Den endelige station og colon; Næste Stop & komma; Konflikt Gameplay

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Den endelige station og colon; Næste Stop & komma; Konflikt Gameplay - Spil
Den endelige station og colon; Næste Stop & komma; Konflikt Gameplay - Spil

Indhold

Slutstation er et post-apokalyptisk shooter udforskning pixel kunst spil udviklet af Do My Best og udgivet af Tiny Build spil. Nu, hvad der gør det straks skiller sig ud fra den dræbe af zombieoverlevelsesspil, vi allerede har i dag, er ikke kun den særskilte kunststil, men indstillingen. For meget af spillet er du på et tog, og hovedpersonen er en togleder, der desperat forsøger at levere sin last mens verden ved, at han kollapser rundt om ham.


I de første øjeblikke i spillet bliver du straks kastet ind i gameplayet uden kontekst, hvilket giver dig en chance for at vænne sig til kontrollerne og hvordan man bevæger sig rundt. Derefter ryster du ud af denne "lær dig selv" vejledning, når lederen vågner op og det er her vores historie faktisk begynder. Det opretter også den despondente atmosfære med sin pixelkunstgrafik og et akut og sorgløst soundtrack. Derefter tilføjes den multi-layered historie, og det ser ud til, at vi ville have et surefire hit for et spil.

Vi har Dirigenten, som har en slags backstory, der gør tegn tøve med at give ham jobbet i første omgang; de ting han leverer til regeringen folkene i byerne undrer sig over, hvorfor regeringen holder hemmeligheder fra dem, og så folkene i apokalypsen, som du får at læse om deres sidste øjeblikke på små stykker papir. Som du kan se, er der mange historie lag, men spørgsmålet er gør Det Final Station lykkes at fortælle alle disse individuelle historier på en lidt sammenhængende måde?


Nå ... slags

Misforstår ikke, jeg nyder hvordan Det Final Station har oprettet denne multi-layered historie, men den måde, som spillet er oprettet på, gør det svært for dem at fortælle spillerne den historie, de vil. Ligegyldigt hvad vil spilleren få de to baseline historier af Dirigenten og den ting han leverer, men hvorvidt de arbejder, er i sidste ende op til fortolkning. Jeg troede, at dirigentens historie fungerede, da det er antydet i hele spillet, men regeringen er en mere stereotyp, ond regering, der gemmer ting fra os slags ting.

Desværre falder de andre lag enten ved vejen, eller de er bare der. Du får en generel ide om den uro, der foregår i denne verden, bare ved at gå gennem de ikke-zombificerede områder, men ellers kommer der ikke noget andet end et par vrede ord mellem dine overlevende. Hvilket bringer mig til mit næste punktum; På alle zombie niveauer skal du udforske området for at finde en adgangskode for at frigive dit tog. På vejen finder du små stykker papir på væggen, der fortæller de sidste overlevende historier, som enten kan føre dig til deres tragiske ende eller til en anden overlever, du kan tage med på dit tog.


Hvad er alt fint og dandy, når du siger denne sætning højt, ikke? Hvordan kan det være en dårlig ting? Nå ligger problemet i, hvad du skal gøre for at få mere af denne historie, og det risikerer aktivt dit liv at tilføje mere dybde til en historie. Dette er ikke som Transistor, hvor du får mere historie om hver af tegnene ved at bruge dine evner mere eller gå lidt væk fra den slagne vej. Slutstation gør dig ikke lidt væk fra den slagne vej; du går hele vejen til Xanadu for at få nogle af disse stykker af historie. Jeg ville ikke noget imod dette næsten lige så meget, hvis det ikke var for en ensom ting.

Trial og Error gameplay

Problemet ligger i zombie niveauer selv, fordi hvad der ender med at ske er, vil du gå ned ad trappen ind i et rum og derefter overraske, en zombie er der for at spise dit ansigt. Det sender dig tilbage til det nærmeste kontrolpunkt, hvilket ikke er så slemt, men du tænker på dig selv, "Okay nu, jeg kommer til at kunne dræbe det". Så går du der igen, dræber de zombier, åbner døren til næste værelse og overrasker flere zombier! Lad mig afskaffe eventuelle mulige følelser af "VELLIGT, DU SKAL MERE FORBEREDES", fordi det her er sagen: Du kan ikke forberede på, hvad der skal ske næste gang.

Du kan sikkert prøve, og det gjorde jeg; Jeg ville altid vende tilbage fra dørene til at skyde på zombierne eller forberede mig til at slå dem ned med min mandlige knytnæve. Selv da var der en halvtreds / halvtreds chance for at dø. Jeg kunne skyde og dræbe alle zombierne, men jeg kan ved et uheld gå for langt en retning og blive mobbet af en anden horde. Eller jeg bruger al min ammunition til at tage en temmelig stor horde, for kun at blive spist af resten, uden at vide, at jeg bare skulle løbe igennem dem og kun blæse nogle af dem til side. Sikker på, at du kun sender tilbage nogle små måder til et kontrolpunkt, men spillet forsøger at være straffende svært for at hamre i sin intense atmosfære, men undlader at gøre det, når alt du får er et slag på håndleddet. Det er som at komme i en Groundhog Dødsdags, men forskellen er, at det kun tager dig tilbage et par sekunder.

det er det der gør at se efter andre overlevende eller flere af historien, der ikke er værd at mængden af ​​ressourcer du bruger på bare at finde dem i første omgang. Du får belønninger, men det holder næppe op til, hvad du skal bruge. Hvad der skuffer over dette er, at skydningsmekanikerne er fine, udforskningen er god, og selv kampen er bare fint. Du får ting at sprænge, ​​ting at slå og ting at kaste. Det kontrollerer alle kasser på, hvad der i det mindste skal være brugbart i et shooter survival exploration spil. Der er endda et minispil i toget, hvor du skal holde dine passagerer levende ved at give dem mad og medicin for at få deres belønning i slutningen.

Du kan løbe tør for med kits, mens du er ude i marken, og mens du kan lave ting som ammunition og medicin, kan du måske ofre en passager for at holde resten af ​​dem sikre. Det er nogle af de mest givende dele af spillet, og hvis du bare briser gennem niveauet og ikke finder ud af, at historierne i det tredje lag, mens du savner dele af spillet, kan du ende med at nyde spillet mere. Det, jeg skal tilføje, er ikke et kompliment.

Der er en hel del Det Final Station gør det godt, når det kommer til den spændte atmosfære i hvert niveau eller endog på toget. Du finder din åndedræt taget væk af de fantastiske visualer, eller du kan holde vejret, da passagererne på toget taler om noget spændt, mens du er i deres bil og tager sig af dem. Der vil være tidspunkter, hvor du vil løbe tør for ammunition ved en fejltagelse, og du må muligvis løbe gennem horderne, frantisk søger efter et sted at genindlæse. Zombierne selv har dette blanke sorte blik om dem, hvilket giver dem et udseende, at de næsten er som væske ved deres bevægelse, hvilket tilføjer et unikt element til dem. Når du skyder dem i brystet, sprækker de dem, og det er som om dine kugler bare synker ind i denne gelatinøse masse.

Slutstation fungerer så godt i disse øjeblikke, at det er næsten nemt at glemme, at den ærgerlige uhyrlige prøve- og fejlspil eksisterer ... Det er indtil du åbner en dør og ser en masse zombier med forskellige farer inde, at du ved, at du går at dø uanset hvad. Reaktionen er ikke "Lad os gøre dette." Mens du lægger din pistol, eller "Jeg håber jeg kan gøre det ud af dette levende." Mens du stræber efter dine lasersights ved zombiens hoved, er det "Åh, jeg spekulerer på, hvor mange forsøg Dette vil tage, før jeg kan slå dette niveau / videospil. "

Det bryder bare neddykket, hvilket et spil kan lide Det Final Station stoler på for at holde dig investeret

Slutstation er et spændt spil, som jeg virkelig kunne lide at spille, men den klare fejl, at den forhindrer mig i at adore spillet som jeg ville. Det lignede bare ikke, om det ville være et straffeforholdeligt svindelagtigt eller et spændt overlevelsesspil, som ender med at ødelægge, hvad der kunne have været en fantastisk titel. Der er meget at elske her, men der er også en skarp revne i dette togs motor, som du bare ikke kan ignorere.

Vores vurdering 7 Final Station er et zombieoverlevelsesspil, der giver en unik indstilling, men modstridende gameplay. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder