I aftes havde jeg en af de bedste spiloplevelser i mit liv. Ingen overdrivelse. Men jeg kan ikke fortælle dig præcis, hvad det var - det er en hemmelighed, og jeg vil ikke ødelægge det for dig (godt, måske nævner jeg det senere).
I stedet vil jeg shamelessly anbefale Den hemmelige verden og lad dig opleve det selv. Men der er en advarsel - der er en kunst at få det bedste ud af Den hemmelige verden, og det er i pacing.
Indholdet, skrivningen og atmosfæren er fremragende, men hvis du nærmer dig spilindhold på en måde, som du vil have andre MMO, kan du godt gå glip af det.
Jeg gjorde næsten.
Kunsten er i fortællingen
Jeg er en stor fan af nedsænkning i spil og jeg nyder en god historie godt fortalt. Dette er ofte noget, der mangler fra MMO'er, da kompromiser er lavet for at imødekomme store populationer og en bred demografisk afspilningsstil. I de fleste tilfælde trækkes spilleren ind i verdens historier gennem forsøgsmekanikerens forsøgs-test-formel. Spilleren vil interagere med en NPC-søgende, når et vindue fyldt med tekst vil blive vist og ofte kun blive skummet for vigtige oplysninger. Derefter oplades afspilleren for at opnå den standardiserede variation af questmål er påkrævet. I det væsentlige vil dette dreje ti rotter, interagere med verdenspost X eller give denne vare til den NPC.
Efter først at være imponeret over de engagerende historier, der fører dig ind i Den hemmelige verdenJeg tvang en ven til at deltage i mig med at tjekke spillet ud. Så snart vi fandt hinanden og dannede en gruppe for at udforske den undead-inficerede by Kingsmouth, ændrede min spiloplevelse sig. Næsten straks blev min fordybelse knust, som vi anklagede fra missionæren til missionæren, hoppede igennem de krævede hoops for at opnå missionbelønningerne. Vi var faldet i gamle MMO-vaner med "landbrug" indholdet. Det overraskede ikke, det tog os lang tid at blive kede.
Min ven og jeg logget ud og diskuterede vores oplevelse. Vi var enige om, at vi var skuffede over, at for alt det er modent indhold og fremragende cut-scener, oplevede spiloplevelsen sig ikke andet end nogen anden MMO. Det var Everquest i en Halloween kostume. Derefter begyndte det på os - vi gjorde det på den måde ved at opføre sig som ADHD-lider og hastede hurtigt igennem indholdet. Det var tydeligt at mange elementer af Den hemmelige verden havde været kærligt udformet, men vi skyndte os igennem i stræben efter XP og plyndre - for det er sådan, det er altid blevet gjort.
Engaging the Grey Matter
Som tidligere pen-and-paper-spillere (herunder Call of Cthulhu "Keepers") var vi opmærksomme på frustrationen om at få spillere til at ride hårdt over det omhyggeligt forberedte materiale, så vi besluttede at give det en anden tur. Denne gang ville vi nøje afvise at give efter for power-gamer tilgangen og finde noget at gøre, som var mere intellektuelt og involveret. Vi forsøgte en undersøgelsesopgave, The Kingsmouth Code.
De næste par timer var glædeligt, udfordrende udfordrende. Vi skure verden for visuelle tegn, diskuterede kryptiske spor og undersøgte tilfældige teorier på internettet (passe på at undgå walkthroughs). Helt sikkert ramte vi et par mursten og endte med at falde tilbage på MMO-tilsvarende politiets efterforskere, der bankede på døre, men vi løste tingene. Med vores sind. Den rene eufori til at dechiffrere en gåde eller følge op på en "dette vil aldrig fungere" teori og finde ud af, at det var rigtigt, gav mig en neurologisk dopamin overbelastning af den slags, jeg ikke havde oplevet i spil før.Når en bestemt anelse syntes at skævt foreslå en bibelsk reference, og løsningen blev fundet i en egentlig bibel fra en reel bogreol, var udbetalingen storslået. Jeg tænkte mig selv "Hvordan forventer de folk at finde ud af det? Åh vent et øjeblik, det gjorde vi bare! "Glorværdigt.
Alle mennesker, noget af tiden
Måske er puslespilløsning og cerebral akrobatik ikke det, som alle vil have fra et spil, men for min ven og jeg var det en utroligt engagerende og spændende oplevelse, og hvis tempoet nogensinde blev for langsomt, kunne jeg altid slå en zombie i Ansigtet med en hammer. For andre gamer typer, Den hemmelige verden giver stadig et min-maxers paradis i form af raids og PvP et al, men gør de ikke alle? Stadig, Den hemmelige verden er en eldritch gud blandt knap-mashing dødelige når det kommer til at give noget dybere, mere nedslående og mere tankevækkende.
Så der er advarsel: selv om der er masser af old-school MMO-handlinger, der skal udnyttes, for virkelig at få det bedste ud af Den hemmelige verden, onus er på spilleren for at behandle indholdet med respekt. Du ville ikke skimme gennem en stor bog eller fremskrive en klassisk film. Den hemmelige verden virkelig er af den kvalitet. Nøglen til nydelse er i det tempo, som spilleren vælger at spille, og de skal virkelig nyde hvert øjeblik.
De havde mig på "Lux Omnia Vincit".