Den 5x5 Ep & periode; 1 med Jason Canam

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Den 5x5 Ep & periode; 1 med Jason Canam - Spil
Den 5x5 Ep & periode; 1 med Jason Canam - Spil

Indhold

Dette er min første episode af den nye GameSkinny-serie, "5x5." Jeg er meget begejstret for, hvordan det viste sig og kan ikke vente med at få flere episoder ud i løbet af de kommende uger.


Det nye 5x5-segment skal være en løbende serie, hvor jeg bringer på spilbranchens notater til at svare på de samme fem spørgsmål og inden for en fem-minutters frist (dermed 5x5-navnet, fem spørgsmål, fem minutter). Over tid vil du begynde at se trends mellem forskellige dele af branchen. Triple-A vs indie, journalist vs, YouTube-personlighed osv.

Din lidenskab?

Jason har nogle meget interessante svar på mine spørgsmål. Til det første spørgsmål, "Hvad er du mest lidenskabelig for lige nu?", Svarede Jason med, hvor meget vægt han lægger på sine metoder til at lære at bruge spildesign. Ideen bag platforme er som regel: hvert niveau lærer dig en mekaniker. Så lærer de dig, hvordan man bruger kombinationer af disse mekanikere, så hvordan kan man sætte det sammen i et par niveauer af ... helvede!

Jeg er meget begejstret for at høre dette fra Jason, fordi det igen viser evnen til at lære med spil. Disse ideer bliver sprunget af utallige felter nu. De vigtigste af disse i mit sind bruger Oculus Rift til at træne kirurger. Der er en meget lys fremtid i dette rige, og jeg håber, at Jason bliver en del af det.


Favoritspil?

Jeg spurgte næste gang Jason, hvad var hans yndlingsspil hele tiden? "Let svar, Metroid Prime." Han siger, at det var fordi hans favorit-franchise var Metroid-serien, så at et Metroid-spil blev en første person shooter med succes var en fuldstændig realisering af noget. Han var meget bekymret for hvordan spillet ville vise sig og var meget glad for at se det være vellykket.

Vigtigste Innovation?

Det næste spørgsmål: Hvad er den vigtigste gaming innovation eller trend til dato? Jason svar var spil udviklere tilføje værktøjer til at give brugeren mulighed for at skabe deres eget indhold. Han bakker op med, hvordan dette er præcis, hvad fik ham til at spille og endda senere at blive en spil designer! Dette er et godt punkt, jeg tror, ​​at spil ikke ville være tæt på hvor det er i dag uden brugeroprettet indhold. Et testament til det er, at MOBA er populær fra DotA, en brugeroprettet mod i WarCraft III.


Tommorows Innovation?

Næste spurgte jeg, hvad den vigtigste gaming innovation eller tendens vil være om 10 år? Jason udtalte, hvor spændt han er for den næste generation af konsoller og den nuværende bygningstrend for live streaming og deling af spilmomenter med verden. Han kan kun forestille sig, hvor det vil være om 10 år. Han undrer sig over, om dette vil blive til film i fuld længde, der oprettes fra spil.

Musik og spil?

Det sidste spørgsmål jeg har er, hvad hans yndlingsgenre af musik er, og har det nogen relation til hans spil. Jason var meget spændt på at svare på dette spørgsmål, fordi det har et meget direkte forhold til gaming. Hans yndlingsgenre er lige nu chiptunes, 8 bit lydspor, der bruger mange spillyde. Han nævner også, at han elsker at designe niveauer omkring musikken.