Indhold
Når du begynder Den onde inden for 2, du viser hurtigt den gamle diasprojektor i dit navområde, Sebastian's Room. Når du finder et dias et sted i STEM-verdenen, kan du bringe det tilbage til projektoren for at se det.
Hvert dias viser dig en scene fra eller relevant for Sebastians liv. Mens du kigger på dem, kan du få Sebastian til at ringe Juli Kidman - hvem spiller missionskontrol denne gang - for en hurtig samtale om det pågældende objektglas.
På trods af at du er den første collectible du er informeret om i spillet, er slides også nok det sværeste at finde. Der er et par, som du praktisk talt kan rejse over, men mange er låst bag ubekæmpede sidemissioner eller kræver, at du lægger lidt arbejde, før de kommer op.
Hvert nyt dias og den efterfølgende diskussion med Kidman er værd 700 Green Gel, som er bragt til dig af din kat (det giver mening i kontekst), når samtalen slutter.
Spoiler Advarsel! Den onde inden for 2 er den slags spil, hvor du bedre kan komme ind i det så koldt som muligt. Denne vejledning er skrevet så vagt som muligt for at undgå spoilere, mens det stadig er nyttigt. Der er dog en anstændig chance for, at noget af dette vil stadig klare at spilde bønnerne på del (e) af spillets senere plot.
Gør dig selv en tjeneste og løbe igennem spillet alene uden hjælp først, kom så tilbage her senere, hvis du har brug for en hånd, der sporer disse samleobjekter ned.
Alle lysbilleder i Den onde inden for 2
Slide # 1: Dette dias vises automatisk som en del af spillets introduktion.
Slide # 2: Under kapitel 3, besøg huset på 345 Cedar Avenue i Union, syd for Pit Stop. I rækkefølge skal du hente filen i garagen og derefter undersøge tv'et i stuen.
Du kan nu gå til husets lille soveværelse og finde en helt ny fil. Dette udløser en lang cutscene, hvor du midlertidigt sendes til en ny placering. Sørg for at gribe denne glide, mens du er der, som sidder på en kørestol midt i hallen.
Slide # 3: I kapitel 3 skal du besøge det hvide hus på 336 Cedar Ave. Når du henter Woman's Journal i soveværelset, udløser du en kort stealth udfordring.
Efter færdiggørelsen vil du blive returneret til soveværelset med diaset på bordet foran dig.
Slide # 4: I kapitel 6, når du ser samtalen mellem Myra og Sebastian i rummet fuld af fjernsyn i Marrow, se til Sebastians venstre. Du kan ikke vælge diaset, før konversationen afsluttes, men det springer på et bord lige efter udsendelsen starter.
Slide # 5: I kapitel 6 skal du besøge Juke Diner i forretningsdistriktet og se den resterende hukommelse i køkkenet. Når du forsøger at forlade, vil der ske noget underligt (godt, relativt set). Ignorer alt overlevelsesinstinkt du besidder og undersøge det.
Meget som i kapitel 3, vil du efterfølgende blive sat igennem en hurtig stealth udfordring, selv om denne har et ekstra puslespil element. Undgå spøgelsen, og når du finder dig selv fast i et eksamenslokale, se i spejlet for at se, hvilken dørs refleksion der har et lys i vinduet. Tag den dør i den "rigtige" verden for at nå den næste fase af udfordringen.
Gør det med succes, og du kommer tilbage til spisestuen, hvor liget i køkkenet nu holder et dias til dig.
Slide # 6: Når du begynder kapitel 11, venter denne dias på dig næste gang du besøger Sebastian's Room. Det fremgår af hans kontor på bogreolen under opslagstavlen.
Slide # 7: I kapitel 11, når du kommer ind i Margen, er dette dias oven på kommode, der bruges til at blokere vejen tilbage til operationslageriet.
Slide # 8: I kapitel 11 kan du åbne en lukker på laboratorieens første sal med en stødbolt for at komme ind i Pit Observatory. Der er ikke meget her, men der er en fil, du kan hente, og det gør det til at udløse en tredje kort stealth-sekvens. Når du er færdig, er du vendt tilbage til Pit Observatory's kontor med dette dias på tælleren foran dig.
Hvis du også har gennemført de lignende stealth-sekvenser fra dias nr. 3 og # 5, er der en bonusscene i slutningen af denne, når du har undslippet. Du modtager yderligere to filer, der ellers ikke er tilgængelige, samt en særlig belønning i slutningen og i Endelig gratis trofæ / præstation.
hvis du gjorde ikke find dias # 3 og # 5 først, du kan stadig gribe # 8, men sekvensen slutter, når du undslipper, og alt hvad du får er diaset.
Slide # 9: I kapitel 12, når du vågner op i Sebastians hus, skal du indtaste Lily's værelse, før du går ned nedenunder. Lysbildet er på en bogreol til venstre.
Slide # 10: For at få dette dias, skal du have gemt Sykes i forretningsdistriktet under kapitel 6 og derefter færdiggjort sit sidemål, "Kom tilbage online". Hvis du har den næste gang du kommer overalt i forretningsdistriktet, ringer han din kommunikator med en anden sidemission for dig, "The Last Step." Du kan få opkaldet og fuldføre missionen lige så tidligt som kapitel 11, hvis du vil, selvom det er en vigtig omvej på det tidspunkt.
I slutningen af "Det sidste trin" vil du blive efterladt i Marrows sideområde, hvor du kan finde dette dias på en bakke ved siden af en STEM-pod i det næste rum.
Slide # 11: Når du har samlet de 10 andre dias og havde Sebastian diskuteret hver med Kidman, har din kat en hemmelighed at fortælle dig. Følg det rundt om hjørnet til kørestolen, og Tatiana giver dig det 11. lysbillede.
---
Indsamling af alle 11 dias i et enkelt løb gennem spillet og udløse hver enkelt samtale mellem Sebastian og Kidman vil låse op for Chatter med Kidman trophy / præstation.
Sørg for at tjekke vores andre Den onde inden for 2 guider til flere tips, tricks og strategier.