Indhold
Et andet eksempel på klassiske RPG-udviklere viser, hvad der kan opnås gennem crowd funding, Guddommelighed: Original Synd 2 nettede to millioner dollars med mere end 42.000 individuelle backers bidrager. Det er klart spillere elskede den første Arvesynden og vil have mere af Guddommelig Guddommelighed univers, der skal udforskes i turbaseret stil!
Mens det fulde spil ikke er tilgængeligt endnu, besluttede Larian Studios at gøre den nuværende bygning tilgængelig som en Early Access-udgave, der i øjeblikket kun indeholder akt 1 og en PvP-sektion. Der er selvfølgelig meget mere, der stadig skal tilføjes inden titelens endelige udgivelse engang i 2017.
Bare et kig på de korte gameplay trailere, der er tilgængelige, kan se ud som om del to af denne genstartede serie former sig meget ligner det foregående spil, men der har faktisk været nogle store ændringer i både tone og mekanik.
Angiv tusind år efter begivenhederne i det første spil, Original Sin 2 har en mindre fjollet og tunge-in-cheek historie for en mørkere oplevelse, åbning med din karakter undslippe en fængslet lejr, som du bliver holdt fængslet for trolldomens forbrydelse. Jeg for en er en fan af skiftet, foretrækker noget grumt over de sillier aspekter af RPGs.
Bortset fra denne toneforskydning er der nogle store ændringer, der allerede er blevet afsløret, fra race muligheder til karakterbyggerier og festkammerater.
Løb
En øjeblikkelig udvidelse af de tilgængelige muligheder begynder med karakterfrembringelse. Mens Arvesynden kun lad dig ændre klasse og køn, nu er der raciale muligheder inkluderet.
Der findes i øjeblikket kun fire løb i akt I, med en femte slated, der vises i den endelige version af spillet.
- Human
- Firben
- nisse
- Dværg
- Undead
Jeg glæder mig til at starte ud som en udøde når det fulde spil kommer, hvilket tilsyneladende vil have nogle meget forskellige mekanik og dialogmuligheder langt ud over standardnormerne af fantasy-RPG'er.
Original Sin 2 RacesKlasser
Det er ukendt, hvis dette er den komplette liste, men som det står i Early Access, er listen over klasser til rådighed for brugerdefinerede starttekster i Divinity Original Sin 2 er stort set det samme som det var i den forbedrede udgave af det første spil:
- Battlemage
- Cleric
- enchanter
- Fighter
- Inquisitor
- Ridder
- Ranger
- Rogue
- Shadowblade
- Wayfarer
- Heks
- guiden
Memory Stat
En ny tilføjelse til tegnestatistikken, Hukommelse er stort set, hvad der lyder som: Memorering færdigheder, med en begrænset mængde hukommelse til rådighed for en given færdighedskombination.
Mens du potentielt kan lære hver eneste færdighed, der er tilgængelig på tværs af spillet, hvis du spiller lang nok, kan kun et lille antal af disse færdigheder være aktive på én gang i dine hukommelsespladser. Det er en interessant ændring på standard skillespids spredning, fordi det er både mere restriktive og giver mere alsidighed på samme tid.
I grund og grund er du nødt til at vælge din dygtighed indlæses taktisk ud fra, hvad du tror du vil stå overfor, der kommer op snart i spillet. Det er nok en af de mere splittede ændringer i spilsystemet hidtil, med nogle spillere, der elsker det og en meget vokal delmængde, der aktivt afskyr det.
Tags
Et lignende system eksisterede i det foregående spil, hvor deskriptorer blev tilføjet til din karakter baseret på hvilke dialogvalg du har lavet eller hvordan du løste konflikter mellem partimedlemmer.
Etiketter er nu flere måder at differentiere karakter ud over race og klasse, og ofte involverer moralske valg med mærker som "Outlaw", "Rogue", "Jester", "Noble" og så videre til rådighed.
Nogle mærker gives automatisk ved tegnsætning, hvis du vælger en færdigoprettet oprindelse (se nedenfor), men andre er optjent via dine handlinger.
overflader
Den ene ting fans af turn-based strategi bekæmpe Arvesynden ønskede straks at vide var: kan vi stadig vende et område til et flammende, elektrifieret dødsfelt med fjender besat af blokerede objekter? Det korte svar er en stor gammel ja!
Indstillingerne er faktisk mere udvidet nu, dog. Mens man udnytter ting som ild og is - som allerede var præget i det foregående spil - er de slated for at få en langt større effekt denne gang.
Olie, ild, is, gift og elektricitet vil alle interagere på forskellige måder og med forskellige stoffer. Du kan nu kombinere ting som ild og gift for endnu mere dødelige resultater og yderligere ændre egenskaber ved at tilføje velsignelser eller forbandelser.
Et brandområde modificeret med en forbandelse kan f.eks. Sænke vildtværdierne hos væsnerne i området og forhindre, at ilden sættes ud på normal måde, mens vand og gift spredes hurtigere over et større område. Der er masser af mulige overfladekombinationer hidtil i Early Access.
Companions / Character Creation
I øjeblikket er fire festkammerater tilgængelige i lov I, og du kan faktisk bruge nogen af dem som din præfabrikerede karakter, hvis du ikke vil gennem tiden til at sammensætte en brugerdefineret Original Sin 2 karakter build.
Præfabrikerede tegn kaldes oprindelse og tilbyder brugerdefinerede tags, som ændrer spillets historieoplevelse. Selvfølgelig husker disse "oprindelser" indgangssegmenterne fra den første Dragon Age, selvom disse ikke ændrer hovedindholdet i åbningssekvensen og tilsyneladende i stedet vil have fortsat indflydelse og skiftende effekter i løbet af hele spillet.
Act I Companions / Oprindelse Start Options
Selvom du ikke vælger en oprindelse som startperson, har ledsagere unikke tags, der åbner nye dialogmuligheder og kan ændre radikalt, hvem du medbringer.
Hvis du tager Lohse som din oprindelse, åbnes en dialogmulighed for at overbevise Den Røde Prins om at dræbe sig selv, når du møder den ned-på-lykke firben. Selvfølgelig deltager han ikke i din gruppe på det tidspunkt, hvis du vælger dialogen.
Andre race- og ledsagekombinationer forårsager interessante komplikationer inden for festen, som f.eks. Sebillas modvilje mod firben, da hun engang blev slaver af dem. Det vil være meget sværere at få hende til at deltage i din gruppe eller gå sammen med nogen af dine handlinger, hvis du spiller en firben eller har den røde prins i dit parti.
På dette stadium i Original Sin 2 s Tidlig adgang er der disse fire ledsagere til rådighed:
- Den Røde Prins - Fandt i nærheden af hovedpersonens startpunkt ved skibbruget, begynder denne firbuefighter med de sofistikerede og Spellsong talenter.
- Lohse - Denne kvindelige menneskelige enchanter kan findes i nærheden af helligdommen i fortet og begynder med ingenious og human Resolve talents.
- Ifan Ben Mezd - En skurk menneskelig skurk, Ifan er placeret i Fort Joy Ghetto og starter med tre talenter: Ingenious, Human Resolve, og Drudanae Addict (tilbyder bonus handlingspunkter, men på bekostning af andre straffe).
- Sebille - En tidligere slave, denne elf ranger fundet i nærheden af Griff's Kitchen i Fort Joy kommer med Elegant og Corpse Eater talenter. Hvis du ikke rekrutter Sebille, når du først taler til hende, bliver du nødt til at kæmpe og dræbe hende i stedet.
Det er alle de store ændringer, der er kendt på dette tidspunkt, men forventer mere at dukke op, da yderligere indhold frigives af Larian i de kommende uger. Hold øje med mere dækning, da vi kommer nærmere en officiel udgivelsesdato, og vær sikker på at lade os vide, hvilken slags Guddommelighed: Original Synd 2 karakterbygning du gik med gennem dampens tidlige adgang!