Indhold
- Loot Worth Looting
- En livlig Washington
- missioner
- Den mørke zone
- Hvordan det føles at skyde
- Endelig dom
- Fordele
- Ulemper
Tom Clancy er Division 2 er den bedste looter-shooter at frigive i år. Det har en fuld, veldrevet kampagne, et tilfredsstillende progressionssystem, solid kampmekanik og en varieret verden at spille ind.
Det gør næsten alt rigtigt, og hvor det mislykkes, gør det så yndefuldt. Det er ikke et spil, der vil leve på en enkelt ide, og det vil heller ikke dø på noget af dets fejltagelser.
Og selvom Division 2 er stort set bare mere, bedre Division, den måde, som massiv underholdning bygger på det stærke fundament, er noget at rose sig for.
Loot Worth Looting
Kardinale synden i et loot-baseret spil har ikke nogen grund til at, loot. Og du vil have en loddsprogression, der varer timer i timevis - så mange timer, at det hele ikke kan gøres på mindre end en uge eller to med utrolig hård slibning.
Medmindre du er en streamer eller en person med meget tid på dine hænder, er dette oplevelsen Det Division 2 tilbud. Kampagnen er omkring 20-30 timer i længden, hvis du holder fast i hovedhistorien og det obligatoriske sideindhold, og på intet tidspunkt har det lyst, at jeg enten ville have lyst eller at jeg ikke kunne gøre meningsfulde fremskridt i retning af noget mål.
Progression er en subtil ting i Det Division 2. Ja, det koger i det væsentlige ned til nummer-jagt, men indtil slutspillet er det eneste "nummer", der betyder noget, et varens niveau.
Det er medmindre du planlægger en bygning. Med implementeringen af gear "brand" sæt, selv det grønneste usædvanlige gear har bonusser og frynsegoder, du kan arbejde hen imod.
Dette nye system giver dig ikke næsten det synergistiske potentiale, som et fuldt kitted endgame-tegn kan have, men det giver spillerne mulighed for at begynde at tænke over, hvordan de spiller og vigtigere, hvordan de synes godt om at lege.
Da jeg trådte ind i World Tier 1 i slutningen af hovedhistorikampagnen, fandt jeg mig selv konfronteret ikke med en "du skal spille på den måde eller på den måde valg", men i stedet med nogle bemyndigede valgmuligheder, der supplerede de valg, jeg allerede lavede .
Det var en forfriskende twist, men havde nok også lidt at gøre med held. Og held er noget du skal bruge lidt af Det Division 2, kun fordi du sjældent får den loot du vil have på den første gå rundt. Og nogle gange vil du sidde fast med det ene stykke forældet gear, du bare ikke kan synes at slippe af med.
Eller det ville være tilfældet, hvis der ikke eksisterede udformning, omkalibrering og købmænd. I Det Division 2, der er næsten altid en måde at sikre, at du har den loot du har brug for, hvis ikke den loot du ønsker.
Alt dette ville ikke være muligt uden, hvad jeg synes er den mest kritiske del af Division 2's progression: den store mængde inkrementalisme involveret. En spiller vil altid altid føle, at de bevæger sig opad. Det er noget du kan føle, ikke kun fordi loot er rigeligt, men midlerne til at erhverve loot er endnu mere rigelige.
Fra verdenshændelser til sidemissioner, fester, roamingfjender, verdensbosser, forfriskende løvkister, genspilbare missioner med flere vanskeligheder, bounties, Dark Zone - listen går videre og der er masser at gøre og masser af løv at få.
Det er en stor verden, og der er meget i det.
En livlig Washington
Den åbne verden af Division 2 er travlt med ting at gøre, men ikke alle er tilfredsstillende at gentage uendeligt. Verdensbegivenhederne er måske de mest kedelige muligheder for loot, og fordi de er så hyppige og så hurtige, er de ting, der falder, sjældent værd tiden efter et bestemt tidspunkt.
Verdensbosser er derimod normalt en behagelig overraskelse, især hvis du løber ind i dem tilfældigt. Et øjeblik fri for loot bliver øjeblikkeligt et kaotisk rod med løftet om noget saftigt på den anden side, og jeg blev mere end en gang distraheret i en længere periode med en pludselig boss udseende.
Du kan selvfølgelig kontrollere, hvordan dine chefer gyder gennem brugen af bounties, og i mange tilfælde giver disse bounties ikke det niveau af gear du leder efter, de giver en god smule valgfrit, diskret indhold.
Hvor Division 2 skinner er i sit kernemissionsindhold og Dark Zone, men jeg har også alvorlige problemer med begge.
missioner
Næsten alle missioner i Division 2 blæser det foregående spils bedste indhold ud af vandet. Det første jeg elsker om dem, er, hvor varieret niveaudesign er i hver, både fra et æstetisk og gameplay-synspunkt.
Hvert mission tager dig til et nyt og mindeværdigt sted. Der er meget lidt delvist visuelt mellem de forskellige historie missioner, og jeg blev konsekvent overrasket over den mangfoldighed og kreativitet på displayet med både indstillingen og æstetikken.
Gameplay-wise, der er kun så mange retninger, du kan tage cover shooting, men mange af missionområderne indarbejdet lodrethed, nærkamp kamp og masser af unikke synslinjer for at gøre møder føle sig unikke.
Jeg følte aldrig, at jeg kæmpede samme vej to gange, selvom jeg skulle gentage en del af en mission et par gange på grund af en dum fejltagelse.
Hvilket bringer mig til mit problem med missionerne: fordi de er unikke, at "nyhed" er nødt til at falme over tid, indtil hver mission bliver en slib til gear.
På egen hånd er det ikke en dårlig ting, men missioner tager lang tid at afslutte selv på normal vanskeligheder, fordi hvert møde har flere bølger af fjender, hvoraf nogle tager masser af skade på at lægge ned.
I et spil som Destiny 2, Jeg kan speedrun en strejke om et par minutter, hvis jeg skal male for noget. Bosses har specifikke smelte strategier jeg kan bruge konsekvent, og i tiden ville det gøre mig til at gøre en hard-mode Division 2 mission, jeg har muligvis gået igennem 10 strejker ind Destiny 2.
Forskellen i ulykkesbeløb er uanset, at slibning i andre loot-spil er mere sjovt fordi det sjældent bliver en slog. Jeg frygter sjældent en lang session, der gør den samme søgen igen og igen, fordi jeg i de fleste tilfælde ikke dedikerer hele min nat til det. Det kan jeg nok gøre for en raid, fordi de skal være lange, men en enkeltmissionsmission? Nej, tak, jeg er god.
Den mørke zone
Division 2 fortsætter seriens udforskning af menneskelig grådighed og aggression, denne gang med tre separate mørke zoner, der hver især tiltrækker en anden æstetisk og legestil.
Meget om, hvad jeg elskede om det første spil DZ er til stede: spænding, vanskelighed, atmosfære. Og som med alt andet i Det Division 2, der er meget ekspansion her.
Vertikalitet gør sig kendt hurtigt på måder det første spil aldrig har brugt. De forfaldne, mere grønne omgivelser giver nye måder at engagere sig på. Kaoset i en kamp mod en roamingchef kan hurtigt falde ind i en kamp mod andre agenter, som derefter kan eskalere yderligere til en jagt for de Rogues, der gik på en drab.
Den mørke zone er nasty på de bedste måder, men der er et par ændringer, der irriterer mig.
For det første er "Going Rogue" mere end blot et bevidst valg. Det tager en knap tryk nu. Du vil ikke øjeblikkeligt være på alles hitliste på grund af et par stray shots. Du skal vil have at være den dårlige fyr, og med eskalerende niveauer af Rogue, skal du virkelig Vil være den dårlige fyr for at få mest muligt ud af statusen.
Men se, systemet i det første spil var mere fornuftigt. Sikker på, at det kunne være uretfærdigt, men det var meget af det hele. Fejl blev straffet, og den velmenende blev den morderiske på mindre tid end det tager at blinke.
Nu, mens hensigt understreges, et element af tilfældighed er ikke. Division 2 trives lidt kontrol over hvert møde, men Dark Zone skal smide alle disse regler ud af vinduet. At indføre lov om lovløs er den værste mulige forbrydelse.
Jeg tror heller ikke, at det var den klogeste beslutning at opdele den mørke zone i tre stykker. Det er den samme klage, folk har om DLC, der deler fællesskabet. Indtil en bestemt mørk zone kommer ud som "stedet at være", føler jeg mig som om det bliver sværere at komme ind i de spændte øjeblikke.
Hvordan det føles at skyde
Intet af det jeg har talt om ovenfor virker uden pistoler til at skyde på de ting, der falder i loot. Og mens Det Division 2 gør et brugbart arbejde med at give shooty sjov, det er det ikke Skæbne eller Call of Duty niveauer af glat.
Når det er sagt, føler de forskellige kanontyper forskellige, og hver har sin plads i din loadout. Men i det hele taget undlader våbenene alle at gøre den slags skader, som man skyder en boss mob eller enkeltstående rydder et rum.
Dine bedste mulighed, som lige nu er en god LMG og Sniper Rifle combo. Den ene til de mere mobile fjender, den anden til de langsomme og stationære.
Dækmekanikken er også anstændig, hvis det er lidt glitchy til tider. Din karakter er særligt klæbrig til en mur inden for en enkelt postnummer og flytter ind og ud af dæk midt i en brandbeklædning og kan få dig til at dræbe. Ikke fordi du er ude af dækning, men fordi du stadig er i det, og en fyr har flankeret dig.
Jeg fandt også mig selv en betydelig indgangsforsinkelse, selvom det var inkonsekvent nok, at jeg kritiserer det for mig, oversvømmede spillet med input i panik.
Stadig var der tider uden kamp hvor jeg bad spillet om at gøre noget for at få det til at overholde et halvt sekund, efter at jeg havde spurgt. I et spil hvor flere millisekunder kan være forskellen mellem liv og død, at skulle håndtere flere hundrede millisekunder er irksome.
Ligesom, hvis jeg ville aktivere min helbredende drone kun for at finde min karakter stirre tomt på gulvet. Jeg har brug for den helbredende drone, fordi det har reddet mit liv flere gange, end jeg kan tælle.
Hvad der ikke har fået mig meget brug er næsten nogen af de andre evner. Samlet set tænker jeg udstyret i Division 2 mangler. Der er otte samlede tilbud, og kun tre - Chem Launcher, Shield og Turret - er må-run.
Støtteudstyret, Drone and Hive, har deres anvendelser, men på de højere niveauer begynder deres effektivitet at falde.
Alt i alt er kampen og gunplay i Division 2 gør sit job og lidt andet. Det er fint for et spil som dette, men jeg havde håbet på, at de ville presse deres mekanik lidt længere.
Endelig dom
Division 2 er en forbedring på det første spil på næsten enhver måde. Dens mission design er fantastisk, hvis lidt lang i tanden. Dens kamp gør præcis, hvad det betyder for at muliggøre en lang og tilfredsstillende lodslibning, at selv efter fyrre til halvtreds timer kan jeg ikke finde nogen grund til at stoppe med at spille.
Den åbne verden er også værd at din tid. Udligningsudvidelse er lidt tyndere, end jeg gerne vil, men jeg er en sucker for navprogression og lidt forkælet af Assassin's Creed serie.
Verdensarrangementer, bosser og traverser er alle sjove, og kortet er ikke så stort at være overvældende, især med hurtige rejsepunkter.
Jeg talte ikke meget om slutspillet meget kun fordi det er en udvidelse på kernespillet, bare ved en højere vanskelighed og med en ny fjende fraktion. Denne fraktion, Black Tusk, tilbyder nok variation og mekanisk udfordring, at de er værd at komme til endgame alenefor ikke at nævne alle de skjulte hemmeligheder og påskeæg snuck over verdenskampen efter kampagnen.
Sammenfattende, Tom Clancy er Division 2 er værd din tid om du er ny til serien eller en veteran i New York udbrud. Det vil ikke overbevise dig om at elske looter shooters, og det vil heller ikke konvertere seriemodeller til advokater, men hvis du kan lide en god, sjov slib til at væk væk dine timer, er dette det perfekte spil for dig.
Fordele
- Et af de mest tilfredsstillende progressionssystemer i et loot spil til dato.
- Varieret niveau og mission design, der giver mulighed for mange forskellige angrebsmuligheder.
- En livlig, engagerende open-world med for mange aktiviteter at tælle.
- Loot værd at slibe for, der giver mulighed for en række forskellige builds og play styles.
Ulemper
- Bog-standard tredje person kamp.
- Lackluster evner, der tilføjer lidt til den overordnede kamp meta.
- Langvarige missionstider, der kan komme i vejen for sjovt slip.
[Bemærk: En kopi af Division 2 blev leveret af Ubisoft med henblik på denne gennemgang.]
Vores vurdering 8 Division 2 er en forbedring på det første spil på næsten alle måder, og det er både et sjovt spil og en tilfredsstillende investering. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder