Indhold
- Stop aldrig med at udforske:
- Soundtrack:
- Mangfoldighed af elementer (og hvordan man finder dem):
- Hvad holder fremtiden for?
- Konklusion:
Udgivet 22. juli 2016 af Chucklefish Games, den fulde version af Kurs mod stjernerne modtog øjeblikkelig ros fra kritikere, scorede 8,1 / 10 om Metacritic, og samlede hurtigt en efterfølger af lidenskabelige spillere med over 62.000 anmeldelser på Steam, hvoraf 90% blev klassificeret som "positive" af platformen.
Nu, næsten seks måneder efter udgivelsen, er spillet i 1.2.2-versionen, og udviklerne planlægger at fortsætte støtten til titlen og tilføje flere ressourcer til den.
Som spillere ser frem til fremtiden for Kurs mod stjernerne, er det vigtigt at forstå, hvad spillet gør lige nu, før vi ser frem til fremtiden. Med dette sagt, lad os se, hvilke spillere der er tilfredse med i dette spil.
Succesen med denne produktion opstod af mange grunde, men det koger mest ned til tre elementer:
Stop aldrig med at udforske:
Vi kunne sige, at et af de salgssteder af Kurs mod stjernerne er antallet af steder en spiller kan udforske. Selvom denne erklæring ikke er forkert, giver den heller ikke hele billedet.
Mange spil forsøger at skabe et univers som er så stort som muligt, men i denne proces slutter de med en verden, der er så stor som et hav, men så dybt som en pølle - Ingen MenneskehimmelJeg kigger på dig. Hvad jeg mener med dette er, at mange spil forsøger at have så mange steder som muligt, idet man tror at dette vil overbevise spillerne om at investere deres tid og udforske. Den vil ikke.
Spillere søger efter mangfoldighed og interessante lokaliteter, når de udforsker, men de hader også gentagelse, så det er afgørende at finde den rette balance mellem kvalitet og kvantitet i et spil, der fokuserer på udforskning. Heldigvis Kurs mod stjernerne får det rigtigt. Med et univers fuld af steder med interessante visualer og terrainer at udforske, bliver spillerne investeret i oplevelsen, da de har lyst til at fortsætte med at spille for at afdække verdens hemmeligheder.
Spil baseret på udforskning er en vanskelig ting at gøre, men når de er færdige, kan de blive stærke oplevelser og Kurs mod stjernerne er et glimrende eksempel.
Soundtrack:
Videospil er audiovisuelle oplevelser, så selvom en titel tilbyder spillere fascinerende seværdigheder og interessante steder at udforske, ville kunsten ikke være komplet uden at tage sig af lyden. Det er her lydsporet kommer ind.
Komponeret af Curtis Schweitzer og Solatrus, sangene fremhævede i Kurs mod stjernerne komplementere med perfektion oplevelsen, men vigtigst af alt, mens det helt sikkert har indflydelse på spillere, er sangene ikke aggressive, hvilket betyder, at det ikke vil forsøge at tage spillerens opmærksomhed med magt med pludselige ændringer i rytme eller tempo.
Lyden og billederne supplerer hinanden, i modsætning til at arbejde mod sig selv, kæmper for spillerens opmærksomhed.
Mangfoldighed af elementer (og hvordan man finder dem):
Universet af Kurs mod stjernerne består af et væld af ting, som spillerne kan opdage, og dette virker sammen med kortets mangfoldighed ved at motivere spillerne til at udforske endnu mere for at finde et nyt våben eller en ny rustning. Ikke kun det, men spillere kan også finde de ressourcer, der kræves til at udforme disse ting, og dermed sikre, at spillerne føler sig motiverede til at udforske universet i spillet.
Med et håndværktøjssystem, der fungerer sammen med de mange verdener, som spillerne kan udforske, tilføjer emnerne og selve fremstillingssystemet sig dybden til oplevelsen, da de er komplementære til hinanden.
Som tidligere nævnt er der mange grunde til, at spillerne kan nyde Kurs mod stjernerne, men de tre ovennævnte er de mest betydningsfulde.
Hvad holder fremtiden for?
Det er grunden til, at fansne nu er spændte, men hvad holder fremtiden for dette spil? Dens Wikia indeholder en side med kommende funktioner udviklerne har til formål at implementere, og vi vil liste nogle:
Ansvarsfraskrivelse: Dette er mulige træk for fremtiden, der ikke garanteres at blive implementeret gennem kommende opdateringer.
- Rustning: Udvikleren har til formål at tilføje en ny type rustning i dette spil, som enten vil være yderst sjældent eller har massive krav, måske begge dele.
- Brugeroprettet mission deling: I fremtiden kan spillerne muligvis oprette deres egne missioner og dele dem med andre brugere.
- Controller support: Udvikleren ønsker at tilføje controller support til spillet, muligt for Steam controller.
- PS Vita: Udvikleren ønsker at porte spillet til denne håndholdte enhed.
- Dramatisk Planet Modifikation: Udvikleren ønsker at øge omfanget af, hvor meget spillere kan ændre deres omgivelser.
- Rumskamp: En anden mulig funktion for de næste opdateringer gør det muligt for spillerne at engagere sig i rumkamp samt evnen til at komme ombord på andre skibe.
- Serverkommandoer: Flere admin kommandoer vil sandsynligvis blive tilføjet.
- Opgraderinger af skibe: Udviklerne vil tilføje flere variabler til hvordan spillere forbedrer deres skibe. Opgraderinger kan også gøre fartøjet hurtigere mellem planeter og være mere effektivt ved f.eks. Mindre brændstof.
Disse er kun nogle af de funktioner, der sandsynligvis bliver en del af Kurs mod stjernerne i fremtiden. Hvis du vil læse hele listen, kan du se Wikia artiklen her.
Konklusion:
Udviklerne af Kurs mod stjernerne har lykkedes at designe en oplevelse, som spillemiljøet blev forelsket i, men for at opretholde succesen af spillet er det vigtigt at fortsætte med at tilføje nye funktioner og tilpasse de eksisterende.
Gennem den liste, vi har nævnt i denne artikel, kan vi se, at planerne for fremtiden for dette spil forbliver ambitiøse, og fans har mere end nok grunde til at holde frem til fremtiden for denne titel.