The Curious Mystery of The Order & colon; 1886 - Hvor er Hype Train & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 23 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
The Curious Mystery of The Order & colon; 1886 - Hvor er Hype Train & quest; - Spil
The Curious Mystery of The Order & colon; 1886 - Hvor er Hype Train & quest; - Spil

Indhold

Når man gør en Google Image-søgning efter "The Order: 1886", er manglen på billedvariation næsten svimlende.


Et par gameplay skærm-griber her, et tapet der, med et par ansigts modellering motor billeder sprinkled om for godt mål. Det er virkelig svært at vide, hvad dette spil egentlig er. Med en trailer og et gameplay afslører at blive frigivet i de sidste 24 timer, har vi nu vores anden og tredje officielle kigger på efterårssprængeren eksklusiv til den skinnende nye Playstation 4. Det er det.

Ved at se traileren fik jeg øjeblikkelig flashbacks til den kryptiske Uncharted trailer vist i november.

Jeg er begejstret for Ordren: 1886 fordi det er en stor eksklusiv på $ 400-konsollen, jeg lykkeligt købte, ikke på grund af det hypotetiske blod i en mystisk pagt, der blev spildt på pergament.

Der var en flok dyb metaforisk mumbo-jumbo om, hvordan der var et oprør mod en organisation (formodentlig orden).


Der var tale om mørke og lys.

Åh, og der var også blod. men det handler om det.

Jeg har tendens til ikke at lægge nogen vægt i spiltrailere (med undtagelse er den standardbaserede infiltrerede epilepsi part i de sidste ti sekunder), fordi de altid synes at tilbringe to minutter at tale om ingenting. Jeg er begejstret for Ordren: 1886 fordi det er en stor eksklusiv på $ 400-konsollen, jeg lykkeligt købte, ikke på grund af det hypotetiske blod i en mystisk pagt, der blev spildt på pergament.

Tredje person handling er en af ​​mine yndlingsgenrer, og for dette vil jeg give Ordren: 1886 en chance, men jeg har stadig ingen anelse om, hvad dette spil handler om.

Jeg elsker tredjepersons actionspil. De har en alvidende følelse for dem, som om du manipulerer andres handlinger. Cutscenes føler sig ikke ude af sted på grund af et pludseligt spring fra første til tredje person perspektiv. Hvis jeg oplever noget førstehånds i gameplayet, hvorfor skulle jeg være vidne til noget udefra under de ikke-spilbare aspekter af spillet? Tredje person handling er en af ​​mine yndlingsgenrer, og for dette vil jeg give Ordren: 1886 en chance, men jeg har stadig ingen anelse om, hvad dette spil handler om.


Forsøger at forklare det antagne plot af dette spil gør mig til en nervøs, bumbling narre næsten øjeblikkeligt.

"Nå, du ser, jeg tror, ​​du styrer denne gruppe af mennesker, der sænker deres aldringsproces (jeg tror måske), så de bliver super avancerede eller noget. Det er i en steampunk-baseret 1886 London alternative historie rige, men der er RPG'er og futuristiske maskingeværer. Eller så har jeg hørt. Der er også et oprør af en slags, og bønderne er ikke tilfredse med noget eller andet. Åh, og der er også menneskeskabte hybridvæsener et sted. "

Det faktum, at der stadig kan være så meget mysterium omkring Ordren: 1886 er lige så fantastisk som det drejer sig om.

Alvorligt har jeg ingen jordisk ide, hvad dette spils plot vil medføre. På den ene side er det fantastisk. Vi lever i en skør tid, hvor lidt information er tilgængelig med et enkelt tryk. Min God of War 2 afsnittet af den førnævnte samlingsskive blev frøs, og jeg ønskede ikke at bruge $ 10 på et PS2-spil i 2014. Om fem minutter fandt jeg alle relevante detaljer, jeg havde brug for, og kunne flytte på Guds krig III uden at savne et slag. Det faktum, at der stadig kan være så meget mysterium omkring Ordren: 1886 er lige så fantastisk som det drejer sig om.

Da det blev afsløret, at den (vanvittige) originale trailer til spillet løb i spillets motor, var mine første tanker "Okay, tag mine dollars, tak."

Jeg vil ikke sige, at jeg er en grafiksnob (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, jeg er ligeglad), men det er 2014, og jeg kan godt lide mine spil at se jævla godt ud. Uanset om det er den smukke baggrundskunst af Rayman: Legends, den forenklede endnu smukke farvepalet af Spelunky, eller (hvad jeg anser for at være den mest sindsbøjede grafiske oplevelse jeg har stødt på) den vanvittige overflyvning af Vekta City i Killzone: Shadow Fall, Jeg ønsker at spille øje-behagelige spil. Med hensyn til dette, Ordren: 1886 har potentialet til at være det bedst mulige konsolspil hele tiden.

Men dykke lidt længere ind i gameplay trailer, og du vil se noget stuttery framerate grovhed. Jeg er ligeglad med et spil, der har en bestemt framerate, men jeg vil aldrig tænke over det under et spil. I øjeblikket bryder det neddybning, hvilket er et af mine yndlingsaspekter af spil. Hvis Rækkefølgen: 1886 er betagende smukke, men sputters i kamp, ​​det er et stort stort problem.

Jeg er meget begejstret for dette spil, får mig ikke forkert.

Jeg elsker mig selv en skør, forfærdelig, uanstændig plot (Metal Gear Solid 2 nogen som helst?). Jeg elsker at blive blæst væk ved den kontinuerlige grafiske udvikling af videospil. Indstillingen ligner en af ​​de mest unikke i år. Jeg frygter bare, at mysteriet bagud Ordren: 1886 Det kan skyldes, at Ready at Dawn skjuler noget fra os, som jeg siger "For skam."

Af: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)