Do's og Don'ts of Killing Floor 2

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Do's og Don'ts of Killing Floor 2 - Spil
Do's og Don'ts of Killing Floor 2 - Spil

Indhold

Lad os se det i øjnene. Hver gang du har mulighed for at lege med andre mennesker i et holdbaseret spil, har du også mulighed for at være en total ryge og ødelægge, hvilke chancer du havde for at vinde.


Mens Tripwire-holdet har taget det til sig selv for at rette nogle af de måder, hvorpå spillere regelmæssigt kunne trolle resten af ​​pubholdet i KF (fx gør erhvervsdrivende en pod tilgængelig fra alle retninger og ikke et rum hvor to venner kunne blokere resten af ​​holdet fra at komme ind og købe våben / ammunition), er der stadig en række ting, du burde og ikke bør gøre, mens du spiller et godt spil af KF2.

Healing

  • DO helbrede hinanden. Selvom du ikke er medic. Selvhelbredere er temmelig ynkelige, selv som en højtstående læge, så gør en kørsel ved helbredelse på din medicin, når du kan.
  • DO bære en helbredt pistol som en ikke-medic, hvis du kan. De tager kun 1 vægt, er super præcise for headshots (one-shot trash mobs), når du er lav på anden ammunition, og afhenter sløret, hvis din læge bliver adskilt.
  • MÅ IKKE vent indtil dine holdkammerater er nær-døde, før du helbreder dem. Dette giver dig mere XP end når du topper dem regelmæssigt, men de er også mere tilbøjelige til at dø af din mangel på omsorg, især når du skal begynde at blive mere mobil og Stalkers kryber op foran dine dart, når du mindst Forvent dem. Du får mere XP ved at skyde alligevel.


(HMTech-101 Pistol. Det kan brænde 2 medicin dart per 100% opladning. Det vil automatisk låses på et mål fra en meget forgivende afstand til hip-firing.)

Kort Camping

  • MÅ IKKE gøre en stor stinke ud af det, hvis holdet vælger at lejre et sted, der er anderledes end det sædvanlige. Der er en række forskellige og alligevel levedygtige områder at holde fast i i et stykke tid.
  • DO hold så meget som muligt med dit hold. Med de nuværende tilgængelige klasser er det svært for single spillere at tage en Fleshpound eller Scrake på egen hånd.
  • Hvis du skal vandre (pluk op våben, opdræt din kill count, hvor andre ikke sniping dem væk fra dig), DO har en god ide, når de store ting virkelig kommer ind og hvordan man kommer tilbage. Hjælp dit team.
  • MÅ IKKE blive sur hvis holdet spredes lidt, så længe de rendezvous tilbage med dig, når de store ting begynder at dukke op.
  • Når det er tid til at forlade en lejrplads, og lad det gå hurtig, DO lad folk vide, at du er klar til at løbe og forsøge at holde øje med dig bag dig for enhver anden, der finder forsigtighed den bedre del af valor.
  • DO Har en exitstrategi, når du er på campingpladsen. Døde ender er aldrig en god ide.
  • MÅ IKKE lejr hvor som helst du har Zeds falder ned på dig (fx modtagelsesområde i biotics) selvom du er nær ved det ene er ikke altid en dårlig idé.



Zed Talk

  • DO kalde en Scrake eller Fleshpound observation, så hele holdet kan arbejde sammen imod dem.
  • Nogle klasser er mere effektive mod Sirens og Husks end andre. Der er flere af dem i dette spil end i KF1. DO ring dem ud, hvis der er en anden bedre rustet til at håndtere dem (især i selvmord / hoE).
  • DO Fortsæt med at hjælpe dine holdkammerater ved at se deres ryggen (og udgange) i Tilskuermode, hvis du er død under en bølge. Klik på den midterste museknap, indtil du er i fri bevægelse for at zoome rundt på kortet, så du kontrollerer ammunition, gyde osv.
  • MÅ IKKE Giv en rullende kommentar. Hvis du fortæller os, kommer en Scrake ned ad en hall, og vi reagerer, vi hørte dig første gang. Scrakes er sekundære til affaldet omkring det, medmindre det raser.
  • MÅ IKKE råbe i mikrofonen. Vi kan høre dig, vi sværger.

Spiller i et hold

  • DO del dine penge. Vi kan se, at du har det. Hvis en Berserker får deres Pulverizer tidligt, er de stort set sat til hele spillet og kan donere til årsagen den nemmeste ud af alle klasserne.
  • MÅ IKKE blokere smalle gange ved at stoppe og forsøge at skyde en Clot, når dine holdkammerater også forsøger at komme igennem og flygte mobben. De vil blokere dit skud, og du vil blokere deres flugtvej.
  • MÅ IKKE løbe foran andres brandlængde (der gives plads til melee berserkers), især hvis du alle skyder mens du er relativt stationær i en enkeltlejrplads.
  • MÅ IKKE skyde ting i hovedet lige som berserkeren svinger på dem under slow-mo. Hvis du virkelig skal mærke dem til XP-gevinsten, skal du ramme dem (en gang) et andet sted - du får fuld XP og en hjælp.
  • DO Hold øje med noget, der kan klare sig bagfra (selvom det er en cyste). Du vil have det så klart som muligt at sikkerhedskopiere til, når du skal genindlæse / få grund til en Scrake kill / etc.


Killing Stuff

  • MÅ IKKE skænd en scrake og derefter løbe væk. Dine chancer for at blive i live er meget højere, hvis du forsøger at undvige fra venstre eller højre væk fra ham i stedet for at løbe væk. Afhængigt af din klasse vil du sandsynligvis ikke løbe fra ham. Også han vil ikke ondt bare dig.
  • DO sigte på hovedet på både Scrake / Fleshpound (ikke brystet). Du kan pope et Scrake-hoved, før han raser, hvis du ikke tager meget skade på kort tid, især som et Commando. Hvis du popper hans hoved, vil han falde til en fjerdedel sundhed og vil ikke rase.
  • MÅ IKKE magdump indtil Scrake / Fleshpound rages med mindre hele dit hold fokuserer en ned.
  • DO EMP Scrakes og Fleshpounds som en Berserker med dine granater for at forhindre dem i at rase. Det kan tage mere end en til en Fleshpound.
  • MÅ IKKE hænge rundt for tæt på en husk. Deres selvmordsbold er en instad-kill og deres mid-range flamethrower i Suicidal + gør ondt.
  • DO dræb sirener først. Deres skrig vil skrue dine nede dråber som i morgen ikke.
  • MÅ IKKE nade stack en scrake. Gem dem for Fleshpounds / store Siren-mindre mobs.


Boss Fight

  • DO helbrede den, der bliver grabbet, uanset klasse. De vil nok dø uden dig. Hvis du er i selvmord / hoE, de vilje dø uden dig
  • MÅ IKKE magdump på chefen mens han dræner nogen. Han har 85% skade modstand og vil gå tilbage til fuld HP, når han er færdig med dræning. Det er spild af ammunition.
  • DO bring en medic pistol eller SMG til chefen kamp (alle har nok kapacitet til at bære en medic SMG og en AA-12).
  • MÅ IKKE Hold for tæt på chefen, når han er færdig med at dræne nogen. Han vil slippe en granatstabel stort set på sine egne fødder og insta-kill nogen i det straks område.

Generel

  • MÅ IKKE bed for kontanter, hvis ingen ponyer op. Det hjælper ikke din sag. Bare hold øje med våbenhullerne til at sælge for kontanter.
  • MÅ IKKE gå over ammo kasser, hvis du er fuld på ammunition. Du vælger det, uanset om du er fuld. Andre mennesker vil nok have det.
  • DO kald ud våben gyder, hvis du ikke kan afhente det i højere vanskeligheder. Gaver fra de nordiske guder fordeler alle.
  • MÅ IKKE tilmelde dig selvmord eller helvede på jorden, hvis du ikke har et højt perk niveau / ved hvad du laver.

For andre nyttige artikler og vejledninger til at spille Killing Floor 2:

  • Klasseguide - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Sådan dræber du Zeds, Scrakes og Fleshpounds
  • Tidlige adgang FAQ og Common Issue Fixes
  • Online Matchmaking og Sådan Find, Join og Lav en Server
  • Boss Guide - Sådan dræber Hans Volter
  • Sådan Level Class Perks
  • Sådan spiller du på helvede på jordens vanskeligheder