Indhold
[Dette er et opfølgningsstykke til CCP-spil bekræfter historien om at give gaver til spillerorganisationer. For kontekst anbefales det at læse artiklen først.]
Alt er ikke godt i New Eden's have, og beboerne har lært ting, de ikke ønskede at vide.
EVE Onlines samfund har vundet priser. Udviklere CCP-spil ved, at den har de mest proaktive, kreative og dedikerede fans i moderne videospil. Den islandske spilstudio har arbejdet hårdt for at pleje og opbygge et overraskende personligt forhold til EVE fanbase i løbet af det sidste årti.
I stedet for kun at producere og støtte et generisk produkt, mens de holder deres kunder i armlængde, er forholdet mellem udvikler og spiller blevet styrket ved regelmæssige spilleremøder, herunder den årlige Fanfest-konvention i Reykjavik, Island.
Fra lanceringen i 2003, EVEudviklingshistorie er tegnet med eksempler på fordelene ved denne unikke forbindelse. Ved at lytte til deres spillere og skabe forståelse har CCP Games været i stand til at opbygge en solid og vellykket og langvarig operation. Alle involverede parter har blomstret som følge heraf.
Et Tempestuøst Forhold
Men ligeledes er der tidspunkter, hvor forholdet har ramt stenet jord. I løbet af det sidste årti har der været mange hændelser, når segmenter af spillerens befolkning i EVE er blevet ganske militante om begivenheder, som truer status quo af spillet, hvor de er så investeret. Ved enhver lejlighed har det været for CCP's kredit, at de vurderede og overvandt de vanskeligheder, der forårsagede uro. Ikke altid uden omkostninger.De intime forhold spillere har med CCP er sådan, at udviklere og andre bidragende personale er blevet rekrutteret fra playerbase, sløre linjerne mellem spiller og medarbejder, yderligere styrke det unikke forhold, men lige så forårsager linjen mellem de to for at blive utydelige.
Yderligere kompleksitet er opstået fra den fremherskende natur af EVEs gameplay strækker sig langt ud over i-klientens spilmiljø. Som EVE voksede som et kulturelt fænomen, og det styrker også relationerne både forretningsmæssigt og personligt.
Der er tydeligvis en dobbeltkantet natur af et sådant intimt forhold.
Udviklende udfordringer
Udfordringen med at støtte og politiere samfundet, samtidig med at det er en del af det, har uden tvivl været stadig vanskeligere for CCP at navigere. En lidenskabelig og dedikeret efterfølger er en stor ting for en virksomhed at have, men når produktet er et, der er blevet solgt til dem på grundlag af en uovertruffen kontrol over spilmiljøet, er enhver beslutning, der giver løgn til den forståelse, truet med at forstyrre æblevognen.
Sådan er karakteren af de nuværende omvæltninger; spillere, der tidligere var bemyndiget af troen på at sandkassen var deres kontrol, pludselig befandt sig uden fortale, da det fremgår, at de regler, der regulerer CCPs forhold til "partnere" i den virkelige verden, har en konkret indvirkning på spiløkonomien ved at slå hjerte af EVE Online.
Dette kan kun være skadeligt for spillernes opfattelse af deres spil og de personer, der er betroet til at opretholde det. Tidligere har CCP hævdet at være simpelthen "vogtere", hvis arbejde det er at opretholde spiluniverset, som "tilhører spillerne".Den aktive karakter af deres samfundsinddragelse sidder ikke let med denne påstand.
Nyd din Apple
Endnu en fan af EVE og en medarbejder i CCP Games udelukker ikke hinanden. Selv om de beslutninger, der førte til den nuværende SOMERblink-fiasko måske er øjenbryn, er det svært at tro, at de bagved det ikke virker i bedste interesse EVE - og CCP - som helhed.
Hvis de spillere, der var vred på CCP's nuværende politik, skulle acceptere, at dette var simpelthen den måde, ting gøres på, at smøre hjulene i PLEX-salg og samfundsbegivenheder er sammenflettet og et nødvendigt ondt for det gode af spillet, ændrer det virkelig hvad som helst?
Den fjerde væg har altid været tynd i EVE; acceptere at du har taget en bid af æblet af viden, og dine øjne er nu åbne. Dette er blot et andet lag af metagamen.
EVE er ægte.