The Definitive Fire Emblem Heroes Ikke-Arvelig Tier List

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
The Definitive Fire Emblem Heroes Ikke-Arvelig Tier List - Spil
The Definitive Fire Emblem Heroes Ikke-Arvelig Tier List - Spil

Indhold

Hvis du nogensinde har spillet en RPG, så ved du ikke, at alle tegn er skåret fra den samme klud. Dette gælder især i et spil som pokemon, hvor udviklere føler sig nødt til at diversificere hver iteration af en bestemt enhed. Fire Emblem Heroes er ikke anderledes.


Vi mennesker elsker at rangordne ting. Tænd et sports spil, og folk vil tale om den største QB hele tiden eller diskutere hvilket hold der for øjeblikket er bedst. Tænd for nyhederne, og folk diskuterer politikker og arv - Ingen ønsker at være den værste præsident hele tiden. Og videospil er ens i den henseende. Giv folk et stort antal tegn, som FE Heroes gør, og det er en moden yngleplads til meninger.

Men det er ikke kun vores kærlighed til lister, der gør os sårbare. Folk vil gerne vide, hvorfor visse enheder er gode - eller bedre end andre, så de effektivt udnytter deres spilletid. Når du tilfældigt tegner en 5-stjernet Peri, vil du være i stand til at forstå, hvilken type skat du lige har låst op. Så for kærligheden af ​​lister og Brand emblem tegn i alle aldre, præsenterer jeg for dig GameSkinnys helt egen liste over tier.

Tier List Basics


Før vi kommer til tierlisten, er der et par ting at gå over. For det første er hver enhed noteret med deres våben type og bevægelsestype ved siden af ​​deres navn. Nedenfor er en nøgle til at hjælpe dig med at dechiffrere det bedre.

Våben Typer

  1. Sw = sværd
  2. La = Lance
  3. Axe = Axe (duh!)
  4. Bt = Blue Tome
  5. Rt = Rød Tome
  6. Gt = Green Tome
  7. Bd = Blue Dragon
  8. Rd = Red Dragon
  9. Gd = Green Dragon
  10. Da = Dagger
  11. Ba = Bue og pil
  12. St = personale

Bevægelsestyper

  1. I = Infanteri
  2. H = Horseback
  3. A = pansret
  4. F = Flyve

Bemærk at hver tier har et spektrum, og at enheder ikke nødvendigvis er i en bestemt rækkefølge inden for et niveau.

Fire Emblem Heroes

Disse tre enheder har også noget til fælles: de er spillets tre dansere / sangstressere. Dansere i sig selv er ikke virkelig alle de magtfulde. Men deres Dance / Sing-evne gør det muligt for en enhed at få en ekstra handling for den tur.


Den absolut absurde mængde alsidighed, de tilføjer til et hold, udgør deres mangler. Næsten ethvert hold kan gøres bedre ved at tilføje i en danser, fordi det giver dig mulighed for at udnytte den enhed på dit hold, som bedst svarer til din fjende når som helst.

Når det er sagt, kan alle rammes for anstændigt skade. De er bare generelt squishy.

Ninian har adgang til Escape Route, som lader hende teleport til siden af ​​enhver allieret, når Hun er under 50% og har en unik evne i Fortify Dragons, som giver enhver drage allieret, der starter turnen ved siden af ​​hende plus 6 Def & Resistance. Hendes angreb giver alle tilstødende allierede +4 Def og Resistance efter at hun angriber, hvilket betyder, at hun er en god defensiv buffer.

Azura's Sapphire Lance hjælper med at give hende en nicherolle på holdet som en person, der kan hjælpe med at håndtere sværdførere, hvilket kan være meget nyttigt. Hun har også en Resistance buff, men det er ikke særlig nyttigt.

Olivia lider af at være en sværdbruger, som der er alt for mange af. Dette reducerer hendes offensiv nytteværdi. Når det er sagt, hendes buff er offensiv orienteret, hvilket er nyttigt for offensiv minded teams. Hun er også den eneste F2P mulighed blandt disse top 6 enheder. Selv om dette ikke betyder at gøre hende bedre, det gør det helt sikkert lettere for dig at være bedre, hvilket er fantastisk.

Fire Emblem Heroes Tier 2 Heroes

Disse enheder er stadig flotte, men de er ikke helt lige så sprængende som ovenstående enheder.

Young Tiki (Rd / I)

Young Tiki er en meget god enhed. Hun har stor stat distribution, med solid statistik i alle 4 kategorier. Hun har en AOE, der, mens den er langsom og svær at aktivere, kan slå kampens tidevand. Hendes Armored Blow gør også hende til en meget tanket frontline enhed. Og hendes magiske skader hjælper med at ødelægge nogle af de bedste tanke i spillet. Hun nedbryder helt Hector som ingen andre og for det alene fortjener hun at sidde på toppen af ​​denne klasse.

Catria (La / F)

Catria har nogle af de bedste synergier i hele spillet. Armored Blow øger hende def med 6 når hun starter kamp. Seal Attack reducerer sine fjender angreb med 5-7, hvilket betyder, at hun vil tage mindre skade, hvis hendes fjende lever for at angribe tilbage. Hendes specielle, Luna, reducerer fjendens forsvar med 50% til et angreb og aktiveres ofte takket være hendes killer lance, hvilket reducerer nedkøling fra 3 til 2. Dette resulterer i, at hun er smukt fyldig, en nøglerør og en tank morder. Du kan ikke bede om meget mere end det.

Lucina (Sw / I)

Lucina er bare en god enhed. Hun rammer hårdt og hurtigt, mens man lige har nok HP til at kompensere for sine dårlige forsvar. Hendes Falchion genopretter også 10 HP hver 3. tur, samtidig med at den er stærk mod drager. Defiant Speed ​​gør hendes fart INSANE. Og hendes tilbud - Aether og Luna - er begge blandt de bedste, da de begge nedre fjendeforsvaret med 50% for et angreb med den tidligere genoprettelse af halvdelen af ​​den skade, der blev behandlet fra angrebet (mens det også tager længere tid at opkræve).

Kagero (Da / I)

Kageros største styrke er hendes våben, som er super effektivt mod infanteri. Dette gør især hende nyttigt i arenaen, da infanteri-enheder er så almindelige. Dette kan dog også være dårligt, når de står over for fjender, der ikke er infanteri.

Hun har også utrolig høj naturskade.

Hun er dog exceptionelt skrøbelig med lavt forsvar, anstændigt modstand og en af ​​de værste HP-statistikker i spillet.

Linde (Bt / I), Nino (Gt / I), og Tharja (Rt / I)

Disse 3 er på ingen måde udskiftelige, men de er alle lige så hurtige, hårdt ramte, ekstremt sparsomme mages. Linde er den bedste af disse 3 næsten entydigt takket være hendes blå farve, hvilket gør hende ekstremt kraftfulde mod alle de ekstremt almindelige røde enheder. Tharja har gode færdigheder, men er lidt langsommere end de to andre. Nino kan være lige så ødelæggende som en af ​​de andre enheder, men lider af lidt crappy færdigheder. På trods af det er hun stadig en stor enhed.

Julia (Gt / I)

Meget som de ovennævnte mager falder Julia ind i en "mug". I dette tilfælde er hendes to bedstemænd Lilina og Sanaki; Julia har imidlertid de bedste færdigheder / farvning af de 3. Disse 3 alle gør meget høje skader parret med lav hastighed, lav til midten af ​​HP, lavt forsvar og vigtigst meget høj modstand. Dette gør dem effektivt i stand til at handle slag og til sidst dræber de ovennævnte mere dødelige, men alligevel kloge mages. Julia kan hjælpe agn og dræbe Linde. Hertil kommer, at hendes våben er super effektivt mod drager.

Effie (La / A)

Effie er en af ​​de bedste tanke i spillet. Hun har utrolig masse og styrke, mens hendes Wary Fighter-evne, som betyder, at du ikke kan dobbelt angribe hende, før hun falder under halvdelen af ​​helbredet, gør hende ekstremt svært at dræbe i nogle situationer. Hun har også Death Blow, som giver ekstra skade, når hun starter en kamp, ​​hvilket øger hendes allerede utrolige skade stat.

Cordelia (La / F)

Høj angreb, fart og hendes specielle Galeforce (som gør det muligt for hende at tage en anden handling i en tur, når den aktiveres), gør hende godt. At kombinere hende med en danser kan gøre hende ligefrem dødelig. Faktisk havde jeg en gang en Cordelia + Olivia combo tørre hele mit hold. Ikke en sjov dag.

Selvfølgelig skal hun som enhver flyvende enhed sætte sig i vejen for at være svag mod bueskyttere.

Karel (Sw / I) & Lyn (Sw / I)

Disse 2 enheder er utrolig ens på mange måder, selv om der er nogle betydelige forskelle. De er begge meget hurtige med anstændigt angreb. Lyn har stor modstand, mens Karel har stor HP. De er begge også stærkeste, når de er under 50% takket være deres Defiant Attack-færdighed. De får også deres opfølgninger umiddelbart efter deres første angreb en gang under henholdsvis 75% / 50% HP takket være Desperation (Karel) / Sol Kattis våbenfærdighed.

Deres tilbud er den største forskel mellem disse to enheder. Karel synergiserer lidt bedre takket være +10 skader på specialer fra sit sværd og hans repressalier, hvilket bliver stærkere fra lavere HP. Lyn har imidlertid adgang til Astra (+ 150% skade ved aktivering) og Galeforce. Begge faste færdigheder.

Kvinde Corrin (Bd / I)

Kvinde Corrin er en blå drage, der er bedragerisk god. Hun har anstændig fart, og HP og Great Def, men crappy Attack and Res. Hun er en af ​​de bedste debuffere i spillet. Hendes angreb debuffs enhver fjender inden for 2 pladser af hendes mål for -5 angreb / ​​hastighed. Og hun er naturligvis udstyret med Seal Resistance, som også hjælper med at gøre op for hendes mager angreb. Hun kan potentielt debuffere folk for 3 af de 4 statistikker. Åh, og hun kan også øge allieret angreb i starten af ​​turnen. Kort sagt, Corrins buffs og debuffs, når de er i en strategisk spilleres hænder, kan helt vende kampens tidevand.

Eirika (Sw / I)

Eirika er ikke den bedste enhed, men hun er god. Hun taler imod mange andre røde sværddrivere. Hun har god fart, men under gennemsnittet angreb. Men hun giver gode buffs; i starten af ​​turnen vil enhver enhed, der står ved siden af ​​hende, vinde +4 hastighed og +3 angreb. Hun har også en fantastisk mobilitet takket være Drag Back, som trækker hende og en fjende bagud efter kamp, ​​startede hun og drejede, hvilket lader hende flytte til den modsatte side af en tilstødende allieret. Stor støtte, mobilitet og hastighed plus anstændigt bulk mere end at overvinde hendes lavangreb stat.

Tier 2.5

Disse enheder er især bedre end dem i niveau 3, men de har fejl, der også er sværere at overvinde end de bedre enheder i niveau 2.

Camilla (Ax / F)

Ved at fjerne hendes lave HP har Camilla stor rundt om statistik. Faktisk er kun en af ​​hendes statistikker under 30 - def ved 28. Hendes Modige Axe, High Speed ​​og Darting Blow betyder, at hun endda kan komme i nogle firefaldige angreb til tider. Hendes Savage Blow lader hende komme i nogle AoE chip skader, hvilket er nyttigt. Desværre, at være en flyer gør hende sårbar over for bueskytter. Og tilbøjeligheden af ​​røde enheder gør hende svær at bruge i nogle tilfælde.

Efraim (La / I)

High def, HP og Strength gør ham til en effektiv enhed, men hans lave hastighed og modstand gør ham virkelig meget.

Hans debuffer er også overflødige, hvilket gør hans årsag til skade; Seal Def og Threaten Def både debuff samme stat, bare på forskellige måder.

Hans moonbow færdigheder er også usædvanligt nyttige, hvilket hjælper ham til at blive et helt kraftcenter, når de bruges korrekt.

Eldigan (Sw / H)

Eldigan har meget lignende statistik til Efraim. Han er assisteret af en stærk AoE, Fury - hvilket øger al statistik med 3 på bekostning af at miste HP efter hvert møde - og den iboende mobilitet af en hestekasse.

Desværre forlader hans lave hastighed og frygtelige modstand ham ekstraordinært sårbar over for mages, især Linde.

Mand Corrin (Sw / I)

Mand Corrin er en usædvanligt velafrundet enhed. Men dette ender med at skade ham for meget af samme grund, at det gør ondt i Marth. Mens han har et godt våben, passer hans færdigheder ikke rigtig godt sammen med hvem han er som et tegn. Forsvar +3 og hindre lyden som om han skulle være en tank, men så giver hans våben 4 hastigheder, når han starter kamp. Det lader ham føle sig som en enhed uden en identitet, selvom han er god.

Jaffar (Da / I)

Liv og død er en mærkelig evne til Jaffar. Det hjælper ham med at håndtere mere skade og dobbelt angribe mange enheder. Alligevel er han stadig for svag til at afslutte mange fjender. I mellemtiden gør L & D ham endnu mere squishier. Men hans våben gør 7 chipskader efter enhver kamp han starter, samtidig med at han i høj grad debuffer sin fjende.

Men hans våben gør 7 chipskader efter enhver kamp han starter, samtidig med at han i høj grad debuffer sin fjende. Ved hjælp af en danser kan dette medføre store skader. Desuden betyder hans truende hastighed, at han er i stand til at debuffing 3 af de 4 stats.

Hinoka (La / F)

Hinoka er godt, men hun er bare ikke fantastisk. Hun er lidt en værre version af Cordelia. Hun rammer hårdt, er relativt hurtig og har en modig lanse. Hun har også en stærk AoE, som hendes modige lanse hjælper med at oprette. Hendes masse øges med Defiant Defense.

Men hun er ikke hurtig nok. Og hendes Defiant Defence er ofte for lidt for sent siden hun er så skæv. Hvis hun er på et hold med andre flyvere, så kan hun muligvis være fantastisk, da hun kan øge deres angreb og hastighed med 6.

Klein (Ba / I)

Klein er som Hinoka, Raven og Camilla. En relativt hurtig enhed med et modigt våben, der kan quad angribe nogle fjender. Hans særlige gør 80% af hans modstand, hvilket ville være fantastisk, hvis hans modstand ikke var skidt. Death Blow, som tilføjer +6 til sit angreb, når han starter kamp, ​​er også fantastisk for ham. Hurtig Riposte, medens en god dygtighed, er nok ikke særlig nyttig, da han er en rangesenhed, medmindre det faktisk giver ham mulighed for at modangreb i et nærkampsinterval, i hvilket tilfælde det er fantastisk.

Hurtig Riposte, medens en god dygtighed, er nok ikke særlig nyttig, da han er en rangesenhed, medmindre det faktisk giver ham mulighed for at modangreb i et nærkampsinterval, i hvilket tilfælde det er fantastisk.

Marth (Sw / I)

Han er en forbandet fin enhed. Desværre er OG Falchion-brugeren trumpet af næsten alle andre Falchion-brugere. Han er især meget afrundet.

Han har også gode bevægelsesmuligheder via Pivot and Escape Route (når under 50% HP). Faktisk var jeg første gang jeg brugte en, gennem et Grand Battle, imponeret over mængden af ​​alsidighed, han havde, mens han flyttede rundt på kortet.

Olwen (Bt / H) & Reinhardt (Bt / H)

Hestemager er altid nyttige, fordi de kan dække så meget af slagmarken. De har begge begge Dire Thunder, som angriber to gange i træk.

Olwen kan effektivt modvirke mange mages takket være hendes anstændige modstand og Warding Blow-færdighed (+6 modstand, når man starter angreb). Hendes høje hastighed betyder også, at hun undertiden kan komme i 4 angreb. Olvens omplacering er også en nyttig support færdighed. Desværre har hun et lavt angreb.

Reinhardt har bedre angreb, men meget dårligere fart. Han vil aldrig 4 angribe noget, der er fjernt tæt på hans niveau. Dette giver ham også ekstremt sårbar over for enhver, der ender med at overleve sine angreb eller angribe ham.

Raven (Axe / I)

Hvorfor har han et sværd?

Brave Axe, høj angreb, høj hastighed og respektabel HP gør Raven en forbandet god enhed. Hans svære hastighed giver ham +7 hastighed under 50% HP, hvilket betyder at han kan komme i firefemsangreb. Overhøj dette med Threaten Def, og han kan være en ekstremt dødelig enhed.

Hans Sol muliggør muligvis HP igen, hvilket kan resultere i, at han mister denne bonus. Desuden kan tilbøjeligheden af ​​sværddrivere i Arenaen skade ham.

Forår Lucina (Bt / I)

Jeg er lidt opdelt på denne enhed. Hun ligner meget Linde, en af ​​de bedste enheder i spillet, hvilket er fantastisk. Medmindre hun handler i noget skader for ekstra forsvar. Når det er sagt, giver hendes Swift Sparrow +4 Speed ​​and Attack, når hun starter kampe, hvilket øger hendes allerede store fart.

Hendes Seal Res sænker også fjendens modstand med 7 og udgør for sin mindre skade. Og hun har Rally Speed, som er en af ​​de bedste supportfærdigheder i hele spillet. Et bedre våben ville virkelig sætte hende op.

Old Tiki (Rd / I) & Nowi (Bd / I)

Gamle Tiki og Nowi kan begge modangreb på rækkevidde. De er begge hårde tanke. De er hovedsagelig tilbageslag af deres uhyre hastighed. Desuden er dragerne i modsætning til Hector og Ryoma, der behandler fysiske skader, magiske skader. Det betyder, at de ikke ofte vil dræbe nogen af ​​de mages, der pelting dem fra fjernt.

Zephiel (Sw / A)

Zephiel kun for nylig udgivet, men allerede har han vist sig at være en ekstremt stærk enhed. Han har den højeste nuværende HP stat og en af ​​de højeste Def stats. Kombineret med Wary Fighter bliver han for defensiv og robust til fysiske angribere.

Når det er sagt, synergier hans færdigheder ikke godt. Han kommer med Life & Death, men boostet hjælper kun hans angreb, da hans hastighed er for langsom til at kunne udnytte den. Hertil kommer, at Wary Fighter forhindrer opfølgningsangreb fra en hvilken som helst enhed i hvert fald, så det er ikke klart, hvordan dette ville være nyttigt. Dertil kommer, at de defensive straffe gør ham mere og mere sårbar over for magiske skader. Dette gør ondt i hans evne til at holde Wary Fighter aktiv, da det kræver, at du er over 50% HP. Af samme grund er tilbageholdelsen, som får skade, da han mister HP, tvivlsom.

Fire Emblem Heroes Tier 3 Heroes

Mange af disse enheder er stadig værd at bruge, men de kan bare ikke pakke det samme slag som de andre. Enten fordi deres bevægelser ikke synergiserer meget godt, er deres statistikker ikke meget gode samlet, der er andre tegn, der gør det samme, undtagen bedre, eller de er virkelig nicher. Nogle solide røde enheder, som Seliph, er i dette afsnit, fordi der er så mange andre store røde enheder foran dem. Ligeledes er nogle gode grønne enheder, som Minerva, mindre anvendelige, fordi meta'en lægger så stærkt mod røde enheder.

  • Abel (La / H) - ødelægger sværd
  • Alfonse (Sw / I)
  • Alm (Sw / I)
  • Anna (Ax / I)
  • Arthur (Ax / I) - ødelægger lanser
  • Barte (Ax / I)
  • Cain (Sw / H)
  • Cecillia (Gt / H)
  • Cherche (Ax / F)
  • Chrom (Sw / I)
  • Clair (La / F)
  • Serra (St / I)
  • Azama (St / I)
  • Sharena (La / F)
  • Sanaki (Rt / I)
  • Lilina (Rt / I)
  • Est (La / F)
  • Fae (Gd / I)
  • Faye (Ba / I)
  • Felicia (Da / I)
  • Gran (Sw / I)
  • Frederick (Ax / H)
  • Gaius (Da / I)
  • Gordin (Ba / I)
  • Gunter (Axe / H) - Hone Cavalry giver kavaleri +6 Attack / Speed; Super OP
  • Gwendolyn (La / A) - stor statistik; meh færdigheder
  • Hana (Sw / I)
  • Hawkeye (Ax / I)
  • Jagen (La / H) - store færdigheder; forfærdelig statistik (undtagen gudmodstand)
  • Jeorge (Ba / I)
  • Laslow (Sw / I)
  • Leo (Rt / H) - forfærdelig statistik; stor dygtighedssynergi
  • Lon'qu (Sw / I) - bedste hastighed i spillet
  • Lukas (La / I) - meget mere tanket Efraim med værre våben / færdigheder
  • Matthew (Da / I)
  • Merric (Gt / I)
  • Minerva (Ax / F)
  • Michalis (Ax / F) - Iote'sShiled neutraliserer "super effektive" bonusser.
  • Narcian (Ax / F) - Great mod lances, meh mod alt andet.
  • Navarra (Sw / I)
  • Oboro (La / I) - store debuffs, support færdigheder og forsvar; meh våben, fart og modstand.
  • Ogma (Sw / I)
  • Palla (Sw / F)
  • Peri (La / H)
  • Rebecca (Ba / I)
  • Robin Kvinde (Gt / I)
  • Robin Mand (Bt / I) - Åh ja. Jeg sagde det. Han er ikke så god!
  • Roy (Sw / I)
  • Saizo (Da / I)
  • Selena (Da / I)
  • Seliph (Sw / I)
  • Setsuna (Ba / I) - Ekstremt hurtig. Hardtællere Archers & Dagger-brugere. Lav skade sætter hende tilbage nogle, dog.
  • Shanna (La / F) - Faste evner; Høj angreb og hastighed; Bare lidt for skævt.
  • Sheena (Ax / A)
  • Stahl (Sw / H) - Niche Axe Crusher
  • Subaki (La / F)
  • Sully (La / H) - Niche Sword Crusher
  • Ursula (Sw / H)
  • Forår Camilla (Gt / F) - Kun flyvende tome-bruger; også kun flyvende rangesangreb

Fire Emblem Heroes Tier 4 Heroes

Lad os ikke lyve, vi ved alle, at nogle tegn suger. Det er disse tegn. Der er ærligt et spektrum i denne klasse: Nogle af dem er så dårlige, at du aldrig bør bruge dem på grund af sådan forfærdelig statistik, mens andre potentielt kan være store gennem en betydelig arv. Mange af enhederne i denne rang lider også af at have sådanne lave angrebsstatistik - som Niles og Felicia - at de aldrig kunne dræbe noget. Tier 4 er også hvor healere kommer til at dø.

  • Barst (Ax / I)
  • Beruka (Ax / F)
  • Caeda (Sw / F)
  • Niles (Ba / I)
  • Draug (Sw / A) - Dårlige færdigheder har skadet hans årsag meget.
  • Raigh (Rt / I)
  • Odin (Bt / I)
  • Wrys (St / I)
  • Clarine (St / H)
  • Donnel (La / I)
  • Elise (St / H)
  • Eliwood (Sw / H)
  • Florina (La / F)
  • Hinata (Sw / I) - Great Skills; Odd high-risk Tank
  • Jakob (Da / I)
  • Lachesis (St / I)
  • Lissa (St / I)
  • Lucius (St / I)
  • Maria (St / I)
  • Priscilla (St / H)
  • Sakura (St / I)
  • Sophia (Rt / I) - En af de værste hastighedsstatistik i spillet sætter hendes ryg på trods af at den sandsynligvis er den højeste kombinerede forsvar og modstand hos enhver mage i spillet.
  • Virion (Ba / I)
  • Spring Chrom (Ax / I) - Har velafrundede færdigheder, men der kommer ikke noget ud på dig. Har brug for mange færdigheder investeringer til virkelig skinne.
  • Forår Xander (La / H)

Tier 5

Henry. Det er det.

Henry (Rt / I)

Henry er diskutabelt den værste enhed i spillet. Han har et godt forsvar og HP "for en mage". Men han har kun 23 angreb og 22 hastigheder! Han er bottom 10 i Attack and Speed. At være moderat tynd for en mage vil ikke redde dig fra det.

Interessant nok kan han dog stadig dræbe nogle mennesker. Hans Defiant Defense øger sit allerede solide forsvar med 7, når han er under halvdelen af ​​HP, hvilket gør ham til en ægte tank. Hans evne, Ignis, gør også 80% af hans def til en fjende, når han aktiveres, så han kan potentielt ramme folk for en reel skade.

Synopsis

I sidste ende repræsenterer Henry det, jeg elsker mest om dette spil. Sikker på, at han er fuldstændig lort, men selv de værste tegn kan finde en måde at være nyttig i hænderne på en master taktiker. Og alle tegnene lykkes at føle sig unikke; Faktisk er der overraskende få tilfælde, hvor to enheder føler sig funktionelt identiske. Jeg synes, det er bedst bemærket af det faktum, at givet Henrys forsvar, magiske skader og farvefordel, at han kan fungere som en mod for Hector. En ganske vist en dårlig tæller, men en tæller alligevel. Og det er ret fantastisk.