Fremtiden for Rollespilspil

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
HEMMELIGHEDER I COMPUTERSPIL
Video.: HEMMELIGHEDER I COMPUTERSPIL

Indhold

Rollespil er langt, min yndlingsgenre. jeg elsker Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 og New Vegas, osv. Det er sagt, at der er mange ting, der stadig kan gøres med RPG'er i den næste generation af spil.


Grafik

Denne ene er en slags selvforklarende, men det skal stadig nævnes, når man snakker næste gener. Grafikken skal være så detaljeret som nogensinde. Ved at få tingene til at se endnu mere ud som udviklerne vil have, om det er en fantasyrealisme som Skyrim eller en cel-skygget verden som Borderlands 2, det skal se smukt uanset stil. Med udviklingen i teknologi bør der ikke være noget spil, der ikke ser helt fantastisk ud, især spil, der handler om at tage i verden omkring dig.

Historien

Med den nye teknologi til rådighed til at fange både stemme og bevægelse på samme tid, som bruges til Hinsides to sjæle, det gør det muligt at handle i alle spil for at være bedre. Hvis udviklere af RPG'er bruger denne nye teknologi, forestil dig, hvilken slags historier der kan fortælles. Borte er dagene med skarpe handlinger og statiske tegn, mens du vælger dialogen.


I Skyrim tegn kan fortsætte deres nuværende opgave mens du taler til dig, men dette er langt fra dynamisk. De kunne implementere denne nye facial konstruktion og lip synkronisering til den måde historien bliver fortalt. Ved at skabe mere dynamiske scener og bedre handlede scener med mere troværdige tegn og menneskelige følelser, vil udviklerne kunne skabe historier, der involverer afspilleren på en naturlig måde. Ved at gøre dette kan de gøre antallet af opgaver mere varierede end nogensinde før.

Gameplayet

Dette er en ret bred kategori inden for RPG'er, men det er et meget vigtigt spil. Hvad er et spil uden fantastisk gameplay? I næste generation vil du allerede kunne få større verdener, større detaljer og enestående kamp. CD Projekt RED er allerede prale af det land i The Witcher 3: Wild Hunt er tre gange større end det i Skyrim. Hvis de kan gøre økonomien stadigt skiftende og få verden til at være dynamisk og interessant, vil det være en god start til næste generations RPG. Taler om økonomi, ved at gøre NPCs handel med ikke kun afspilleren men andre tegn kan du få et mere dynamisk og reelt handelssystem.


Hvis dette kunne implementeres, kunne det give nogle rigtig gode gameplay på rollespillet. Jeg vil gerne kunne spille som en købmand uden at skulle downloade mods, da jeg er en konsol gamer og ikke kan gøre det. Endelig, lad mig tale om kampen. Skyrim, ja jeg refererer meget til dette spil, men det er min favorit, har en ret grundlæggende kamp, ​​men den er stadig alsidig og dynamisk. Det kan være lidt intetsigende tidligt, men når du begynder at blive dræbt kameraer, er det meget mere spændende.

Hvis studios kan finde en måde at gøre kamp endnu mere visceral, mens du spiller tegnet du har haft en hånd i at udvikle så ja tak. En anden ting, jeg gerne vil se i RPG'er, er tilføjelsen af ​​aldring, eller i det mindste muligheden for at have den aktiv. Jeg har for nylig læst om det nye Kickstarter-projekt af Double Fine, Massive Chalice, og ønsker at se, at den generationsmæssige udfordring tilføjes til RPG'er. Dette ville gøre nogle gode historier og tilføje nogle interessante replay værdi. Tiden må måske ændres for at give dine børn mulighed for at vokse, men det er noget for udviklerne at regne ud.

Alle sagt og gjort, RPG'er på konsolerne, der kommer ud i år, bliver fantastisk, og jeg kan ikke vente med at få mine hænder på dem.