Drømmemaskinen Kapitel 2 Walkthrough

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Drømmemaskinen Kapitel 2 Walkthrough - Spil
Drømmemaskinen Kapitel 2 Walkthrough - Spil

Indhold

Drømmemaskinen er et point-and-click eventyr udviklet af Cockroach Inc og udgivet af The Sleeping Machine. Spillere tager rollen som Victor Neff, som sammen med sin kone begynder at bosætte sig i sit nye hjem. Hvad der starter som en standard dag for at flytte ind i en ny lejlighed tager snart et uventet twist.


Denne vejledning giver dig en trinvis gennemgang af, hvordan du gennemfører det andet kapitel i spillet, herunder puslespilløsninger. Bemærk venligst, at denne vejledning indeholder spoilere, så det anbefales kun at læse så langt ind i artiklen som du har avanceret i spillet.

Drømmemaskinen Kapitel 2 Walkthrough

Del 1: Finde Morton

Ved start af kapitel 2 vil du finde dig selv på Mortons kontor. Målet er at løse bogen puslespil og finde en vej til Mortons hemmelige skjulested for at konfrontere ham med hvad du fandt i din lejlighed. Lad os komme til forretning!

  1. Pick up blæk pad, frimærke, stykke papir og bog fra Mortons skrivebord.
  2. Gå ind i det næste rum til bunden af ​​skærmen.
  3. Du vil bemærke yderligere fire bøger svarende til den, du fandt på skrivebordet i det foregående rum. Vælg dem alle sammen.
  4. På din fortegnelse skal du bruge frimærket med blækpuden efterfulgt af at bruge stempelet med stykket papir.
  5. Undersøg stykket papir for at finde en dato på den. Husk eller skriv ned datoen, da den er randomiseret i hvert playthrough.
  6. Find dagbogen og siden i dagbogen, der er den samme dato som på papiret.
  7. På dagbokssiden vil du se ordene Sun, Waves, Stars, Water, Heart and Moon. Bemærk, hvilken rækkefølge de vises på siden, da hver af disse repræsenterer en af ​​de fem bøger.


  8. Placer bøgerne i overensstemmelse med ordens ordre på siden. I billedet ovenfor, for eksempel den dato jeg fik, var den 12. juli 1974. Og ordordren er "Stjerner, Hjerte, Sol, Bølger og Månen". Så det er den rækkefølge, hvor bøgerne er meget placeret på bogreol.
  9. Når rækkefølgen af ​​bøgerne er korrekt, vil bogreoleren flytte for at afsløre en skjult elevator. Brug det.
  10. Når du forlader elevatoren, gå ind i stuen til højre, hvor talerne kommer fra.
  11. Undersøg Morton, efterfulgt af maskinen.
  12. På bagvæggen vil du se to enheder - en afsender enhed og modtager enhed. Vælg dem begge sammen.
  13. Brug afsenderenheden på Morton, efterfulgt af at bruge modtagerenheden på dig selv. Dette vil bringe dig ind i næste del af kapitlet.


Del 2: Mortons drøm

I denne del af kapitel 2 skal du gøre din vej gennem Mortons drøm, fastlægge og tale til de tre statuehoveder, du finder. Først da kan du finde Morton selv. Lad os flytte!

  1. Gå ind i portalen til højre, som vil bringe dig ind i et område med en statue med en krone på hovedet. Ignorer det for nu og gå ind på den midterste portal.
  2. På dette område finder du en statue med en trappe, der fører op til den knuste kraniet. Du vil se en firkantet luge i sin venstre kind. Åbn den og kig ind.
  3. Indenfor vil du bemærke en stangstang, en som er bøjet. Pick up den bøjede stang og gå.
  4. Gør din vej op ad trappen til statusskallen, hvor du finder en ambolt og hammer på gulvet og et par briller på et skelets ansigt. Vælg hver af disse ting op og gå.
  5. Derefter skal du bruge ambolten med jorden, efterfulgt af at bruge stangen med ambolten, og så endelig hammeren med stangen for at reparere den.
  6. Pick up ambolten og stangen efterfulgt af at placere stangen tilbage i statuens luge.
  7. Tal med statuen.
  8. Når du er færdig med at tale med statuen, gå ind på den venstre portal.
  9. Du vil bemærke en stirrup på jorden ved statuen, afhente det.

  10. Undersøg statuenes øre for at finde den fuld af sten. Saml dem op.
  11. Derefter skal du placere stiften, ambolten og hamre i øret i den nøjagtige rækkefølge. Når du er færdig, skal du forlade og tale med statuen.
  12. Når du er færdig med at tale med denne statue, skal du gå ind i den midterste portal til den statue, du først stødte på, men ignoreret.
  13. Åbn statuerne luge og placere klipperne på alle platforme, men den midterste. Når du er færdig, skal du forlade og tale med statuen.
  14. Efter at have talt med statuen skal du undersøge de briller, du tidligere fandt, og fjern både venstre og højre linse.
  15. Placer linsen i hver af statuens øjne og tal med det igen.
  16. Når du er færdig, skal du besøge statuerne fra den ældste til den yngste. For at gøre dette skal du gå gennem den midterste portal, efterfulgt af den venstre portal og endelig den rigtige portal. Dette vil lede dig til Morton.
  17. Pick up den økse, Morton falder og bruge den på tentaklet.
  18. Tal med Morton, og du vil være færdig med denne del af kapitel 2.

Del 3: Din Quest begynder

Det er her, hvor din søgen efter at stoppe maskinen begynder, og det starter med din kone Alicia. Du skal finde nøglen til elevatoren og gøre din vej til hendes ryg i lejligheden. Lad os begynde!

  1. Tag enhederne ud af både dig og Morton.
  2. Brug blækpuden med Mortons hånd efterfulgt af at bruge Mortons hånd med stykket papir.
  3. Afslut rummet og brug Mortons håndtryk på papiret med udskriftsscanneren for at åbne sikkerhedsrummet.
  4. Undersøg spildkurven for at finde et stykke papir i det. Undersøg papiret.
  5. På papiret vil du se firkanter med et af deres hjørner indfarvet. Husk det.
  6. Undersøg tv'erne bag på værelset.
  7. Brug fjernbetjeningen på skærmen, og du vil bemærke, at nogle af dem har sorte hjørner og tal på dem, ligesom det, der findes på papiret fra kassen.
  8. Ved hjælp af numrene på tv-skærme og stykke papir finder du koden til sikkerheden. (Koden vil sandsynligvis blive randomiseret.)
  9. Brug koden på sikkerheden og hent hovednøglen.
  10. Forlad lokalet og brug hovednøglen på elevatoren.
  11. Gå til anden sal og indtast din lejlighed (døren til højre).
  12. Brug afsenderenheden på Alicia og brug modtagerenheden til dig selv for at afslutte kapitlet.

Og der har du det - et komplet trin for trin walkthrough for andet kapitel af Drømmemaskinen. Jeg håber, at det har hjulpet dig ud. Sørg for at holde øje med flere walkthroughs for de andre kapitler af Drømmemaskinen her på GameSkinny.