Indhold
I åbenhedens ånd har jeg en lille bekendtskab til at gøre: Jeg elsker Overwatch (selvom det sandsynligvis ikke er en ukendt stemning at høre via internettet). Det tilbyder hvad der langt og fremmest er den fineste multiplayer-gameplay, jeg nogensinde har oplevet. Jeg elsker de forskellige helte - undtagen Mei - og deres varierede visuelle design. Jeg elsker kortene, våbenene, selv små detaljer som de forskellige udkald til hver karakters ultralyd.
Men selv efter at have hældt 40+ timer i Overwatch Hidtil er jeg ved at komme tilbage til en realisering: min yndlingsfunktion hos Overwatch, og det, jeg vil argumentere for, er objektivt det bedste, både for spillet og industrien som helhed, har absolut ingenting at gøre med gameplayet.
Nej, du ved hvad jeg elsker mest om Overwatch?
Der er ingen DLC, ingen sæsonpas efterspørger en anden $ 30 (eller mere) oven på et $ 60 spil. Nu for at være klar: Jeg tror helt sikkert, at DLC, når det er indarbejdet klogt, har et sted i videospilbranchen. Og for at være retfærdig har jeg absolut intet imod at takke udviklere i mange år med hårdt arbejde ved at betale penge til spillet eller til nogen DLC, jeg kunne være interesseret i. Det er bare, at sæsonen går, og DLC-modeller er næsten helt sikkert blevet misbrugt de sidste par år eller deromkring.
Overvej det som sådan: Jeg ville hævde, at den enkelt bedste del af Masseffekt 3 er "Citadel" DLC, som gør et fremragende arbejde med at tjene som en tak til fansne i serien. Eller for et nyere eksempel, overvej "Blood and Wine" DLC for The Witcher 3: Wild Hunt, som fra alt jeg har hørt er ganske godt.
Men for hvert af disse positive eksempler får du noget som DLC-strategien for EA's Star Wars Battlefront genstart, som tilbød et $ 50 sæsonkort med $ 60 spillet, og så intet galt med det. jeg elsker Star wars, Jeg ejer selv Battlefront, men på grund af den høje pris har jeg aldrig rørt sæsonen, og jeg fortryder det ikke for et sekund.
Nu fulgte jeg ikke Overwatch meget tæt før den åbne beta i maj. På det tidspunkt begyndte jeg at høre buzz omkring spillet og besluttede at prøve det for mig selv, ikke rigtig forventer at være wowed med det, jeg så. I stedet forlod mine få timer i betaen et indtryk på mig, og jeg var fascineret nok til at købe den, da den kom ud. Jeg har aldrig set tilbage siden, og det er sikkert at sige, at det ville være mit Game of the Year i 2016, hvis jeg skulle vælge i dag.
Men jeg blev legitimt overrasket, da jeg ikke hørte noget om et årstidskort og fuldstændig bedøvet for at høre, at Blizzard har lovet at give alle fremtidige helte og kort gratis.
Selvfølgelig er det lige nu lige nu at se, om Blizzard vil levere på det løfte. (Jeg tror de vil, og se ingen grund til at tro på noget andet.) Men hvis man antager at de gør det, synes jeg det er meget forfriskende at købe et spil en gang i stedet for to gange eller mere, ligesom med Battlefront. Jeg tror, at hvis ikke andet, hjælper Blizzards strategi med at etablere en god vilje hos forbrugerne, hvilket i hvert fald forekommer mig som et ønskeligt resultat.
DLC er i sagens natur valgfri add-on-indhold; men det forekommer rimeligt at foreslå, at hvis nogen kan lide et spil, vil de være interesserede i det ekstra indhold. Efter min mening bør det derfor håndteres ansvarligt til en pris, der både er tilgængelig for spillerne og rentabel for de fine mænd og kvinder, der skaber den. Men for et online-fokuseret spil som Overwatch, nye helte og kort er formentlig påkrævet for alle spillere. For at se Blizzard, lover du at tilbyde dette indhold gratis er en forfriskende gestus, der minder mig om en tid, hvor nogen kunne købe alle af et spil på én gang og nyd det i meget lang tid.
Og jo flere mennesker kan nyde et legitimt fantastisk spil som Overwatch, des bedre.
[Billeder kilde]