De bedste øjeblikke, når spil bryder fjerde væg

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 28 September 2021
Opdateringsdato: 22 Oktober 2024
Anonim
De bedste øjeblikke, når spil bryder fjerde væg - Spil
De bedste øjeblikke, når spil bryder fjerde væg - Spil

Indhold


At bryde den fjerde mur i et videospil er bestemt ikke et helt nyt koncept i disse dage. Vi har oplevet det på den rigtige måde i årtier nu - med nogle spil, der udfører dette spil bedre end andre selvfølgelig.


Nogle gange kan det dog være en decoy taktik at bryde den fjerde væg, for når dit videospil ikke er helt smart nok. Andre gange er det en vittig måde at medtage spilleren på kun et aspekt af oplevelsen.

Under alle omstændigheder er det forholdsvis interessant at bryde den fjerde væg. Og her er et par førende eksempler på hvor stor det kan være, når det er gjort rigtigt.

Næste

Assassin's Creed 2

Minerva's Reveal (End Game)

Assassin's Creed 2 betragtes ofte som et af de bedste spil i franchisen, da det gjorde en smuk darn god efterfølger til den første udgivelse. Der var nogle fejl, sikkert, men hvilket spil har ingen problemer?

Når det kom til slutningen tog tingene dog en anden tur. Minerva viste et udseende, men i stedet for at tale direkte til Desmond Miles gik hun lige op til kameraet og talte til afspilleren, i det væsentlige at bryde den fjerde væg helt ned. Hun adresserer en fremtidig version af Desmond gennem spilleren.


Tomb Raider 2

Bruser Scene

Tomb Raider har kommet langt over de sidste par årtier - hvad med ny grafik, en ny historie og endda en ny tegnemodel, der ændrer tingene op. Næsten alle var en pervert, når det kom til kurverne i Lara Croft, og brusescenen i det andet spil var let en højdepunkt i oplevelsen af ​​gravforskeren.

I denne særlige scene, ved slutningen af ​​spillet, erkendte Lara kameraet at være inde i badeværelset med hende. Hun fortalte derefter spilleren at se, at de havde været vidne til nok, før de tog sit haglgevær på os.

Batman: Arkham Asylum

Game Crash

Rocksteady har helt sikkert lavet et navn for sig selv med Arkham spil i Batman universet. Nogle var bedre end andre, men et vigtigt punkt i det første spil satte virkelig standarden for fjerde vægbrydende oplevelser for nylig.

Det pågældende punkt vedrører den scene, hvor Batman bliver skurken for en tid. Joker slår derefter helten. Spillere får besked om at bruge deres midterste til at undvige skuddet, men på grund af Scarecrows narkotika, der bræser med kontrol og mekanik i spillet, kan vi ikke gøre det.

Spec Ops: The Line

Konrads tale (slutter)

Spec Ops: The Line var rent geni. Spillet sikrede spillere følte sig som syge, dementerede individer for at deltage i sekvenserne hele tiden - fortæller hele tiden en interessant, overbevisende historie om mørket, der følger under krigstid.

En sekvens står dog adskilt fra resten. Sluttalet, der blev bragt til dig af Konrad, kalder bogstavelig talt spilleren ud for at styrke sig ved at spille videospil. Indrømmet, spillet karakter var oprindeligt til kaptajn Walker, men udvikleren sikrede det også følte fjerde murbrud.

Borderlands

Undead Ned

Borderlands var et fantastisk spil i form af en samarbejdsoplevelse i en zany første person verden. Samarbejdet med alt indhold, der blev frigivet efter lanceringen, og alt der allerede for at fuldføre i spillet, og spillerne blev behandlet til en ret betydelig pakke.

Med hensyn til at bryde den fjerde mur tog slutkreditter sig af det. En undead version af Dr. Ned ser ud, kolliderer gennem scrolling kreditter til en endelig boss kamp. Spilleren troede, at tingene var forbi, og så ringede Ned dem tilbage for en mere stomp.

Så, der har du det. Fem spil, der formåede at bryde den fjerde væg på meget unikke måder. Disse fem erfaringer lykkedes at holde os i hovedet længe efter at have spillet dem - og ikke kun fordi de virkelig trængte os ind i spilverdenen, men også fordi de brød ud af det.

Disse udviklere ved alt om at lave unikke oplevelser. Hvilket fjerde vægbrydende spil skiller sig ud for dig selv? Lad mig vide i kommentarerne!