Blackout Club Item Guide & colon; Vælge den rigtige Hero-vare og mere

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Blackout Club Item Guide & colon; Vælge den rigtige Hero-vare og mere - Spil
Blackout Club Item Guide & colon; Vælge den rigtige Hero-vare og mere - Spil

Indhold

Børnene i The Blackout Club har ingen mangel på værktøjer og tricks op i ærmerne, da de søger at finde ud af sandheden om den underlige kult, der overtager deres kvarter.


Med så mange muligheder til din rådighed, er det nemt at føle sig fortabt om, hvad de bedste muligheder er i en given situation. Denne praktiske vejledning har alt hvad du behøver at vide for at sætte dit gear til brug.

Vælge et helt-element

Hver spiller får tre muligheder for at starte våben, inden han går på mission, og hver bringer sine egne styrker og svagheder til bordet.

Du bør overveje dine holdkammeraters valg, for at vælge et afbalanceret hold før du går ud af hulen.

Taser

Taseren er a nukleare våben, der er i stand til at sætte en fjende i seng. Den kan bruges ved angreb, samt til at hjælpe en holdkammerater, der bliver angrebet. Du kan endda zap en intetanende fjende, hvis du kommer tæt nok.


I den aktuelle version af spillet føles Taser langt under drevet og uværdig valg.

Grappling Hook

Gribekrogen er et effektivt redskab til at få adgang til steder i byen, som ellers ikke kunne. Det skaber et reb at klatre, og kan bruges af alle medlemmer af holdet. Det kan også genbruges og kan afhentes efter klatring. Mens et hold af gribekroge er underarmet i marken, At have en spiller udstyre det øger dit holds muligheder.

Når du starter i den nederste hulindgang, behøver du ikke at følge stien forbi The Shape dør, hvis et medlem af din fest har grappling hook. Bare kast det op over højderyggen og klat op for at ændre hele din tilgangsvinkel til missionen.

Crossbow

Ville det ikke være dejligt, hvis du ikke var nødt til at komme helt op på en fjende for at tage det ud, og i stedet kunne skyde det fra en afstand? Med armbue kan du!


Kombinerer tætningsværdien af ​​taseren med evnen til at slippe en voksen fra på tværs af gården (til en lyksalig søvn, selvfølgelig) gør kuglen til klart valg for offensivt arbejde. Enhver, der ikke er på krog detaljer, bør vælge armbue for deres helt-genstand.

Tip: Dart fra din tranquilizer pistol kan også bruges som et flugt element, når greb af en voksen.

Skum er din ven

Mens en dåse af barbercreme måske ikke virker som den mest praktiske ting for et barn at bære med dem, der er ingen ting i spillet mere alsidigt end en dåse af skum.

Hold ting polstret

Eksploderende en dåse af barberskum kan være en rodet hovedpine om morgenen, men om natten er det et nyttigt værktøj til at unddrage de voksne, der vandrer rundt i byen. Fodtrin på overflader uden græs er højt, og drage opmærksomheden på nogen søvne eller lucids i nærheden. Når du slip et lag skum ned, det dæmper dine trin, så du kan snige ubemærket.

Tip: Skum fungerer også som en pude under fald. Hvis du har brug for en backup rute ud fra et tag eller ud af et træhus, skal du smide lidt skum ned og lande på det for at spare dit helbred.

Tag deres vision

Din lille by er hjemsted for et overraskende højt antal sikkerhedskameraer, der søger at fange dig og dine venner begår synder. De kan ikke fange det, de ikke kan se, dog peg kameraet med en barberskumburk at tage det ud af kommission.

Når du skal se, dog ...

Måske er den mest praktiske evne til en skumdåse at gøre The Shape synlig for det blotte øje. Hvis form forfølger dig gennem en bunke skum, er dens fodspor bliver synlige for dig og dine holdkammerater at se.

Tip: Særligt modige spillere kan forsøge at slå form med lidt skum direkte. Dette dækker The Shape i et lag skum, hvilket betyder at du ikke behøver at lukke øjnene for at se det, en velkommen, hvis midlertidig, lettelse.

Gendannelseselementer

I en ideel verden går hvert mission fejlfrit, og børnene kommer ind og går ud uden at blive opdaget. Mere sandsynligt vil du stå over for nogle hårde øjeblikke. Når de kommer, er det vigtigt at have genopretningsposter for at hjælpe dig med at komme tilbage til klubhuset uden at blive Shape-fodder. Der er to genoprettelsesartikler, der hver især hjælper med en anden nøglestat.

Chokolade bar

Når The Shape rammer fanen, er det til tider den eneste løsning til din rådighed at lægge den på. Desværre kan hvert barn kun sprinte så længe, ​​da det forbruger udholdenhed. Hvis du har vedvarende skade allerede, vil din udholdenhed blive endnu lavere.

Chokoladebjælker giver et hurtigt udholdenhedstryk, og du kan endda forbruge dem med en fuld sprint og tilføre værdifuld sprint tid til din flugt.

Tip: En god timet chokoladebar kan være forskellen mellem at flygte The Shape og går i seng. Forsøge at Gem dine chokoladestænger til, når The Shape er efter dig, i stedet for at spilde dem, der flyver fælles fjender.

bandager

Mens udvidet udholdenhed er fantastisk, hvis dit helbred er blevet så hårdt beskadiget af fangst eller fald, som du næsten ikke hænger på, vil det ikke gøre dig godt.

Bandager lapper dig op og øger maksimal udholdenhedskapacitet, samtidig med at du øger din evne til at kæmpe mod grusomme voksne,

Misdirection Items

Når alt du har er et lille hold af børn, der tager på et helt fællesskab af onde og onde tilstødende voksne, er hovedet sjældent den bedste tilgang. Disse elementer giver dig mulighed for at bruge en lille misdirection for at få det, du har brug for.

noisemakers

Måske den mest ligetilgængelige af de ikke-starter elementer i spillet, de gør præcis, hvad de siger. Kast dem som et projektil, og de eksploderer, hvor de lander, henlede opmærksomheden på nogen af ​​The Shape tilhængere i nærheden.

Tip: Noisemakers er gode til at krydse åbne rum, som centrum af byen eller hovedkammeret i hulerne, når du ikke kan finde en åbning. Kaste en Noisemaker ind i et hjørne eller til en anden sektor af gaden, så scoot over det åbne rum, mens de voksne er distraheret.

Flashbangs

Det er nok bedst ikke at bekymre sig om, hvordan de unge børn i en lille by fik hånd i så mange SWAT-klare enheder, bare være glade for, at de gjorde det. Flashbangs bliver kastet for at skabe et blændende lys, som invaliderer nærliggende fjender så børnene kan slå et forhastet tilbagetog.

Tip: Flashbangs fungerer også som et flugt, når en voksen tager fat i dig, så det er altid godt at holde fast på dem. Hvis dit helbred er fyldt, og du nærmer dig missionens ende, kan du dog være bedre til at flygte og tage såret for at holde flashbang for at åbne en flugtvej tilbage til klubhuset.

Sleep Tripwire

Når du er nødt til at forberede en flugtvej, kan du ikke slå en søvn-tripwire. Simpelthen udbrede den på tværs af en gang eller en gård, så den Første fjende for at forfølge dig forbi det vil modtage en beroligende til benet, som sætter dem ned for tællingen.

Tip: Du kan placere en tripwire direkte over en særlig uforskammet fjende, hvis din holdkammerat har dem fastgjort. Så snart stiften er frigivet, brænder tripwire og sætter fjenden i søvn.

-----

Har du andre tips eller visdom om visuel brug i The Blackout Club? Fiket ud noget med dine venner, du vil dele med verden. Drop dine tips og oplevelser i kommentarerne nedenfor!