Indhold
- Lær forsinkelserne
- Vel'koz Q, Plasma Fission, kan være en yderst vanskelig evne på grund af den måde, den splitter.
- Hans W, Void Rift, gør først en lille smule skade først.
- Vel'koz's E, Tektonic Disruption, har den mindst indlysende forsinkelse for dine modstandere, men det vigtigste for dig at lære.
- Brug hans evner sammen
- Se på Junglers
Den nyeste champion for Liga af legender, Vel'koz, Det Uegnede Øjne er levende og klar til at lege! Som det er så ofte er der dog nogle få tricks at bruge ham, der næsten kan forbedre og forbedre din effektivitet.
Lær forsinkelserne
Hvert af Opholderets evner undtagen hans ultralyd har en forsinkelse indbygget i den. Dette gør dem alle potentielt undgåelige af en modstander med hurtige nok reflekser, gør dem sværere at målrette præcist og gør dem mere forvirrende for modstandere, der ikke ved hvad de skal forvente.
Vel'koz Q, Plasma Fission, kan være en yderst vanskelig evne på grund af den måde, den splitter.
Når du rammer et mål eller bliver genaktiveret efter fyring, splittes det og brænder fra skud i 90 grader vinkler, så det brænder rundt om hjørner, minions og endda hopper af en mester for at ramme flere. Forsinkelsen på denne evne kommer, når du aktiverer den igen for at splitte strålen, et øjeblik, før du rent faktisk fyrer de parrede skud. At kende den nøjagtige timing på denne forsinkelse er afgørende for at få mest muligt ud af evnen og gør det endnu vanskeligere for dine modstandere at forudsige, indtil de også lærer forsinkelsen så godt som dig.
Hans W, Void Rift, gør først en lille smule skade først.
Den reelle skade kommer ca. 3/4 af et sekund senere. Det kan undertiden være umagen værd at skyde Void Rift foran et bevægeligt mål. Enten skal de stoppe og sætte dem perfekt op for dine andre evner, eller de skal tage det andet, mere skadelige hit.
Vel'koz's E, Tektonic Disruption, har den mindst indlysende forsinkelse for dine modstandere, men det vigtigste for dig at lære.
Den har en rejsetid til bestemmelsesstedet, inden den træder i kraft. Dette gør det muligt for en fjendtlig fjende at lokke ud, da de ændrer retninger og gør det mere vigtigt at bruge pleje, når de sigtes.
Brug hans evner sammen
Der er to gode grunde til at lære at kombinere disse evner sammen smidigt i stedet for blot at bruge dem på nedkøling for at chikanere.
Den første er Vel'koz passiv. Økologisk dekonstruktion gør sandt skader på en person, der rammes af tre af hans evner i kort rækkefølge. Disse stakke går væk, hvis de går syv sekunder uden at blive ramt af nogen, og den sande skade det passive inflytter er højt nok til at være værd at indsatsen. Glem aldrig at hans ultralyd hurtigt kan anvende flere stak af passivet og vil sandsynligvis forlade en eller to, efter at den er afsluttet, og hans W kan anvende to, hvis den rammer både før og efter forsinkelsen.
Den anden grund til at kombinere disse evner er, hvor godt de komplimenterer hinanden. At slå knock-up og derefter kaste skade på fjenden er åbenlyst nok, især da han har en evne, der forsinker det meste af sin skade, så et immobile mål er effektivt garanteret at tage den fulde skade og den egentlige skade fra passivet.
Mindre indlysende er at vende det og bruge Void Rift til at lokke nogen til at gå lige ind i knock-up fra Tectonic Disruption. En hurtig Q og derefter Vel'koz har et mål uden mulighed for at undslippe en betydelig varighed af hans ultralyd, der effektivt garanterer tunge skader og enten en drab eller et hurtigt tilbagetog. Throwing ignorerer lige før ulting sikrer yderligere at dræbe.
Plasmafission kan også bruges til at lokke folk ind i tektonisk forstyrrelse. Brænder den forbi din fjende og har den splittet, mens den øjeblikkeligt fyrer E, tvinger modstanderen til at vælge, hvilken en de rammer. Da Q blev fyret først, vil de fleste instinktivt reagere på det først og føre dem direkte ind i din knock-up combo.
Se på Junglers
Vel'koz har en masse magt og nytte, men han mangler en meget vigtig ting, mange andre mestere har: mobilitet. Ingen af hans evner forbedrer hans mobilitet på nogen måde, hvilket betyder, hvis han sidder fast i en kamp han ikke kan vinde, vil han ikke kunne undslippe uden held og lykke. Vær altid ekstra forsigtig med at holde styr på fjendens jungler eller anti-bærer senere i spillet for at undgå at blive fanget i en ikke-vind-situation.
Vel'koz er en interessant tilføjelse til Liga af legender. Han bringer mange skader og nogle unikke tricks til brættet, belønner faglært spil, men er også meget let at overgå med og falde bagved med travlt. Undgå tunnel vision og hold din modstander gætte, hvordan du har til hensigt at rive ham fra hinanden næste, og han kan bære vej gennem Summoner's Rift med de bedste.