DLC Problemet og hvorfor virksomhederne skal genoverveje deres strategi

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 9 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Fixing Paradox’s DLC Policy
Video.: Fixing Paradox’s DLC Policy

Indhold

Hvordan kom vi her? Som gamer plejede du at kunne gå i butikken og købe et videospil i al sin herlighed. Nu går vi til butikken og køber et spil i måske halvdelen af ​​sin herlighed. Resten skal vi låse op ved at købe en slags $ 50 DLC pass. Vi er langt forbi det spørgsmål, hvorfor virksomheder gør det - vi ved, det er at malkke os for vores penge. Men hvor tegner vi linjen?


Star Wars Battlefront er et af mine yndlings nye spil, men selv som en af ​​sine ivrige fans kan jeg indrømme, at spillet mangler meget i indhold. Dette får mig ikke til at sige: "Nå skal jeg gaffle over $ 50 for at blive interesseret i dette spil igen."Det får mig til at undre mig over, hvorfor jeg betaler mere end $ 100 for et videospil - og så plejer jeg normalt ikke. Dette skal være tankegangen for virksomheder, der forventer, at spillerne fordobler tvivlsomme DLC-add-ons og ekstramateriale .

Hvad er nogle løsninger til DLC problemet?

Vi kunne starte med ikke mere $ 50 sæsonkort (jeg kigger på dig, EA og Rocksteady). Gamers vil aldrig heldigvis acceptere en pris på $ 110, og dem der behøver alvorlig hjælp eller noget bedre at bruge deres penge på.

En anden løsning kan være at måske hæve prisen på spillet fra $ 60 til $ 70 eller $ 80 for hele spillet, inklusive alle DLC. Selv om det måske ikke er populært i den nærmeste fremtid, vil det vise sig at være et bedre pengebesparende alternativ i det lange løb. Det ville også give spillere en mere fornuftig pris for hele spillet. Det er et godt kompromis - vi giver lidt med hensyn til, hvad vi betaler, og udviklere indrømmer lidt hvad angår deres omkostninger.


Hvad tror du mere, vi kan gøre for at rette klagerne om DLC? Eliminer alt sammen? Lav prisændring? Lad os kende dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.