The Art of the Drive & colon; Er Racing Games tilbage & quest;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
The Art of the Drive & colon; Er Racing Games tilbage & quest; - Spil
The Art of the Drive & colon; Er Racing Games tilbage & quest; - Spil

Indhold

Racingspil kommer i mange smag, nogle er simuleringer, nogle er semi-realistiske, og nogle er arkade racere og ikke realistiske overhovedet. Men har vi set en genopblussen af ​​racerspil? Med DiRT: Rally, Projektbiler, Forza Horizon 2, og Mario Kart 8 Vi har de tre hovedtyper af racerspil: off-road og on-road simulering, semi-realistisk racing og arkadespil. De er alle fremragende, og de er alle de bedste i deres spil.


Tidligere Racing Games Få år har været gennemsnitlige i bedste fald.

DiRT 2 og DiRT 3 tog simuleringen og kastede den ud til døren og favoriserede let kontrol over færdigheder.

Det F1 spil har været stadigt faldende i kvalitet. Grid (tidligere TOCA Race Driver) startede lovende. Derefter Gitter 2 der skete, hvilket tog alt, hvad der var godt med serien og fjernede det. Gitter 2 var ikke et dårligt lavet spil, men det var en dårlig Grid spil. Gitter: Autosport giver mig håb for fremtidens serie.

Selv den Forza serie, Forza 5 lanceret med færre spor og biler end det 3. spil i serien, og de andre blev solgt som DLC. Forza 4 gjorde ikke meget for at hæve serien, og det så ud som om det stagnerede. Spin-offen, Horisont. var underligt et bedre spil, og Horizon 2 er sjovt.


Du behøver ikke toppen af ​​linjen biler til at have det sjovt at køre.

PS2 / 1 Era var den gyldne tidsalder for racing spil

Vi så nogle af greats omkring denne tid tid med Richard Burns Rally det Vrally serie, Colin McRae Rally (som blev til Colin McRae DiRT, og senere den Smuds serie), originalen Forza spil og Gran Turismo 3: A-Spec. Det var et helvede tid at være en racerspil fan. Så kører spil, som Driver (til PS1), giver os mulighed for at køre rundt i en by. Jeg har ikke fået den samme følelse af frihed i et kørespil siden Forza Horizon.

Driver havde 'stjerner', ligesom GTA, men fokuserede på kørsel.


Hvor er vi nu?

Der har været nyere spil, som DiRT: Rally og Projektbiler, som jeg tror er at bringe tilbage racergenren. Men hvorfor disse to især?

Rally spil har splittet i generelle off-roading spil med DiRT serien, men DiRT: Rally har taget mantlen af Richard Burns Rally.

So langt, det gør et fantastisk arbejde. Kørsel føles skræmmende (men er meget sjovt). Dette var, hvad kørselsspil plejede at være: de tog færdigheder, positionering, lytning og beslutsomhed. I nyere spil har du ofte kun brug for håndbremsen til at gøre et dræbte kraftfly. Men gør det samme DiRT: Rally er langt mere tilfredsstillende. Det får dig til at føle dig som en drivende gud.

Forestil dig dette: Du hører om en rigtig 1 mens du vælger ned på et bjergs side i Grækenland. Dette fylder dig med en følelse af frygt, men kun for en splittet sekund. Du anbringer forsigtigt bremser og strækker sig op til sling-shot rundt om hjørnet. Hver gang du gør dette, føler du ustoppelig. Men du savnede det ene tempo notat, der var vigtigst: "Skær ikke". Du stopper meget hurtigt, og med en jordskælende skrig slynger du på dit tag. Og du sparker dig selv for ikke at lytte hårdere.

Projektbiler er meget det samme, medmindre det er på vej.

I stedet for at bilen føler sig løs og glider rundt, stikker den til vejen. Du kan ikke bare flyve bilen rundt om hjørnet. Alt skal være klinisk og præcist, planlagt inden for millisekunder og henrettet til perfektion. Nu lyder det som om jeg snakker om Arma serier ... lige tilbage til racing.

Projektbiler gør dig til føreren af ​​en rigtig bil med hjul. Du kører en Ariel Atom med åbent hjul rundt om Monaco, og ved at se en af ​​de berømte stramme bøjninger begynder du at bremse. Du begynder at vende, men du låser op. Du løsner dit greb på bremsen. Selvom du har formået at genvinde kontrol, har du savnet toppen. Du re-fokuserer, genberegner og trykker på.

Negle det næste hjørne, du tager det perfekte som og genvinder din lunken ... altid tænker på de næste 3 hjørner. Planlægning, positionering og tjekning af hvert hjørne, mens du går. Du fuldender et skød, men der er ingen hvile for de ugudelige. Du skal nu slange din vej op ad en bakke og hele tiden styre din hastighed. Du fortsætter, langsomt bliver hurtigere rundt på banen og tager flere risici. Du er i en bil, en bil med en motor, pedaler, hjul og en gearkasse. Du kører.

Genskab de bedste øjeblikke i F1, hvis du er dygtig nok.

Kørsel er (bliver) fantastisk igen!

Som du måske kan fortælle, er jeg en stor fan af begge disse spil. De får begge til at føle, at du rent faktisk kører. Du er ikke bare styring, du er bilen. Menneske og maskine er en.

Begge de ovennævnte spil kaster altid noget nyt på dig, ofte noget du vil gøre. En ny tilgang til et hjørne, forsøger en ny bil, spiller mod en anden person online. Du vil altid skubbe grænserne.

Det er sådan at være en kørerchauffør skal være, så ikke underligt, at de elsker deres job. Det er spændende. Lad os bare håbe, at denne trend fortsætter, og vi ser mange flere ægte kørselsspil i fremtiden.

Det er ikke at sige, at jeg ikke kan lide arcade racers, Splitsekund og Mario Kart (især Double Dash) er også fantastiske!