Divisionen tager sin retmæssige krone fra Gran Turismo 4

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Divisionen tager sin retmæssige krone fra Gran Turismo 4 - Spil
Divisionen tager sin retmæssige krone fra Gran Turismo 4 - Spil

Det var tid til Gran Turismo 4 at overdrage sin kort-topping krone, efter at have holdt det i elleve år. Ubisoft var i stand til at tage de britiske charts med storm med deres nyeste spil, Divisionen, som først blev offentliggjort den 8. marts. Divisionen har allerede taget sin nummer et sted fra Polyphony's racerspil, og det ser ikke ud til at være med til at flytte når som helst snart.


"Dette er en fantastisk præstation for Ubisoft og demonstrerer vores uovertruffen evne til at skabe fantastiske nye spilmærker og omdanne dem til underholdningsblokere"

-Ubisoft CEO, Yves Guillemot

Ubisoft er kommet ud og sagde, at spillet solgte flere kopier i de første 24 timer, end noget andet spil har i deres 30-årige historie. Det faktiske antal kopier, der sælges, vil ikke blive frigivet til offentligheden, hvilket betyder, at det kun vil blive kendt af alle, der sætter i blodet og sveder for at producere spillet.

Denne succes kan til dels skyldes ansigtet, at Ubisoft ikke skar nogle hjørner, da det kom ned til spillet lanceringen selv. Denne open-world shooter fik en af ​​de største Q1-lanceringer, vi har set. Men det er ikke første gang, Ubisoft har lavet en stor marketingkampagne - de gjorde det samme, når Se Dogs som blev udgivet i 2014 og Assassin's Creed III kom ud i 2012.


Mens Divisionen's resultater er imponerende, vi kan ikke glemme, at to af deres andet spil også optager pletter på diagrammerne - Far Cry Primal sidder komfortabelt bagud Divisionen ved nummer to og Rainbow Six: Siege venter nervøst ved nummer ti.

Mange forskellige fans har deres egne teorier om, hvorfor dette spil formåede at få en fantastisk reaktion fra spilbranchen. Nogle siger det er fordi udgiveren tog sin tid med spillene og ikke hastede det til hylder til vores underholdning. Andre siger noget helt anderledes og bemærker, at Ubisofts succes skyldes, at det gjorde matchmaking tilgængelig i enhver tilstand uanset vanskeligheder.

Hvad synes du? Hvorfor gjorde Divisionen Tag diagrammerne med storm? Lad os kende dine teorier i kommentarerne!