Indhold
- Nix. Nej, nej, nej
- Luk dine øjne og kig efter mig
- Hardcore Parkour
- Fremtidige udvidelser vil gøre vidundere til replayability
- Verden har brug for flere Co-Op Stealth Games
- Få mig ud herfra
- En stærk start, med plads til forbedring
Intet er mere sikker på at trække greb og stønner ud af erfarne spillere end et selvstudieniveau, så når du kommer på tværs af et, der ikke kun er acceptabelt, men virkelig skræmmende og spændende, er det tegn på store ting.
Desværre er den tidlige adgangsversion af The Blackout Club lever ikke helt op til forventningerne til dets åbningsretsakt. På den anden side, mens spilets nuværende tilstand er uden tvivl fejl, har mange af spillets største problemer været åbent optaget og adresseret af udviklere, hvilket betyder, at det sandsynligvis vil blive arbejdet på, inden den endelige version rammer markedet.
Hvis den begrænsede version tilgængelig hidtil er nogen indikation, forvent The Blackout Club at levere, når de sidste tweaks er lavet.
Nix. Nej, nej, nej
Prologens tutorial er virkelig en spektakulær indsats. Det er svært at oversell hvor effektivt det sætter stemningen. Spillet fastslår hurtigt, at der er mærkelige ting med voksne i byen, og det er faldet på børnene for at komme til bunden af det. Jeg vil ikke sige for meget om hvad der sker i vejledningen, da det er bedst at opleve det selv med så rent skifer som muligt.
At gå igennem processen med at lære om din karakters grundlæggende handlinger føles ikke som en opgave, fordi implementeringen holder dig på kanten af dit sæde hele tiden. Hver ny handling kommer med sin egen garnering af spillene unikke mærke af terror.
Luk dine øjne og kig efter mig
Mere specifikt er denne terror The Shape, spillets store dårlige, som kun kan ses når du lukker øjnene. Det er en simpel spilmekaniker, men en djævelsk.
Lukning af dine øjne bliver kun gjort mere uhyggelig ved spilets temmelig ubehagelige repræsentation af indersiden af dine egne øjenlåg. Desværre falder det lige så godt som det er implementeret i proleturen, i spillet.
Ofte er den eneste gang du lukker øjnene for at se The Shape, når den angriber en af dine venner. Når du er den i tværkorset, løber du så hurtigt som du næsten altid kan føle som den foretrukne løsning, når The Shape i det hele taget er tæt. Der er simpelthen ingen tid til at spilde lukke øjnene og derefter vende om for at se, om du stadig bliver jaget, fordi hvis svaret er ja, har du lige givet op så meget.
Dette spændingsforløb er et fælles problem hidtil med multi-player main story mode. Mens prologen spiller som et humørligt, uhyggeligt horror-spil, føles hovedspillet mere som et actionspil med stealth mekanik. Forhåbentlig som udviklingen fortsætter, vil de finde en måde at bringe den spænding over til resten af spillet.
Hardcore Parkour
Børnene i The Blackout Club er alle yderst dygtige til at hylle sig store afstande og klatring hegn og hustage. Desværre er deres indsats ofte forhindret af nogle klumpede kontroller.
Mere end en af vores næsten succesfulde missioner blev fortrydt, da en spiller ikke kunne klare at montere et af spillets ubehagelige stiger, mens han var midt i et forhastet tilbagetog, hvilket førte til en uformel introduktion til The Shape, enten direkte eller i stykker af en af The Shapes voksne tjenere, der trækker deres offer for de frygtede røde døre.
Fremtidige udvidelser vil gøre vidundere til replayability
En af de største draw backs til The Blackout Club i sin nuværende tilstand er et problem, der skal rettes gennem yderligere udvikling. Udviklerne har allerede gjort det klart, at det nuværende kort vil blive udvidet betydeligt, når alt er sagt og gjort, og det vil give et enormt boost til spillet.
Som det er forståeligt givet et plot, der drejer sig om en gruppe skolebørn, der udforsker deres eget kvarter, finder dine missioner alle sted på samme kort. Mens fjender og frynsegoder genereres procedurelt for at skabe variation, er der kun så mange gange, at du kan gå ud i de samme huse og de samme huler, før det føles lidt for samey.
Dette forværres af den nuværende udgivelse, der mangler forskellige missioner. Selvom der tilsyneladende er forskelle mellem den lille prøveudtagning af mulige opgaver, der er tildelt på en given nat, udløber de i slutningen af dagen alle sammen i en lignende rutine: Find målsætningen eller personen, interagere med det og få fat i det Dodge. Selv om der er masser af spænding, der skal udvides fra at snige sig rundt, glæder jeg mig til at tweaks til formlen for nogle missioner i senere udgivelser for at holde gameplay frisk.
Verden har brug for flere Co-Op Stealth Games
Overfladen på The Blackout Club er en mash-up af flere elskede egenskaber - det team-baserede horror of Venstre 4 Dead; stemningen i Fremmede ting; og æstetik af Bioshock, som kommer som udvikler Question's tidligere erfaring med serien.
De fortæller dog ikke hele fortællingen, da det store fokus på stealth tilføjer et stærkt element i sig selv. Sneaking rundt som et hold er ganske enkelt sjovt og førte til nogle sjove og tilfredsstillende øjeblikke. Under en særlig spændt mission holdt en holdkammerat ned en af de "klare" fjender, mens jeg forsøgte at oprette en fælde, hvis han fulgte, kun ved et uheld at banke baddie ud kold straks.
Hvis dette var et spil hvor besejrede fjender simpelthen kunne blive dræbt og glemt, havde vi aldrig haft det øjeblik. Spændingen ved snigende førte også til flere store overraskelser, som om en holdkammerater kun spejder på en rooftop for at finde sig selv nede ved The Shape selv.
Få mig ud herfra
Hvis du overvejer at afhente spillet i tidlig adgang, og til en nedsat sats, er det bestemt værd at overveje, om det lyder som din type spil, være forberedt på fejl.
Udover de ovennævnte problemer med kontroller oplevede vi også nogle problemer med udklipning. I et særligt sjovt øjeblik blev jeg offer for øjeblikkelig karma. Mens jeg prøvede at stjæle den gribekrog, havde min veninde været vant til at få vores team ind i et ovenpå vindue, fandt jeg pludselig mig selv fast på ledgen, ude af stand til at komme ind eller ud. Efter et par minutter med hopping, crouching, lænende og mere, havde jeg lykkedes mig at komme indlejret fast i væggene.
Jeg blev så fjernet fra spillet i løbet af denne prøvelse, at selv når min holdkammerat ledede en hel procession af fjender ud af vinduet i håb, de ville skubbe mig ud mod en dør, så jeg, da de barreled lige forbi mig ud af vinduet efter ham.
Intet af dette bør være en overraskelse med tidlig adgang, men hvis du lægger pengene ned nu og forventer en fejlfri oplevelse, er du i skuffelse.
En stærk start, med plads til forbedring
The Blackout Club er ikke en fejlfri indsats - endnu. Selv om det kæmper med nogle af de forventede støt og blå mærker, der følger med Early Access, og udviklerne endnu ikke har fundet ud af, hvordan man kan bringe prologens magi i hovedspillet, er der stadig meget at lide her.
Spillet er ikke en must-buy helt endnu, hvis du er på hegnet, men hvis det lyder som din type spil, kan du gøre meget værre end at komme ind på Early Access-sats og prøve det nu du venter på den fulde udgave at ankomme i 2019.
[Bemærk: Forfatteren fik en kopi af spillet fra udgiveren.]