Spilene, der skabte os Love and Hate sequels i 2015

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
NEW Action Movie | The Scorpion Monster | Fantasy film, Full Movie HD
Video.: NEW Action Movie | The Scorpion Monster | Fantasy film, Full Movie HD

Indhold

Ah efterfølgere! Sequels gør spillets verden gå 'runde. Som med hvert år fremkom 2015 en glut af efterfølgere udgivet til gaming offentligheden. Som med enhver efterfølgerudgivelse var nogle gode; nogle var ikke så gode; og nogle kunne gå begge veje afhængigt af dine følelser. Uden yderligere ado, lad os hoppe på det!


Denne liste vil blive opdelt i tre kategorier: Kærlighed, had og kærlighed / had.

Kærlighed og krammer!

Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles var et Japan-eksklusivt Wii-spil, der blev bragt stateside i 2010 med den succesrige Operation Rainfall, sammen med Den sidste historie og Pandoras Tårn. Uheldigvis, Xenoblade Chronicles var en gamestop eksklusiv og blev hurtigt uhyggelig, og prisen skyrocketed. Selv nu kan en brugt kopi af spillet gå til $ 65 eller mere.

Heldigvis, den frittstående efterfølger Xenoblade Chronicles X har tilladt Wii U spillere at få deres JRPG på! Chronicles har modtaget gode anmeldelser og har opnået ros for sine visuelle, omfang og omfang af verden i forhold til spilleren. Spillet har modtaget en vis kritik for sin no-nonsense tilgang til kamp og vanskeligheder. Dette er et spil, der ikke vil holde din hånd. NOGENSINDE. Spillere har værdsat spillet, så de kan sutte ud i spilets dybde uden at blive fortalt hvordan. Der er masser af JRPG-action her for spillerne at nyde!


The Witcher 3

The Witcher Serier har skabt ros for dens mere modne tilgang til fortælling og verdensbygning, og leverer spil rettet mod et ældre publikum. The Witcher 3 er ingen undtagelse. Spillet har nogle fantastiske understøttende tegn. Nogle er så velskrevne; de truer endda at stjæle spotlighten fra hovedpersonen Geralt. (Jeg kigger på dig Bloody Baron.)

Udover store figurer har spillet et interessant kampsystem. Det kan ikke være så dybtgående som tidligere spil, men det forbliver underholdende hele tiden, især når Geralt udfører et glat finish.

Verden er smuk og fuld af øjenskyggende farve at se. Fantastiske mytiske væsner og dyreliv som griffiner, cockatrics og mere kolliderer landskabet for dig at dræbe, hævde trofæer og få bounties for at eliminere.


Det haster, der er skildret i fortællingen, stemmer ikke altid overens med designet, og plottet kan svinge lidt for langt ind i "ridse min ryg og jeg vil ridse din" (dvs. GTA) område. Uanset hvad formår spillet at forblive underholdende, for det jeg har formået at spille alligevel. Spillet er fyldt til overfladen med indhold, og en stor verden fyldt med steder at udforske og monstre erobre.

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain

Udviklingen af MGS5 har været en tumultuous til at sige mildt. Med rygter, der virker om Konami's medarbejderbehandling, fjerner Konami Hideo Kojima's navn fra kassen og viser, og (værste og mest smålige) Konami forbinder Kojima fra at deltage i de seneste The Game Awards for at acceptere nogen tildeling for spillet han udviklede sig. Konami er den værste og tilsyneladende fyldt med skræmmende og smålige ledere, som opfører sig på en måde, der ligner skolegårdsbørn.

Heldigvis synes spillet at være opstået fra dette helvede intakt (for det meste) og tjener som en fin swansong til den langvarige franchise, indtil Konami frigiver de uundgåelige cash-ins senere eller en forbandet pachinko-maskine ...

Spillet er sat i en stor open-world legeplads fuld af distraktioner for spillere. Der er en base, du kan styre og bortføre fjendtlige soldater til personale. Der er ledsagere at finde for at hjælpe dig i missioner. Der er også historien at spille og se, hvad der sker med alle dine yndlingspersoner. Du ved, hvis du spiller Metal Gear spil til deres historie, fordi ingen gør det rigtigt? På trods af Konami indsættelse af mikrotransaktioner og realiseringen blev noget historisk indhold skåret fra den endelige udgave, lykkedes det at være en succes og spillet fortsatte med at forstyrre spillere måneder efter udgivelsen.

Bare årsag 3

Bare forårsage 2 var en massiv verden fuld af regerings propaganda til at ødelægge, militære baser til at fange og et diktatur til at vælte. Alt i en dags arbejde for en hårdtarbejdende agent! Spillet handlede om at fjerne de mest latterlige stunts du kunne klare og sprænge alt i sikte. Du ved, en spilbar dum / fantastisk actionfilm!

Bare årsag 3 har leveret mere af det samme med nogle tweaks og tilføjelser. Rico har nu en FLIPPING WINGSUIT sammen med sin magiske gribekrog. Krogen har nogle tilføjede funktionaliteter, og den måde, hvorpå den interagerer med forskellige objekter, er blevet ændret. Det er mere af det, du elskede af Bare forårsage 2 med mere indhold og forbedringer. Hvad er der ikke at elske?

Halo 5: Guardians

343 Industries er hårdt på arbejde på deres trilogi i den massivt succesrige glorie franchise og Halo 4 var en solid post med nogle problemer. The Master Chief Collection har haft nogle problemer med at multiplayer ikke fungerer for nogle spillere. Det var naturligvis nødvendigt at være skeptisk til Halo 5: Guardians før udgivelsen. Det ser imidlertid ud til, at 343 har formået at for det meste trække denne ene ud.

Mens nogle korrekturlæsere har citeret historien som værende svag, synes resten af ​​spillet at være solid. Multiplayer er blevet hævdet af nogle som værende tilbage til blomstringen af Halo 2 s landemærke multiplayer. Den vertikale kamp og vægt på mobilitet ryster op i standard shooty-shooty bang-bang handling af glorie serie. Tilføjelserne af Warzone og Breakout er nogle gode tilføjelser til multiplayer. Konkurrence Arena tilføjer en multiplayer-komponent med fokus på spil, der minder om den fantastiske SWAT-tilstand i tidligere spil. Mens spillet ikke er perfekt og manglen på split-skærm er en sand skam, Halo 5 ser ud til at være en solid indgang i en lang række serier, der ikke var bange for at ryste tingene op og prøve nye ideer.

Feel haden!

Lego Jurassic World

Mens Lego Dimensioner synes at have været en solid måde for LEGO at komme ind i den altid ondsindede "legetøj til liv" genre, en bane til forældre overalt, Lego Jurassic World er en anden træt indgang i den normale LEGO serie. På dette tidspunkt er de vigtigste LEGO spil trætte og ekstremt gentagne. Derudover er det en unødvendig licenseret filmindspilning, der skal startes.

Ærligt, der er ikke meget mere at sige om denne. Det er et andet LEGO spil, der ikke tilføjer meget til serien eller gør meget af noget virkelig. Det tilføjede nogle irriterende Compsognathus fjender, der viste sig at være frustrerende. Denne skulle aldrig have forladt parken.

Star Wars Battlefront

Teknisk set, Star Wars Battlefront er en genstart af franchisen, der så to succesrige bidrag fans fortsætter med at spille til denne dag. Free Radical havde udviklet de tidligere indlæg og var hårdt på arbejde på den tredje. Desværre blev spillet annulleret, og Free Radical gik ind i administrationen, mens de søgte efter investorer til virksomheden. I stedet for den næsten afsluttede Battlefront 3 er færdig, blev spillet skrabet, og udvikling blev startet igen på DICE Studios, kendt for Slagmark serie.

Star Wars Battlefront udgivet i november 2015. Det er klart, at spillet havde brug for mere tid i inkubatoren før udklækning. Spillet udgivet på den offentlige følelse ufærdige og lavere end min datter kiddie pool. Vægten på multiplayer-kun i en AAA-titel er fint, hvis manglen på kampagner er lavet sammen med andet indhold. Desværre fik DICE ikke det memo og har leveret en lackluster oplevelse i alle henseender. På toppen af ​​en lavpakke $ 60 pakke har EA skubbet et $ 50 sæsonkort. Du kender prisen på et spil selv. For at tilføje skændsel til skaden er DLC i sæsonkortet fyldt med indhold, der ikke har nogen undskyldning for ikke at være med i hovedspillet. Alvorligt EA? Tegn, spiltilstande, elementer i spillet og følelser holdes bag en betalingsvæg i et spil med en svær mangel på indhold.

Kraften er ikke stærk med denne.

Kærlighed / hadforhold

Disse er spil, der ikke har haft et stærkt svar på den ene eller den anden måde. Afhængig af hvem du spørger, er følelserne på følgende spil ret varierede, således et kærlighed / had-forhold.

Fallout 4

Før du går til kommentarerne for at fortælle mig, hvor forkert jeg er for at inkludere dette her, så hør mig ud. Fallout 3 var en stor afvigelse fra originalen Falde ud spil og mange indrømmelser blev lavet for at oversætte spillene til hvad Bethesda forudså. Spillet blev mødt med kritisk succes og solgt som skør. Opfølgningen Fallout: New Vegas var mere i tråd med de originale spil med større vægt på RPG-elementer, fortælling, skrivning og en mere interessant verden at udforske. Desværre blev spillet slået med bugs ved lanceringen og led som følge heraf.

Bethesda syntes indhold at ignorere alle skridtene Fallout: New Vegas gjort mod at gøre en mere interessant RPG oplevelse og i stedet vende tilbage til Fallout 3 s missteps med nogle mindre ændringer. Fallout 4 har varemærket "Meh, det er der" fortælling uden investering fra forfattere eller meget udbetaling for spillere. Det strømlinede samtalesystem er en skuffelse, der heldigvis kan korrigeres af mods. Som med alle Bethesda-spil, er det vigtigste salgsargument for Fallout 4 er at tabe spillere i en stor verden for at kunne strejfe og udforske. Kampsystemet forbliver stort set uændret med realtidsbekæmpelse ineffektivt til tider og V.A.T.S. er vejen at gå. Der er en tilføjelse til bygningsopgørelser, men ikke meget andet har virkelig ændret sig siden Fallout 3, på godt og ondt.

Da det er et Bethesda spil, Fallout 4 afsendt med en litany eller bugs. Nogle er spilbrud; nogle er mere uskadelige og irriterende. Destructoid s Chris Carter opsummerer det ganske pænt: "Meget af franchiseens underskriftsproblemer har overført direkte ind i Fallout 4, men alle dens charme er kommet sammen for turen også. Det lykkes at gøre en hel masse ret, men historien trækker til tider, og glitches ... glitches ændres aldrig. "

Tomb Raider hæve sig

Opfølgningen af ​​Crystal Dynamic's 2013 genstart af Tomb Raider franchisen, Tomb Raider hæve sig er et perfekt spil for den trætte, "hvis du kunne lide den første, vil du lide denne ene" trope. Men selvfølgelig passer denne deskriptor perfekt til spillet. Tomb Raider hæve sig har lavet nogle mindre ændringer og tilføjet noget mere indhold, men det føles som det samme spil.

En af de største ændringer i spillet er tilføjelsen af ​​open-worldish, nav-lignende områder overfyldt med hemmeligheder og ting at opdage. I modsætning til 2013 s Tomb Raider, Tomb Raider hæve sig faktisk har grave for spilleren at udforske også. Gå figur! Bortset fra nogle mindre tilføjelser af udformning har navområderne og flere grave ikke ændret sig siden Tomb Raider. Hvis du var en af ​​de mennesker, der ikke pleje Tomb Raider, så er der ikke meget her at ændre dit sind.

Kom nu på Crystal Dynamics. Lad os tabe dette fjollet "Laura er så seriøs og gritty RAWR" handle og komme tilbage til Tomb Raider grundlæggende: dinosaurer!

Batman: Arkham Knight

Rocksteady har gjort, hvad ingen andre udviklingsteam har formået at gøre: de gjorde gode, nej, store, Batman-spil. Selvom det ikke er så godt som Arkham Asylum, By var en solid indgang i Arkham serie. Arkham Knight er afsendelsen til Rocksteady's serie, og ærligt set kunne Bat'en have gjort med en bedre sendoff.

Mens spillet selv synes at være godt, synes afspillernyde at variere, og mange anmeldelser afspejler denne meningsforskel. Hvad lander dette spil i denne kategori er den uhyggelige pc-port. At sige havnen lanceret i en frygtelig tilstand er en fuldstændig underdrivelse. Spillet blev lanceret i juni i en nær brudt tilstand. Havnen var så forfærdelig, at Warner Bros rent faktisk tog det fra Steam kort efter udgivelsen, og spillet blev tilføjet tilbage til den digitale butiksfront i en spilbar tilstand fire måneder efter frigøre. Hvad gjorde denne situation endnu værre er Warner Bros. havde sendt en anden dårlig pc-port tidligere i år med Mortal Kombat X. Dette er fuldstændig uforudsigeligt for ethvert spil lancering, især for en større AAA-titel. Forhåbentlig tager andre udviklere notat fra denne pc-port. Eller ikke…

Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch har vist, at de ikke er bange for at ryste tingene op med standarden Call of Duty formel. Sort Ops 3 er den mest ambitiøse Torsk titel til dato. Kampagnen har set et stort redesign og vægt på forskellige taktikker fra tidligere spil. Mens fortællingen er svag, har kampagnen nogle stærke punkter og mindeværdige øjeblikke.

Multiplayer har set nogle rystelser med nye tilstande, og elementer af free-running og parkour er blevet tilføjet. Zombie mode er større end nogensinde før med en interessant og unik indstilling, Lovecraft noir? Jeg er med! Dead Ops Arcade har også vendt tilbage og er også større end før.

Grunden til, at det er i denne kategori, er, at pc-porten blev anset for egnet til at sende i en tilstand svarende til den seneste Batman: Arkham Knight. Med andre ord, helt uacceptabelt (NSFW link).Spillet har dog set rasende patching siden frigivelse og er i en mere acceptabel tilstand på dette tidspunkt.

Hvad skubber dette til en "kærlighed" for mig er tilføjelsen af ​​Ron Perlman og Jeff Goldblum som spilbare figurer i Zombies-tilstanden. Hvem vil ikke have noget af det ?!

Der var flere efterfølgere frigivet i år som Rainbow Six Siege, Rise of the Tomb Raider, Blood Bowl II, Tales of Zestria, og Disgaea 5. Men posterne på denne liste var dem der stod mest for mig. Selvfølgelig er du helt enig med alt sammen med det jeg sagde her, men det var ikke tilfældet, da du ikke lykkedes det i kommentarerne nedenfor.

Hvilke efterfølgere elskede du, hader eller bare føler "meh" om dette år?