The Consuming Shadow Review & colon; En Lovecraftian & komma; roguelike glæde

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
The Consuming Shadow Review & colon; En Lovecraftian & komma; roguelike glæde - Spil
The Consuming Shadow Review & colon; En Lovecraftian & komma; roguelike glæde - Spil

Indhold

Den forbrugsskygge er et Lovecraftian, procedurelt genereret roguelike-spil i Det Forenede Kongerige. Gamle tabletter taler om den dag, hvor himlen vil mørke, og en skygge vil vaske over hele verden og forbruge alt i sin vej. Den dag kommer. Skyerne mørkere mere med hver dag, og monstre ses i hele Det Forenede Kongerige. Skyggen kommer, og medmindre den er stoppet, vil den forbruge og ødelægge alt.


60 timer for at redde verden

Du tager rollen som scholar, den sidste person, der kan stoppe skyggen fra at komme ind i din verden. Alt du har er en bil, en pistol, 6 kugler, £ 15, en telefon og 60 timer. Du skal rejse gennem et fiktivt Storbritannien, samle vejledninger om, hvilken af ​​tre guder der invaderer vores verden og finde det rette rituelle af forbud.

Når du har fundet ud af, hvilken af ​​de tre gamle, der er ved at invadere vores verden, og efter at du har fundet det passende ritual for forbud, kommer du til Stonehenge og indtaster dens dybder for at kaste ritualet og forhåbentlig slippe af med det gamle .

Er 60 timer nok? Vil du få den fulde ritual for udvisning, eller skal du lave blinde gæt og håbe på det bedste? Vil du være i stand til at finde alle de spor, der kræves inden for denne periode? Det lyder måske ikke så dårligt, men rejser fra sted til sted tager meget tid - for ikke at nævne de mange ulemper, der kan komme på dig på din rejse, herunder tabet af din egen sundhed.


Dette spil vil drive dig sindssyg

Du kan modvirke dit skadesløshed midlertidigt ved at tage ulovlige stoffer, men de vil ikke vare evigt, og effekten vil mindske med hver en du tager.

Holde din skønhed er en af ​​de vigtigste mekanikere i spillet, og hvordan du oplever spillet vil ændre sig drastisk afhængigt af, hvor sans du er. I modsætning til de fleste spil, der har en mentalitetsmekaniker, taber din skønhed virkelig dig en ulempe og kan hurtigt gøre en næsten bestemt sejr til øjeblikkelig død.

Sanity vil falde af forskellige årsager - for eksempel at tabe sundhed eller at se nogen af ​​de mange forfærdelige begivenheder, der kan opstå. Som din karls skønhed begynder at falde, vil de begynde at hallucinere monstre, der ikke er der virkelig, miste opfattelse (hvilket får syn til at blinke ind og ud hurtigt) og muligvis endda tage deres eget liv.


Inferior i visuelle og animationer, men alligevel fremragende i atmosfære og dybde

Den første ting du vil bemærke om dette spil er den ret dårlige grafiske kvalitet. Den eneste måde at virkelig beskrive dem på ville være at sammenligne dem med ældre flash-spil, som du kunne finde på Newgrounds eller Armor Games. Tegn animationer er lige så grundlæggende også.

På trods af den lidt ringere grafik og animationer, er atmosfæren i spillet let et af de bedste jeg har oplevet i et horror spil i meget lang tid. Fra hovedmenuen helt igennem til slutningen af ​​spillet er musik og stemning simpelthen fantastisk, hvilket giver dig en følelse af håbløshed og frygter hele vejen igennem.

Da de 60 timer tæller ned, jo tættere du kommer til deadline, jo mere intens bliver musikken på verdenskortet, mens du rejser fra sted til sted. Det får virkelig adrenalinpumpen, når du ser uret på dit dashboard og timerne hurtigt tæller ned.

Der er meget dybde i spillet, som du ikke ville forvente, givet det mindre end stjernernes første indtryk lavet af dets enkle grafik, brugergrænseflade og generelle gameplay. Når du går videre på din rejse og gennem yderligere skuespil, begynder du dog at se det enorme antal forskellige tilfældige møder, som du støder på, mens du rejser til hvert sted.

Nogle er mere sjældne end andre, og der er flere udfald til de valg, du laver for hver tilfældig forekomst. Nogle fører til belønninger eller fornuft, men andre fører til at miste fornuft, tid eller endda sundhed. Nogle tilfældige møder vil have en tredje mulighed til rådighed, forudsat at du har en bestemt vare i din beholdning, der vil føre til det bedste og mest givende resultat.

I de fleste tilfælde er du tilbage med to valg, og du skal håbe, at det ikke er så slemt, som det kunne ende med at blive. Men det er i hænderne på tilfældig talgeneratoren.

Det er aldrig så nemt som det ser ud til

Spillet er i de fleste tilfælde ret selvforklarende. Du går fra by til by ved at købe genstande til at hjælpe dig med at genopbygge ammunition og medicinske forsyninger. Mens du kører til hver by, bliver tiden hurtig fremad for at holde tempoet i spillet. Du kommer på tværs af byer, der har taget af skyggen og ødelagt. I disse tilfælde har du mulighed for at udforske et fangehul og fuldføre en mission.

Missioner kan komme i en række former, fra at finde og dræbe et bestemt monster, for at ødelægge rede, at finde savnede personer. Når du skrider frem gennem et gennemspil, begynder missionerne at blive sværere og fangehullerne større, hvilket giver flere værelser til at udforske, men også medfører flere risici for at dø og tabe fornuft.

Det er muligt at lide af fire forskellige skader eller symptomer i spillet - den mildeste er angst, og den alvorligste bliver alvorligt såret og i fare for at bløde ud over tid, selv under kørslen. Du ville blive overrasket over antallet af gange, jeg døde, og forsøgte at komme til et hospital for behandling på grund af blødning.

Når du kører langs, modtager du tekstbeskeder, nogle fra ukendte numre, nogle fra familie og nogle fra "T" på ministeriet for okkultisme. Hver tekst, som enhver anden beslutning i hele spillet, kan nogle gange føre til ingenting. Men andre fører til givende gevinster eller farlige tab. Der er altid et valg at ignorere teksterne, du kan miste ud på en ekstra smule penge eller fornuft for at beskytte dig mod mulige konsekvenser.

Nogle tekster kan også føre til forskellige job - såsom levering, udryddelse eller hjælpe borgere i en by, kæmpe for nogle monstre. Hvert job har en tidsbegrænsning på det, og hvis du undlader at komme frem og fuldføre det inden for den tid, bliver hele byen ødelagt, og et fangehul vil være tilgængeligt i denne by. Så forfærdeligt som det lyder, er det nogle gange bedre at lade en by blive ødelagt end at redde den, da det giver dig flere chancer for at finde spor.

Når du først begynder at indsamle spor, kan du begynde at samle sammen hvilke af de tre gamle, der invaderer ved hjælp af bordet i din notesbog. Hver gud har sit eget navn, farve, rune og aspekt. Dit job er at finde den rigtige gud og derefter kaste rituelle rytmer på dem. Gør det på den forkerte gud vil føre til fuldstændig katastrofe. At indsamle sporene og sammenspille sammen, hvilken gud er ansvarlig, er en af ​​mine yndlingsfunktioner i spillet.

Du får spor ved at søge forskellige containere og møbler i hele fangehuller. Nogle gange vil en anelse blive belønningen for en mission. Nye ting, ammunition, magi og penge kan også være foud i fangehuller. Staver kan støbes, når du lærer dem, og hvis du kaster dem i den nøjagtige rune rækkefølge som vist inden for den givne frist. Mens du er i et fangehul, kan du kæmpe ud af det, hvis du skal trække sig tilbage i en nødsituation, men det kræver mere tid.

Staver findes i forskellige former, nogle til at helbrede dig og endda genoprette alvorlige sår og brudte lemmer, mens andre er beregnet til at angribe fjender. Casting magi kan også bruges til at genoprette eller negere fjendtlige magi.

Casting magi sænker din hygiejne med hver brug, og hvis du mislykkes med at stave en stave, vil det mindske din sanselighed endnu mere.

Bekæmpelse er ret clunky, for at sige til det mindste.

Du har to måder at forsvare dig mod de monstrosities, der lurker i de mørke fangehuller. Du kan enten skyde dem, eller du kan angribe dem. Ammunition er meget knappe og bør kun bruges, når det er nødvendigt. Der er kun tre forskellige former: Standard 9mm, som er den svageste af ammunition; rustning-piercing ammunition, der kan beskadige talrige fjender i en linje; og hult punkt at håndtere mest skade.

I nærhed kommer du til at slå en fjende med din pistol. Det gør ikke meget skade og kan let føre til skade, men det er ikke desto mindre nødvendigt at overleve.

Kontrolerne af karakteren i fangehullerne er ret simple, nemme at bruge og flydende. Du kan spille med enten et tastatur eller en Xbox controller.

Monsters er hjertet og sjælen i spillet

Ofte har jeg spillet et rædselsspil og tænkt på mig selv "et par mindre monstre ville have gjort dette til en samlet bedre oplevelse", men dette spil er meget anderledes. Igen, på trods af sin enkle grafik er monstrene i spillet ikke desto mindre hjertet og sjælen af ​​det.

Årsagen til dette er, at de er yderst velegnede både visuelt og hørbart. Mellem deres angreb og de forfærdelige lyde, de laver, når de bevæger sig og angriber dig, kan du ikke lade være med at cringe på hvad du hører og ser.

Dette er noget, der ikke ofte sker korrekt i horror spil korrekt. Ofte kunne jeg se på et monster og ville ikke bat et øje låg på det. Men de monstrosities, du møder i dette spil spillet, er virkelig mindeværdige og forfærdelige. Uanset hvor længe du spiller spillet, mindsker deres indvirkning ikke i nogen grad.

Hvert monster har sine egne styrker og svagheder, og at lære dem kan virkelig gøre livet meget lettere for dig. At finde deres svagheder er imidlertid ikke altid en let opgave, især med de hårdere fjender.

Særlige monstre har også deres egen unikke atmosfære til dem, når de kommer ind i lokalet - noget der virkelig forstærker frygtfaktoren, som du generelt hører atmosfæren, før du ser dem. Disse næsten ustoppelige dræbemaskiner er nemt nogle af de skræmmende og mest frygtede = 0inducerende væsner i ethvert videospil. Når de forfølger dig, kan du ikke kæmpe ud af fangehullet, som du ellers kunne. Du skal stå over for det eller køre for udgangen.

Du vil forlade dit mærke i multiverset

En anden af ​​mine yndlingsfunktioner i Den forbrugsskygge er fødselsstjernerne. Hver gang du dør eller fuldfører et playthrough, beregnes en score og placeres i dit niveau op bar. Fjender besejret, fangehuller færdige, og spor og ting fundet eller købt, bidrage til dit niveau op.

Med hvert niveau op får du en Birth Star. Disse bruges i begyndelsen af ​​hvert playthrough. Du placerer fødselsstjerner på eller omkring forskellige stjernekonstellationer, hvor hver især har sine egne gevinster, såsom øget sundhed eller sanitet, højere chance for at finde en stave eller en ting og mere.

Nogle konstellationer er mere sjældne end andre og er ikke altid tilgængelige i hvert playthrough, som f.eks. The Chariot for Car Speed ​​og The Bull for Melee Damage. Men der er mere end nok til at passe dine behov.

Dette forklarer faktisk den processuelle generation af spillet, idet hver gang du spiller spiller du som den samme person, men i et andet univers - som også forklarer de forskellige tidspunkter, datoer og år for hvert playthrough.

Hemmeligheder at låse op

Der er mange ulåselige indhold til rådighed i spillet, som jeg finder er altid sjovt at forsøge at søge. I modsætning til mange spil giver dette oplåselige indhold dig dog indsigt eller endda detaljeret back story i spillet, som modstand mod at være der for at samle for ingenting mere end skylden til det.

Hver gang du møder og kæmper med et væsen, får du mere intel på det, som så vil blive afsløret lidt efter lidt i dine filer. Når du har færdiggjort en fil, vil et billede af monsteret sammen med en profil af det være tilgængeligt for dig at læse fuldt ud.

Der er også journalposter i løbet af hvert spil igennem, i alt 32 at finde. Disse sider indeholder dagbogen "T", en af ​​de mennesker, der sender dig tekster i hele spillet. Dagbogen giver dig backstory fra T's perspektiv af de dage, der fører op til begivenhederne i spillet.

Der er i alt tre andre tegn til rådighed for at låse op, hver med deres egne fordele og ulemper. The Scholar os den rundeste af de fire tegn, der er tilgængelige for at lege med. Hver karakter har også deres egne unikke backstories, endinger og visse aspekter (som tekstbeskeder), der ændres i overensstemmelse med hvilket tegn du spiller.

Jeg har fundet mindst syv måder et playthrough kan ende på, og der kan være mere .. De fleste af dem er forskellige måder at du kan dø, men nogle andre er forskellige sejrendinger.

Forbruger det dig?

Jeg fandt mig fuldstændig og fuldstændig absorberet og afhængig af Den forbrugsskygge i godt over en uge, spiller intet andet. Det var ofte tilfældet med at sige til mig selv "bare et ekstra fangehul, før du afsluttes", for kun at se på uret og finde flere timers forløb.

Det er så nemt at blive suget ind i dette spil med sin spændende atmosfære, utrolig dybde, sjovt gameplay, og hvert playthrough er altid anderledes end det sidste. Hvad det mangler i almindelig visuel skønhed, gør det mere end at skabe en utrolig og fornøjelig oplevelse med masser af indhold, der holder dig i timevis. Det er en oplevelse, jeg vil anbefale til enhver horror, Lovecraftian og eller roguelike fan derude, da dette spil har masser for hver til stor nyder.

Ganske vist kan grafikken slå mange spillere ud af denne vidunderlige titel, men hvis du kan se forbi det, vil du finde et spil, der har masser af indhold, og det giver dig mere end nok spilletid til at gøre den pris værd det.

På nuværende tidspunkt Forbrugerne Skygge er tilgængelig på Humble Store. Det er blevet godkendt på Steam Greenlight, men der er ikke offentliggjort nogen frigivelsesdato. Det er også tilgængeligt for Mac-brugere via Mac App Store.

Vores vurdering 8 Et lovecraftian roguelike overlevelsesfrygtspil, der lider af ringere visuals, men overstiger i atmosfære og dybde. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder