Fremtiden for EVE Online & colon; CSM Summit Oversigt Del 2 - Djævelen er i Detaljer & periode; & period; & period;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Fremtiden for EVE Online & colon; CSM Summit Oversigt Del 2 - Djævelen er i Detaljer & periode; & period; & period; - Spil
Fremtiden for EVE Online & colon; CSM Summit Oversigt Del 2 - Djævelen er i Detaljer & periode; & period; & period; - Spil

Indhold

Efter at have fulgt deres køreplan for overlevelse med de seneste udvidelser, krævede KKP nu at udarbejde en rejseplan for fremtiden. Executive Producer Jon 'CCP Unifex' Lander og nyudnævnte Senior Producer (Product Development) Andie 'CCP Seagull' Nordgren henvendte sig til Rådet for Stellar Management på topmødet i december for at diskutere den videre rute.


Djævelen er i detaljerne ...

Lander indrømmede, at det sidste år havde set CCP "Få vores lort sammen, fokus på kernespilet og genopret fra en" interessant "2011", men identificerede, at tiden nu var kommet for at kunne skitsere planen for de næste 3, 5 og 10 år.

"Hvis vi ikke har et mål, hvis vi ikke har noget, der er ambitiøse, er der konkurrenter derude, der skal udfordre os. Der er spillere der vil sige, "ved du hvad? Du skyder ikke længere til stjernerne '. Et af de ting, der er blevet klart for mig i hele Crucible, Inferno og Retribution, er, at det ikke er den måde, vi har gjort vores bedste udvidelser. De er gode, men de er samlinger af funktioner, der er løst tema. Vi ønsker at skabe noget mere inspirerende, at spillerne stræber efter at spille, mens de stadig koncentrerer sig om rumskibe. "


Det er klart, at CCP's øverste ledelse har indset, at spillemekanik alene ikke gør en stor og mindeværdig spiloplevelse. Nordgren værdsætter, at de har dyrket en MMO med forskellige funktioner, der kræver beskæring og raffinering for at levere "Udfordrende, interessante, veldesignede spillemuligheder til de spillere, de tjener."

... Men Jesus er i funktionerne

Men ligeledes ser hun værdien i den unikke intellektuelle egenskab af deres episke dystopiske sci-fi-indstilling og det faktum, at det påvirkes af og og ændrer sig på grund af spillerens befolkning på måder, at de mere statiske temapark-MMO'er ikke kan håbe at replikere .

"EVE Online er et unikt stykke science fiction, der er" participatory ". Uanset hvad du vil kalde det, er det faktum, at dine handlinger har indflydelse på dette science fiction-univers, i stedet for Star Wars eller Star Trek, hvor du simpelthen forbruger science fiction. Der er afledte spil osv., Men dette er et originalt værk af science fiction, hvor du kan handle. Og jeg tror, ​​at for mange mennesker er en stor, stor, del af uafgjort. "


En vigtig del af strategien fremadrettet er at yderligere omfavne fremvoksende gameplay fundamentals, der altid har været hos EVE's kerne. At tage dette til næste trin betyder at give spillerne mulighed for at være indholdsleverandører ved at give dem værktøjerne til at gøre det. Nordgren identificerede bestemte undergrupper af spillere, der har tendens til denne adfærd, med angivelse af hensigten om at "Design spændende ting for dem og gøre deres liv mindre som helvede gør de ting, de vil gøre i hvert fald, der vil skabe alle former for interessant dynamik i EVE Online som en verden."

Hun understregede dette etos ved at definere et 10-årigt kørekort, som vil se det "Ekspansionsfunktioner kan oprettes således, at de giver en meningsfuld rolle for alle spilspiltyper og tjener et korrekt tværsnit af spillerens base."

"Dette handler ikke om funktionerne. Det handler om, hvordan man laver verdens skøreste science fiction univers, der er spændende at gøre ting i. "

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Næste: Del 3 - Er spillere indhold?

Indeks:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Del 1: Fremtiden for EVE Online: CSM Summit Oversigt
  • Del 2: Djævelen er i detaljerne
  • Del 3: Er afspillere indhold?