Indhold
- ESO: Falkreath Hold Dungeon Oversigt
- Boss 1: Morrigh Bullblood
- Boss 2: Siege Mammoth
- Boss 3: Cernunnon og hans fantastiske venner
- Boss 4: Dødsleder Bjarfud Skjoralmor
- Endelig chef: Domihaus den Bloody-Horned
Bare et par korte dage siden, Ældste Scrolls Online faldt sin første store DLC siden udgivelsen af Morrowind udvidelse. Med to nye fangehuller (og en ny prøve) i mixen, plus en kolossal vanskeligheder spids, forlader "Horns of the Reach" DLC allerede masser af uforberedte spillere.
Heldigvis dræbte vi fangehullet for dig og gik væk med et par tips og tricks til at hjælpe dig med at forsvare det belejrede Falkreath-hold. Så maler de hvide flag rødt, og lad ind i denne vejledning - så vis de Reachmen, hvad der sker, når du røver med tyren.
ESO: Falkreath Hold Dungeon Oversigt
Det første og vigtigste er at indse, at "Hullerne i Reach" -hullerne (Bloodroot Forge og Falkreath Hold) er helt sikkert i kategorien DLC-vanskeligheder og mere i tråd med den samlede kraft i White-Gold Tower end, sig, svamp grotte.
Mange "trash mobs" er kendte fjender til langtids spillere nu - de humanoide fjender, der efterligner en spillerklasse og udgør en mellemliggende trussel, er stadig rundt og har tilføjet en Warden-erstatning udstyret med en bue, Cliff Screecher og Insect Sværge til deres rækker.
De virkelig farlige medlemmer af Dreadhorn-klanen er tilsyneladende snart nok, men som tre nye Minotaur-fjender er blevet til stede.
Den første, Dreadhorn Wallbreakers, Brug massive akser og kan nemt one-shot squishier parti medlemmer på Normal - og tanke på Veteran. Blok eller undvige rulle de tunge angreb, men ellers behandle dem bare som de gigantiske skadesvampe, de er.
Dreadhorn Tramplers også prale evnen til at ødelægge en spiller - dog for det meste kun i veteran mode. Sidestep eller blokere deres tyrer og undgå flammerne.
Earthbinders er en opgradering af deres menneskelige allierede det meste af tiden, og gør mange af de samme ting, men også prale af evnen til at beskadige skjoldet selv. Disse minotaur-mager skaber også massive forsinkede AoE'er i form af magma-klipper, der brister fra jorden - og brister derefter i luften for massiv blødningsskade.
Endelig gør fangehullet design i denne DLC "gruppering" klynger af fjender sammen for at lægge ned Effektområdet skade lidt sværere end normalt. Uanset om du er i skovområderne ud foran eller bymiljøet i Falkreath Hold sig selv, vær forberedt på at forsvare mod fjender, der kommer fra flere sider og forhøjninger i hele, eller dit parti vil brænde Soul Shards hurtigere end du kan sige "Ole!"
Boss 1: Morrigh Bullblood
I det mindste Falkreath Hold letter dig ind i sværhedsgraden og giver dig kun "en håndfuld menneskelige fjender og en eneste Wallbreaker sammen med den første chef i fangehullet. Heldigvis for os er Morrigh ikke ligefrem et par nye tricks, der er en ret ligetil kamp indtil halvdelen helbred eller lavere. Hendes spinning blade angreb har dog en stun og stilhed komponent, selv om. Så pas på det.
Når morrigh dips under halvdelen sundhed, hun vil lejlighedsvis beskytte sig med et bredt område gyldent skjold som ildregn fra himlen. Desværre har hun haft masser af øvelse med sit trompetkort takket være Madness Vaults og ved at skjule sig inde i hendes skjold, indtil angrebet er forbi.
Boss 2: Siege Mammoth
Dette uldige vidunder er fundet fræsning om lige forbi Morrigh, stomping om porten til Falkreath Hold. Tanken skal være tæt på afstand og holde den vendt langs ydervæggen, mens nogle af de karakteristiske tegn holder afstanden, og nærliggende brugere holder sig fast på skabets bagside.
Dens primære angreb - en vandret sving af sine gigantiske tusks - er en tung skaderik, der kan chunk tanke og forlade din skade og helbreder enten død eller døende. Bloker eller simpelthen gå baglæns for at undgå dette.
Normalt vil det følge op med en tusk swing eller to med en vild opladning, banker nogen foran den baglæns. Tanker, der forsøger at holde ryggen tilbage til væggen, vil snart blive tvunget til at møde mammoet mod deres baglinie, men at lade det lade sig frem og tilbage langs portvæggen holder dit besætning stort set sikkert.
Siege Mammoths sidste angreb, udløst i anden fase subtly cued by hele ryggen bliver sat i brand, er en bag-og-stomp, der sender nogle af flammerne fra sin krop ud i bølger. Disse gør ondt i normal tilstand, og vil regelmæssigt skyde alle non-tanks i Veteran. Dodge roll eller undgå dem, eller dø.
Når mammoet slukker, er det tid til at gå inde i Holdet. Hjælp Eeryka evakuere og sikre så meget af Hold som hun kan - normalt ved at kæmpe mod bølger af Dreadhorn Tramplers, Earthbinders og Reachmen - og til sidst kommer du over
Boss 3: Cernunnon og hans fantastiske venner
Se den gigantiske glødende blåbenkolose op foran? Se hvordan han splittes i små kugler, der rejser inden for Tuecille, Mokveda og Erbogar? Vigtigst, se de små altere?
Engagere de tre (dog pas på Tuecille, da Veteran-modpartens tunge angreb behandler 65k + skade, når det ikke er blokeret), og Sørg for at holde kampen inde i den hvirvlende cirkel af røg. Når du ser "Vortex tugs på din sjæl", er det spillets måde at fortælle dig om det Hvis du forlader denne cirkel, vil du dø.
Tag først Erbogar ud, og få en DPS hente den orb, han dråber på "død" og gå den til et nærliggende glødende alter - men bevæge sig hurtigt som Orbben bremser i stigende grad og beskadiger dens transportør over tid. Når orb er deponeret, vil Erbogar endelig falde (i stedet for at stige med 30% sundhed, som han gør, hvis du fejler).
Gentag denne proces med Tuecille, og endelig Mokveda før Cernunnon stiger fra sin glødende pit og engagerer dig selv. Hold dig spredt ud for at undgå at dræbe hinanden med stødskader fra hans meteorer (cued af en opladet glødende energikugle i hans hænder), og sørg for at holde din vagt op, hvis tanking - som hans knivblad også beskæftiger ca. 65k + skade ublockeret.
Bryde hans knogler ned til ca. 70%, og Cernunnon vil trække sig tilbage til sin cirkel for at genoptage sine tre minions til en anden runde. Dræb dem på samme måde som før for at afslutte fasen og træk Colossus tilbage til dette fly, hvor du kan afslutte ham.
Følg tilbagetrækningen Nords i de døde haller, hold øje på den måde, hvorpå de drage kroppe lyser efter at de falder, og fortsæt med at bevæge sig, indtil du finder ...
Boss 4: Dødsleder Bjarfud Skjoralmor
Bortset fra at have det, der er let, at spilets hårdeste navn for korrekt udtale med et lige ansigt, går dødslederen ikke meget for ham.
Melee angreb og et par dragugr tjenere omfatter det meste af Bjarfuds repertoire, og intet er især det, der truer ...
... undtagen en rød skade over tid, der bygger op under hver spiller, og vil i sidste ende begynde at håndtere dødelige mængder skade. For at rense dette skal du have mindst et tegnhoved til en hellig glødende urne, der findes i hjørnerne af rummet, og begynder at rense de nærliggende glødende draugrøg med X. Når nok er renset, ophører skaden i et stykke tid.
Heldigvis er denne gang sædvanligvis nok til at tygge gennem Deathlords forbavsende lave sundhedspool. Så krav på din præmie, og gå uden for hallerne i The Thane's Hall. Indenfor møder du den nuværende chef for Falkreath og står overfor ...
Endelig chef: Domihaus den Bloody-Horned
Domihaus, mere end noget, er en DPS-check. I sin første fase knuser han jorden flere gange og bringer op klipper, der jager hver enkelt spiller og er utroligt dødelige. Undgå disse og kanal skade i ham indtil hans næste angreb.
Til det andet skridt i sin rotation vender Domihaus sig til perfekt uskadelig sten og indkalder fire Atronachs - et af hvert element - at gøre noget af hans blodige arbejde for ham. Ned dem hurtigt, fordi dette angreb ikke udløses af elementernes død, men med tiden. Så eventuelle rester, når han vågner op, holder fast og fortsætter med at kæmpe.
Efter at have taget en betydelig skade (omkring 65%), begynder Domihaus at shoute (cued af meddelelsen nederst på skærmen for at fortælle dig dette). Kør hurtigt bag den nærmeste søjle, sæt den mellem dig og Domihaus, eller hans Fus-Ro-Dah efterligning vil hurtigt forlade dig Fus-Ro-Dead.
Ved 20% eller så sundhed indkalder han et horde elementaler uden at fryse sig overhovedet. Og en anden horde. Og en anden efter det.
På omkring 10% forsøger du at holde alle atronakkerne korrallerede tæt på chefen, så de dør som følge af AoE-skader og brænde ham ned så hurtigt som muligt.
Den Bloody-Horned kan også bringe til at bære en række skarpe pigge i cirkulære mønstre omkring ham, sænke og støt skader på alle spillere ikke i den ydre cirkel nær søjlerne. Det er typisk det bedste tidspunkt at undgå centeret og forsøge nogen ridser - så hvis du dør, prøv at dø så tæt på kanten som muligt.
En serie af ildkugler er også i hans arsenal, hvoraf de fleste irriterer i bedste fald. Men en ildkugle - betegnet med en "ladning", hvor han samler ilden i sine hænder - er helt i stand til at tage et hvilket som helst mål, der gik glip af køen eller ikke blokerer, og omsætter næsten 65k skade i veteran mode.
Normalt vil Domihaus efter at have tvinget spillere til kanten af arenaen med de svævende skårer at gløde og hæve armene mod himlen. Det er alles cue at hoppe tilbage i midten af cirklen, da den ydre ring er ved at blive fyldt med flamme.
Veteran mode er mere af det samme med væsentligt øget statistik, selvom et hurtigt kig på søjlerne efter en Shout afslører den reelle fare for mødet - som Valkyn Skoria før ham, er Domihaus "timet". Det ville behage dit parti for at få det bedste skader de kan finde - hvis kampen tager for lang tid, vil spillerne i sidste ende simpelthen løbe tør for søjler for at gemme sig bagved, og underkastes den fulde magt af mester Minotaurs stemme.
Med nok mod og beslutsomhed (og skader, rustning reparationssæt og soul shards), kan du sejre over Bloody-Horned og gemme Falkreath Hold.
---
Det omslutter denne vejledning til Falkreath Hold dungeon i ESO. Men vi har stadig nogle spørgsmål. Hvad forandrede Dreadhorn-klanen så? Hvad førte til alliansen mellem Minotaur og mand? Hvor kom disse våben af blod og ild fra? For det, mine venner, skal vi montere en forbrydelse mod Reachens andet Horn og kilden til problemet ...
The Bloodroot Forge. Hold øje med en anden vejledning om denne anden fangehul for Horns of Reach! I mellemtiden skal du tjekke resten af vores ESO guider for mere hjælp med spillet:
- ESO Morrowind: En guide til at spille Warden Class
- Hvordan man laver Craft Trifling Glyphs af Magika, Stamina og Health i ESO
- Et lys i mørket: Navigering af ESOs Bahraha's Gloom Delve
- I Pirates 'Wake: Rundown på ESO's Shark Tears Grotto