EF-oplevelsen af ​​Retail WoW og Private Servers & Colon; En løbende diskussion af gamle servere

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
EF-oplevelsen af ​​Retail WoW og Private Servers & Colon; En løbende diskussion af gamle servere - Spil
EF-oplevelsen af ​​Retail WoW og Private Servers & Colon; En løbende diskussion af gamle servere - Spil

Indhold

Gennem de første få iterationer af Blizzard er velkendte World of Warcraft, Et konsekvent spil tema var et samarbejde mellem Azeroths samfund af spillere. I denne artikel skal vi diskutere forskellene i gameplayoplevelse fra WoW i dagens og nyere historie og "vanilje" WoW på private servere. Især med hele kontroversen over Nostalrius-serverne og den løbende efterspørgsel efter gamle servere virker det som det rigtige tidspunkt.


På vaniliedagen (vanilje WoW er den første version af WoW, fraværende i spiludvidelser) spillerne måtte konstant forbinde med andre for at kunne færdiggøre særligt vanskelige quests for erfaring og instanser for gearbelønninger.

På spillets høje ende niveau spillede spillerne oftest til spilleren skabte samfund kaldet guilds og arbejdede sammen med medlemmer i slutspilsrapporter bestående af op til 40 mangrupper. Mest specielt var in-game raid fangehullerne Molten Core (MC) og Ahn'Qiraj-templet (AQ 40) utroligt vanskelige tilfælde, der krævede kommunikation, koordinering og engagement fra alle medlemmer til at erobre.

[billede hentet fra Engadget]

(Her er ulovlig danskers parodiesang om oplevelsen hos MC)

Vanilla WoW var uden tvivl en af ​​de sværeste iterationer af WoW at udvikle sig som en individuel spiller.

Hvis du ønskede at erhverve alle de berømte lilla epics, var du nødt til at samarbejde med de mange spillere der gik videre gennem spillet.


Helvete, der kun når niveau 60 i vaniliedage, kan tage måneder, afhængigt af hvor meget tid en spiller er dedikeret til sliben. Men på grund af denne vanskelighed forstod en stor konsensus af spillere, hvad rejsen (eller kampen) var, og derfor havde spillerne ofte mulighed for virkelig at forbinde med andre individer, noget der synes at være fokuseret på mindre i MMO'er i dag.

Jeg spillede Vanilla WoW i løbet af sine detaildage, da jeg var i mellemskolen. Men til i dag husker jeg de spillere, jeg mødte, og de guilder, jeg var en del af. De venner, jeg lavede, forbliver stadig i mine minder, og denne første oplevelse med onlinesamfund og spil blev en, som jeg stærkt værdsætter til i dag, og stadig konstant søger. Jeg er ikke den eneste, der oplevede denne form for interpersonel binding - der er tonsvis af andre spillere, der lavede varige venskaber ved at spille WoW, og nogle gange førte disse venskaber til ægteskaber.


[Billede hentet fra Guild Show]

Jeg brugte et stykke tid til at spille den første udvidelse i spillet, Burning Crusade, men straks pensioneret fra at spille den online MMO, der ville fortsætte med at nå en samlet spillerabonnement på 12 millioner på højdepunktet.

Mens Burning Crusade, og så Litch King's vrede, satte scenen for Azeroths flugt, jeg spillede Halo 3 på Xbox 360 - oplever, hvad der ville blive indbegrebet af min online spiloplevelse.

Til enhver tid vil Blizzard e-maile mig salgsfremmende koder for en uges forsøg på gameplay på min gamle konto. Under WoW's kataklysmiske dage fortalte jeg forestillingen om at komme videre for at se, hvordan spillet var ændret. På flere forskellige punkter genaktiverede jeg min konto - min natteliv stadigvæk niveau 60, mit gamle raid gear er nu en fortik af fortiden (ligesom min karakter), og min tankegang kommer ind i det, jeg forventede at opleve igen.

Men selvom alle mine ting stadig var der, var det ikke fællesskabet.

Jeg kan huske at logge på, først mærke den øjeblikkelige kømekaniker raid finder, og hoppede i en kø med en gruppe spillere, min rolle er healer. Jeg husker at gå ind i første instans, første gang jeg selv havde spillet spillet i mindst 5 år og forsøgte at kommunikere med mine andre gruppemedlemmer, som jeg plejede at gøre i WoW.

På trods af at stille venlige spørgsmål som: "Hvor længe har du været i WoW?" Svarede mine gruppemedlemmer med stilhed. Jeg gav i sidste ende op på mine forsøg på at oprette forbindelse til disse spillere og forsøgte at søge efter flere andre grupper i håb om at finde en slags samfundsforbindelse til ingen nytte.

Senere, hvornår Måner af Pandaria blev frigivet, kom jeg tilbage på WoW i kort tid. Her har jeg også undladt at finde en fællesskabserfaring, der ekko det, der engang var så dominerende af Azeroth-oplevelsen. Jeg var nostalgisk til andre tider; Jeg følte mig ude af sted med den retning WoW havde taget, ligesom spillere som mig var alt sammen borte, og det var deprimerende at indse, at spillet måske var blevet for kureret for casual spillere.

[billede hentet fra Forbes]

Den korte tid det tog for at nå det maksimale niveau, misfornøjede mig. (Du kan faktisk købe niveauforhøjelser nu). Klassen talentændringer syntes at indebære strømlinjeformning. Attack statistik og guld tal oppustet astronomisk. De engang hovedstadsbyer var tomme og forladte. Azeroth var ikke længere et hjemsted.

Spillets stigning i popularitet havde ændret spillet ved at gøre det mere tilgængeligt for et stort publikum. Sammen med utallige andre havde jeg ikke noget problem med, at et spil blev mere tilgængeligt for flere spillere - fordi oplevelsen af ​​spil er noget, der skal deles - men jeg kunne bare ikke lade mig føle mig forrådt af spillets udviklere. Blizzard gav ikke spillere som mig et sted at spille spillet vi elskede, og det gør det stadig ikke.

Derefter opdagede og spillede jeg på min første Vanilla private server af teamet af udviklere hos Feenix.

Jeg spillede på Feenix's "Blizzlike" Vanilla-server fra 2012 til 2013. Denne gang valgte jeg at gå Horde, og i den så accelererede oplevelsesfrekvens steg jeg hurtigt til niveau 60 og begyndte at fokusere på spil i løbet af spillet og danner min egen guild af spillere, og arbejder hen imod disse forhøjede epics.

Det var her, at jeg mødte spillere, der gengældte min længsel efter fællesskab og for en familiær Azeroth bestående af mange spillere og samarbejder - ikke den azeroth, der understregede de enkelte spillere. Spillerne, der var på Feenix, havde alle for det meste spillet Vanilla WoW "tilbage i dag" eller spillede Burning Crusade. Mange af dem havde holdt op med at spille spillet under Wrath eller Cataclysm, og mange af dem følte, at spillet var forandret til værre.

De var spillere som mig, og vores ønske om en niches WoW oplevelse bragte os kun nærmere. Endnu en gang oplevede jeg en samfundsmiljø fra Azeroth, men det var mere end det. Det var et fællesskab af spillere, der havde set spillet, de elskede, forandrede sig for meget, og som ønskede at spille den version af spillet, der definerede deres oprindelige oplevelser i den.

[Billede hentet fra Rebrn]

Efter et stykke tid tvang mine universitetsstudier mig til at gå på pension fra Feenix-servere, og mange af mine guildies faldt i berøring. Uanset hvad vidste jeg, at der var noget særligt ved denne oplevelse.

Så da jeg lærte om den private server "Nostalrius Begins", var jeg den første af mine WoW-venner til at træde tilbage i den nostalgiske hals af skoven.

Den banebrydende server af Nostalirus Begins gik online 28. februarth, 2015, og det tilbød spillerne oplevelsen af ​​at spille Vanilla WoW på erfaringshastigheden af ​​originalen. Alle udjævningsopgange og fangehuller blev skrevet for at være Blizzlike, og på trods af et par kodende fejl her og der var Nostalrius Begins en privat server i modsætning til enhver anden, der tidligere eksisterede.

Der var andre servere, som Feenix og den ældste private server, Valkyrie, men ingen af ​​disse servere kom tæt på at sammenligne med Nostalrius med hensyn til befolkning og samfund.

Det dedikerede team af Nostalrius-udviklere havde brugt meget af deres fritid på at give plads til WoW-spillere til at spille den version af spillet, der var elsket af både udviklere og spillere. Påmindelse om spillerne på Feenix-servere blev Nostalrius en fællesskabserfaring, der blev bygget af enkeltpersoner, som forstod, hvad vaniljeoplevelsen var, fordi de havde spillet det og ønskede at dele det med andre.

I løbet af min tid på Nostalrius var jeg en af ​​tusinder, der nåede niveau 60, og jeg var lige ved at begynde at erhverve best-in-slot gear, når der opstod en uheldig omstændighed. Blizzard, der tidligere var kendt for at lukke private servere fra deres gamle Azeroth, bestilte en ophør og desist på udviklerne af Nostalrius på trods af at serveren kørte på non-profit basis.

De sidste par dage af serverens liv, den 6. april til 10. april i år, samledes masser af spillere i en limbo-lignende tilstand, diskuterede serverens arv, de erfaringer, der blev delt, og hvad fremtiden havde i butikken.

(Jeg dokumenterede nogle specifikke øjeblikke jeg oplevede i de sidste dage i et stykke prosa-poesi og skærmbilleder i spillet, der er knyttet her.

[Billede hentet fra Nostalrius hjemmeside]

I sidste ende blev der lavet 800.000 spiller-konti på Nostalrius, med en aktiv spillerbase på 150.000, og i alt 3.252.751 tegn oprettet. Nostalrius-holdet organiserede et åbent brev til Blizzard kort efter afslutningen af ​​meddelelsen, og bad deres spillerbase om at underskrive det og tilføje deres stemme til spørgsmålet. Brevet anmoder Blizzard om at overveje at "... ændringer kan gøres mulige i forbindelsen mellem Blizzard og frivillige baserede arv servere." Fra i dag er signaturtællingen over 260.000. Ved at læse de mange kommentarer på andragendet, gentager mange underskrivere igen ønsket om en fællesskabserfaring.

Den 1. juni mødte teamet Nostalrius med Mike Morhaime på Blizzard campus for at diskutere vanilje WoW og Nostalrius serveren, og en meddelelse om mødet forventes engang i denne uge.

Ganske vist er nostalgi indflydelsesrig i længsel efter officielle legacy-servere, og aspekter af spillet i dag som fangehulssfinder, og de enkeltspillerfokuserede ændringer gør det muligt for enkeltpersoner at spille uden at skulle bruge store mængder tid i orden for at komme videre. Mange spillere elsker WoW i dag, og det er fantastisk, men der er andre samfund af spillere, der ikke gør det, og de ønsker kun at spille spillet, de engang vidste. Disse spillere vil gerne betale for at spille på officielle legacy servere.

Nostalrius selv har citeret, at arbejdet bag etablering af en arv WoW server ville være monumental, men fællesskabet af spillere ville gerne vente på en officiel server - de vil bare have mulighed for at spille den WoW de elsker. Blizzard har notorisk været mod gamle servere, så hvorvidt de nogensinde kommer til at være, kun tid vil fortælle. Nostalrius Begins har imidlertid åbnet en dialog, som mange mennesker, herunder YouTubers som JonTron og TheLazyPeon, bidrager til i forhold til private servere og hvordan WoW er ændret.

Mødet mellem Nostalrius og Blizzard er også et godt fremskridt i denne diskussion, fordi spillere bliver hørt, og udviklerne (forhåbentlig) lytter.

[Cover image source]