De fem dumeste Overwatch Nerfs of All Time

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
De fem dumeste Overwatch Nerfs of All Time - Spil
De fem dumeste Overwatch Nerfs of All Time - Spil

Udviklet og udgivet af Blizzard Entertainment, Overwatch steg til universelle berømmelse som en førende første person shooter med et større liv end ensemble. Fra en super intelligent, genetisk modificeret gorilla til en time-jumping eventyrer, helterne af Overwatch er i konstant forandring i hvad der viser sig at være en balance mellem form og funktion.


Med Overwatch League undervejs, og friske ændringer til Mercy og Junkrat i patch 1.19.1.3, undersøger vi fem af de mest hovedskrabe nerfs til Overwatch helte på tværs af spillets treårige historie.

Næste

Roadhog er bedst kendt for sin signatur Chain Hook, og er en hårdførende tank med et stort sundhedsreserve. Hans evne til at modstå betydelige skader og besejre ensomme, sårbare helte med en dødelig grab and shoot-kombination (sammenlignet med Reinhardt's Charge) gjorde det muligt for ham at nyde en mere flydende, offensiv spillerestil i stedet for at stole på teamstøtte til fjendens konfrontationer. Ændringer i hans skadeproduktion (introduceret til den offentlige testregion den 31. maj 2017) ændrede imidlertid dynamisk hans tilstedeværelse på slagmarken.

Roadhogs primære våben, Scrap Gun, oplevede en 30% stigning i skudhastigheden og et boost til tegnets ammunitionsklip fra fire til fem. Afvejningen: Roadhogs skaderegulering blev reduceret med 33%, næsten krimperende hans berømte one-shot kill-kombination.


Ifølge patchnoterne forklarede Blizzard Entertainment Roadhog simpelthen for kraftig og søgte at afbalancere karakteren ved at skifte "brandbarningsskaderpotentiale, mens han stadig holder sin DPS omtrent det samme." Mens patchen måske har ombygget Roadhog som en traditionel tank, forringede den karakterens truende natur som en hensynsløs morder.

Ana's alsidighed som støtteklasse gjorde hende til et populært valg blandt Overwatch spillere, da hendes skade og helbredende evner tillod hende at tilpasse sig til spilskabende konfrontationer med lethed. Ana mains nød karakterens buff og debuff-inspireret kit til at bevæge sig frit uden støtte fra holdmedlemmer, der demonstrerer karakterens evne til at være en effektiv helt.

En PTR patch udgivet i marts 2017 opjusterede Ana's præstation ved kraftigt at ændre virkningen af ​​hendes Biotiske Rifle og Biotiske Grenade - en ændring så drastisk, at Blizzard Entertainment vendte PTR værdierne tilbage næste dag.

Skadesproduktionen fra Ana's Biotic Rifle blev effektivt reduceret fra 80 til 60, og den biotiske grenade er fra 60 til 30; tegnets mest nybegynderede nerf ramte imidlertid den biotiske grenades helbredende produktion, der så en 50% reduktion.

"Ved testning, feedback og taler om det ... besluttede vi at trække tilbage på nerfsen lidt," skrev Geoff Goodman, en hoveddesigner på projektet. Ana's nerver blev genoprettet for at leve værdier med undtagelse af skadesreduktion til hendes biotiske riffel, der stiller spørgsmålet: Hvorfor bruger Egyptens bedste elite-snigskytter underpresterende våben?

Mens argumentet kan gøres, var forandringerne rimelige, det var ikke tilfældet for spillere at bruge Ana som en afbalanceret skadehelende hybrid.

Karakteriseret af et voldsomt ønske om at vinde for enhver pris, er D.Va en mobil tank med et haglgevær arsenal. Hendes nimbleness og high defensive rating gjorde hende til en formidabel Overwatch modstandere, men dygtige spillere havde alligevel midlerne til at fjerne hende fra banen.

Visser har D.Va hovedbrandledere længe haft klassens afbalancerede forsvars- og forsvarsforanstaltning ved at bruge en kombination af rustninger og fusionskanoner til at chikanere fjendens spillere under kamp; imidlertid, Overwatch introducerede nye ændringer til D.Va's klasse med Patch 1.7, udgivet den 24. januar 2017, som forsøgte at reducere hendes defensive præstation:

  • Sundheden steg til 400 fra 200
  • Armor faldt til 200 fra 400
  • Fusionskanaler beskadigede output faldt fra 3 til 2
  • Antal kugler pr. Skud er blevet øget fra 8 til 11

Det, der er vigtigt at bemærke, er forskellen mellem Overwatch's sundhed og rustning vurderinger. Armor blokkerer 5 HP for skader for hvert hit, der behandler 10 HP eller mere (med hits, der beskæftiger mindre end 10 HP halveret), hvilket gør det særligt effektivt mod helte ved hjælp af hurtige brandvåben. Når D.Va overvejes, reducerer hun sin rustning med 200 mindre hendes levedygtighed som en aggressiv tank.

D.Va udmærker sig ved crash landing midt i fjendens spillere og får kaos, ligesom hendes tank modpar Winston; D.Va's tidligere rustningsklassifikation på 400 gjorde det muligt for hende at modstå fjendensangreb, der var tilstrækkeligt lange til at nedkøbe på MEKA's Boosters til at udløbe, så hun med held kunne undgå kamp.

Selvom det måske har været godt modtaget, har det ikke været korrekt at kategorisere D.Va som en defensiv eller offensiv tank, der slog en middelmådig balance, der lånte fra begge paradigmer, hvilket i sidste ende efterlod spillere, der undrede sig over, hvordan man spiller hende.

Som Overwatch helte gå, junkrat er en tændt sikring. Hans feberiske besættelse for at forårsage kaos og ødelæggelse er tydeligt i hans dødbringende arsenal, da spillere kan bruge fælder og sprængstoffer til at forsvare strategiske positioner eller gøre et offensivt spil. Faktisk, hans RIP-Tire ultimative, utroligt annonceret med en "brand i hullet!" bark, er lige så skræmmende som McCree's "It's High Noon." Men for al den zaniness, som Junkrat bringer til Overwatch roster, der er et aspekt af karakteren, der ikke giver mening.

Patch 1.9.0.2, udgivet den 21. marts 2017, introducerede en nerf, der fjernede skaden Junkrat vedvarende som følge af at bruge sin Frag Launcher i tæt kamp. Da kontinuiteten er gået, har Junkrat en klar fordel over sine eksplosive modstykker, som Phara, der lider væsentlig skade fra hendes Rocket Launcher, når den anvendes tæt på trods af at have en rustningstragt, der konkurrerer med Reinhardts.

Nerf kan have åbnet Junkrat til nye strategier, men det understregede forskellen i Overwatch holdets tilgang til balancering af helte.

I den korte historie af Overwatch, er der måske ingen større nerf, der manglede intellektuel skarphed end plasteret, der blev introduceret i de sene beta-stadier den 5. april 2016, hvilket påvirker Symmetra. Som en tilsyneladende undervældende understøttende karakter bruger Symmetra en Photon Projector til at kaste lysbøjningsevne, som i Beta-scenen primært involverede at give et skærmforhøjelse for allierede og skabe teleportere.

Faktisk er Symmetra's Teleporter nyttigt under defensive modes; Patchen gjorde hende næsten ubrugelig, da styrken af ​​hendes Photon Shield blev reduceret med 50% og fortrængte hende som en levedygtig helt. Et senere patch, der blev introduceret den 21. april 2016, øgede den helbredende produktion af Zenyatta's Orb of Harmony-evne med fem per sekund, yderligere incitiverende spillere til at bruge andre supportpersoner i stedet for Symmetra.

Ifølge patch notater følte udviklerne Symmetra's win-sats for høj, men nedgangen resulterede ultimativt i, at karakteren blev formørket af hendes klassepartnere. Heldigvis har Blizzard gjort betydelige forbedringer til Symmetra, der er værdige for karakterens fascinerende biografi.

---

Er du enig med vores liste? Lad os vide i nedenstående bemærkninger, hvilken nerf var den mest egregious i Overwatch s historie. Husk at tjekke tilbage med GameSkinny for mere på din favorit Overwatch helte!