grund til forsinkelsen, håber jeg Square Enix vil bruge ekstra tid på at sikre, at Lyns sidste kapitel går ud over nogen af ​​vores forventninger og giver os en konklusion, der endelig vil forlade os helt tilfreds!


Efter at have reflekteret over både det gode og det dårlige Final Fantasy XIII og XIII-2Jeg har samlet en liste over 5 ting at skal være i Lyn returnerer for at sikre en ordentlig afslutning på denne fantastiske saga:

5. Killer Soundtrack

Det Final Fantasy Serier har altid haft et talent i at producere nogle af de mest ikonisk soundtracks i videospil historie, og FFXIII saga har ikke undladt at skuffe. Både FFXIII og FFXIII-2 spil leverede nogle af de smukkeste lydspor, jeg nogensinde har lyttet til i et videospil, og fangede virkelig følelser af miljøerne hvor hvert spor blev sat. FFXIIIs kamptema, "Blinded by Light, "forbliver min all-time favorit spore fra serien (jeg forlængede endda de letteste kampe, så jeg kunne høre klimaet i sangen - violinerne er bare det episk)!


Lyn Returs skal levere den samme højkvalitets ydeevne med sit fremtidige soundtrack, hvis det ønsker at gøre et mindeværdigt indtryk! Med historiens apokalyptiske karakter forventer jeg en "redde verden"musikalske tema til at ledsage lydene i Nova Chrysalias verden.

Et tidligere interview med skaberne af Lyn returnerer afslørede nogle detaljer vedrørende lydsporet:

  • Masashi Hamauzu (fra FFXIII-2) komponerer musikken relateret til Lyn
  • Hvert kontinent i hele den nye verden vil have en anden komponist. Med fire kontinenter i alt er kun tre komponister blevet annonceret hidtil: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, og Naoshi Mizuta
  • Musikken vil lave om afhængigt af tidspunktet på dagen

Vi ved også, at spillet vil fungere remixes af sange fra de to foregående spil. Den første Lyn returnerer trailer anbragte en betegnelse, "Crimson Blitz.'

(Jeg har alvorligt fået gåsebumper, der lytter til dette ...)

4. Retur af kendte ansigter

I FFXIII havde vi 6 forskellige spilbare tegn (Lyn, Sne, Sazh, Håb, Fang og Vanille) med sammenbrudte personligheder, men det var mangfoldigheden af ​​hvert medlems backstory, der gjorde hver enkelt enestående (og elskelig i deres egen henseende). Du kunne vælge, hvilken 3 du ønskede i din kampfest (efter timer med gameplay bare for at genforene dem alle selvfølgelig), og at have mulighed for at tilpasse mit holds roller og paradigmer var en flot funktion.

I FFXIII-2 blev vi kun givet 2 spilbare tegn, Lyns yngre søster Serah og Noel (tiden rejsende fra fremtiden), samt en masse monstre, vi kunne tæmme og gøre ind i en tredjedel af partiet. Efter at have spillet hele det første spil med Lightning, var det skuffende at aldrig virkelig kunne spille som hende i efterfølgeren (heller ikke som andre tidligere spilbare tegn for den sags skyld). Mens hver modtog en komo, var virkningen for ubetydelig til at gøre nogen form for indtryk for at hjælpe med at gøre nogen følelse af XIII-2's forvirrende historie.

Lyn returnerer skal bringe tilbage den originale XIII cast og endelig afvikle uløste forretninger og ubesvarede spørgsmål før de byder deres endelige farvel. Mens Hope, Noel og en Serah-ligner kaldet Lumina, allerede er blevet bekræftet for at spille en rolle i den nye titel, afslørede den nyeste E3-trailer, at Snow er tilbage (med et helt nyt udseende). Ting ser ud til at kigge op!

Men tak for alle fans skyld ... bring Fang og Vanille tilbage!

3. Mind-blowing gameplay

Både FFXIII og XIII-2 indeholdt lignende kampsystemer, komplette med en Active Time Battle bar til kø angreb og "paradigmeskift", som tillod spillerne at ændre "roller" for at passe til situationen. Det var hurtigt, men lidt for let. Med en autobattle-kommando kunne spillerne have handlinger valgt automatisk for dem uden at kræve meget strategi eller tankeproces (bare muligheden for at mash knappen "X").

Lyn returnerer skal indeholde en engagerende og strategisk kampsystem... og vær lidt sværere! Vi ved allerede fra tidligere, at det nye kampsystem i spillet bliver mere handlingsorienteret, hvilket giver Lyn mulighed for at bevæge sig inden for feltet og angribe i realtid ved hjælp af et forudindstillet sæt færdigheder, der er tildelt controllerens ansigtsknapper. De seneste nyheder vedrørende kampsystemet har også afsløret, at hun vil kunne ændre færdigheder i en ny form for paradigmeskifting, der omtales som "skema. "Et opgraderet stagger system vender også tilbage, hvilket gør det muligt for Lightning at slå ned en fjende og udnytte sine svagheder. Ny til XIII serien, Lyn vil ikke komme sig efter kampene... som fører mig til mit næste punkt.

2. Ekspansive og interaktive miljøer

FFXIII indeholdt nogle af de mest ekspansive og smukke omgivelser, fyldt med levende farver og dybde, som jeg nogensinde havde oplevet i et videospil ... (alt for dårlig ingen af ​​det kunne faktisk interagere med)! Linearitet ødelagde spillet ... og gjorde det ret kedeligt. Jeg husker at undre sig, når jeg nogensinde kunne hente varer i en by eller tale med en anden menneskelig ... timer gik forbi, og så indså jeg ... ja, det sker ikke.

FFXIII-2 korrigerede denne fejl ved at lave små, ikke-lineære verdener, der kunne returneres til for at opfylde sidequests. Desværre endte de fleste af verdenene med at blive genbrugte versioner af originalen (såvel som NPC'erne), og jeg følte at jeg var tilbagesporing mere end rent faktisk at udforske nye miljøer.

Lyn returnerer skal give miljøer, der er både ekspansiv og interaktiv at holde mig underholdt. Heldigvis er det blevet afsløret, at Lyn vil kunne rejse til fire forskellige kontinenter inden for den nye overworld via monorail OG selv interagere med traditionelle RPG elementer, såsom byer, fangehuller og butikker. Lightning bliver nødt til at besøge disse butikker for at købe genopretningsposter efter intense kampe.

1. Et smil på lynets ansigt (en lykkelig afslutning)

Med hele helvede, at Lyn har gennemgået, fortjener hun virkelig en glad og indløsende ende Det vil lade alle være tilfredse med dette sidste kapitel i XIII-sagaen. Jeg vil ikke være tilfreds, før jeg ser en stor, hjertevarmende smil på lynets ansigt for endelig at bevise for alle, at hun indeholder følelser. (Vi så en med FFXIII-slutningen, så vi ved, at den eksisterer!)

Der er gode nyheder ...Lyn returnerer Udviklere har allerede bekræftet i et interview med Famitsu at der kun vil være en ende... ingen paradokser ... ingen vendinger ...

... og det vil være en glad en.