Rådet Episode One & colon; The Mad Ones Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 26 September 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Rådet Episode One & colon; The Mad Ones Review - Spil
Rådet Episode One & colon; The Mad Ones Review - Spil

Få mennesker nyder virkelig konfrontation. For de fleste af os er det noget så smerteligt ubehageligt og akavet, at vi bruger de fleste af vores vågne øjeblikke, der skelner de bedste måder at undgå det på. Men formlen for ethvert godt fortællingseventyr omfavner det, og Rådet skubber os ind i en verden, der afspejler vores egen komplekse eksistens.


På nogle måder, Rådets første episode, De onde, gør et fantastisk stykke arbejde med at udfylde sine konfrontationer med hvad der føles som virkelige indsatser, mens det gentager sig på de traditionelle designelementer, der findes i moderne narrative eventyr som The Walking Dead, Kraftig regn, og Hinsides to sjæle. Ved hjælp af et unikt RPG-inspireret system udbreder Big Bad Wolfs første foray i genren nyt liv i det trækhus, TellTale bygget. Det er et spil, der virkelig respekterer spilleragentur - vedhæfter fast og konkret vægt til hver beslutning.

Men på andre måder, Rådet føles ufuldstændig i sin nuværende form. Fra en sporadisk, til tider tone-døv score til unnerving tegn animationer og mere vi pakker ud senere, Rådet på nogle måder undlader at fange de væsentlige stykker af hvad så mange andre genreklammer allerede har perfektioneret. For så meget opmærksomhed som det betaler sig at opbygge sin interessante historie og uhyggelige diegesis, Rådet kan ikke (eller måske ikke) helt konfrontere dæmonerne underminere det.


Rådet affald, ingen tid, der sætter dig i sarte og vanskelige situationer. Tilkaldt til en afsondret engelsk ø af den magtfulde og mystiske Lord Mortimer, opdager du dig selv på det sted, din moder forsvandt kun dage før. Du er omgivet af den øvre echelon af 1790s samfund, som en stærk hertuginde og derefter præsident for USA, George Washington, for blot at nævne to.

Det er en mærkelig scene, hvor du kan finde dig selv og kræver en smule suspenderet vantro, men Rådet giver dig ikke lang tid til at dvæle på sine underlige historiske begivenheder (f.eks. hvordan Washington fandt tid til at hemmeligholde væk til en gammel engelsk palads skæve bolig for et mord mysterium parti under hans formandskab). I stedet sætter det dig om at søge efter din mor - og stille spørgsmålstegn ved alle deltagere.


Som du sætter om at udrydde mysteriet ved hånden, finder du det Rådet er ikke din almindelige Twine ekstravaganza - hvor du ubevægeligt vælger spørgsmål og svar fra et ultimativt uoverensstemmende dialogbom. I stedet, Rådet's valg føler sig øjeblikkeligt meningsfuldt og bærer vægt med dem fra det første møde til det sidste. Og det er på grund af spillets interessant iterative færdighedssystem.

Meget som en RPG, Rådet har skema dedikeret til at udvikle karakterfærdigheder og træk. Gennem dine møder får du færdighedspunkter for forskellige aktiviteter og verdensopdagelser. Du kan derefter bruge disse point til at forbedre 15 færdigheder, der falder under tre hovedtrær: Occultist, Detective og Diplomat. Hver af disse overordnede mesterskaber giver dig kompetencer inden for områder som logik, etikette, subterfuge og manipulation. Der er endda underniveauer inden for hvert af træerne, der vil hjælpe dig med at blive mere dygtige i et område over en anden.

Du bruger disse færdigheder til at afdække hemmeligheder og vinde favor. Men du bruger dem også i hvad Rådet kalder konfrontationer. I det væsentlige er disse bosskampe, der kræver, at du strategisk manøvrer samtaler og situationer for at komme ud til sejren. Sommetider betyder det ikke at få dit ansigt smadret ind af en oprørsk brute, og til tider betyder det endelig, at ælte det sidste stykke af et forvirrende puslespil.

Dette system gøres mere komplekst af noget, der hedder Blunders. I det væsentlige giver hver konfrontation dig en vis mængde fattige - eller "forkerte" - dialogvalg. Sig den forkerte ting for mange gange, og du taber, potentielt mangler et vigtigt stykke information eller en vigtig aktivitet, som forandrer forløbet af spillet for evigt.

På toppen af ​​alt det har du også, hvad der kaldes indsatspunkter. For nogle samtaler, aktiviteter og konfrontationer har du mulighed for at udnytte karakter eller miljømæssige svagheder. Afhængigt af niveauet for den nødvendige færdighed vil dialog og / eller handling valg vise dig, hvor mange indsatspunkter det vil tage for at lykkes. Hvis du har nok indsatspunkter, er det grundlæggende som at snyde (hint: du lykkes nemt). Men hvis du ikke har nok indsatspunkter, kan du ikke bruge valget eller handlingen overhovedet.

Kombineret med mere end 30 træk og 45 talenter (som alle også har deres egne unikke fordele og ulemper), er det et system, der tilføjer utroligt sort og replay værdi til Rådet. Hertil kommer, at hver karakter har deres egen immunitet og sårbarhed, og hver samtale og konfrontation føles usædvanligt unik - uanset hvor mange gange du oplever dem.

Jeg vil tage et øjeblik at indrømme, at det hele kan være lidt skræmmende fra tid til anden. Som min kone så mig spille Rådet, bemærkede hun, hvordan menysystemet er lidt på den stumpe side - og jeg plejer at være enig.

Selv som en erfaren gamer som spillede mange, mange RPG'er, det var lidt trættende at forsøge at huske kriterierne for at låse et bestemt talent op, eller hvilken færdighed gjorde hvad i hvilken situation, eller hvem sagde hvad, hvornår og hvordan de sagde det.

Men til sidst følte jeg, at mine beslutninger virkelig ville have betydning i næste episode - og det er meget mere end jeg kan sige om mange andre spil i genren.

Problemet er dog det for alle sine kompleksiteter og de tilføjelser det bringer til en utroligt forældet genre, Rådet har en hel del pletter, der er vanskelige at overse. Det er øjensynligt, at de er smertefuldt vanskelige at konfrontere i betragtning af det potentiale dette spil bærer på skuldrene.

Fra lyddesign og stemme arbejde til tegn animationer og et par skarpe fortællende anachronisms, Rådet mangler den polske det fortjener. På mange måder føles det omhyggeligt udviklet og forhastet alt på én gang.

I nogle scener tumbler partituret over sig selv, et sekund leverer forfængende, uhyggelige toner, og i de næste komiske, slapstick timbres minder om en Weird Al-rekord - ikke en dystre fortælling om mysterium. I andre scener er stemmearbejdet ufattelig frygteligt, specielt for hovedpersonen. Hans ineffektive levering gøres kun mere fremtrædende ved den ofte fastsatte levering af andre mere troværdige tegn.

Og endelig, de distraherende og undertiden fuldstændig skræmmende tegn animationer ... Fra stillbillederne i denne anmeldelse, ville du aldrig vide Rådets tegn bærer mere terror i en enkelt pixel end Stephen King bærer i hele sin krop. Fra robothovedet skråner til forfærdelige maws, der gnaver på, hvad jeg kun kan forestille mig, er usynlige knogler, var der øjeblikke hvor jeg ikke kunne se væk, da gruven af ​​det hele fortærede min sjæl.

Okay. De skuffende animationer er ikke at seriøst, men for et spil, der ser så utroligt poleret på skærme og trailere, er det skuffende at se sådanne stive, unaturlige bevægelser og ansigtsudtryk fra disse veldesignede figurer. Jeg ved Big Bad Wolf er ikke et stort studie, men hvis noget spil kunne have haft gavn af mo-cap, var det denne.

---

Trods mine bekymringer om Rådets første episode, De ondeJeg er optimistisk om sin fremtid. Det bruger god skrivning til at fortælle en sjov, overbevisende historie fuld af indviklede tegn. Jeg er uendeligt interesseret i at se, hvor det tager mig.

Hvis fremtidige episoder er i stand til at udstryge nogle af de uslebne pletter, der hjemsøger De onde, Rådet har potentialet til at være det spil, der forandrede fortællingsgenren for evigt. Hvis det efterlader sin akavet bagved, er det en konfrontation, jeg tror, ​​det kan vinde.

Du kan købe The Council on Steam til 29,99 dollar.

[Bemærk: Udvikleren fremlagde en kopi af Rådet til denne anmeldelse].

Vores vurdering 7 Rådet har en overbevisende blanding af iterativ mekanik og fortællingsdrevet gameplay for at skabe en helt unik oplevelse. Den første episode, The Mad Ones, har sine skinnende øjeblikke, men der mangler noget fra slutproduktet. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder